İçindekiler:
- 1 KORUYUCU: Konix Multisystem (1988)
- 2 Tandy VIS (1992)
- 3 Fujitsu FM Kasabaları Marty (1993)
- 4 Bandai WonderSwan (1999)
- 5 Microsoft XBOX (2001)
- 6 Sony PlayStation 4 (2013)
- 7 Microsoft Xbox One (2013)
- 8 Buhar Makineleri (2015)
Video: $13000 ULTIMATE Custom Water Cooled Desk Gaming PC Build - Time Lapse - 2080 ti i9 9980XE (Kasım 2024)
BAŞLANGIÇTA IBM PC vardı ve iyiydi. Daha sonra PC klonları geldi ve 1980'lerde Intel x86 CPU mimarisini kullanan teğetsel olarak ilişkili birkaç makine geldi, çünkü verimli, çarpıldı.
Yol boyunca, bazı mühendisler x86 CPU'lara ve IBM PC mimarisine o kadar aşina oldular ki, gömülü sistemler, arcade oyunları (Q * Bert akla geliyor) ve evet, sonunda ev video oyun konsolları da dahil olmak üzere yan projelerde kullandılar.
Bunu akılda tutarak, geçenlerde daha önce anladığımdan daha fazla x86 tabanlı oyun konsolu olduğunu keşfettim. Hepsi IBM PC'nin türevleri değildir (birçoğu olmasına rağmen), ancak hepsi IBM PC platformunun kendisinin geliştirilmesinden elde edilen yazılım araçlarından yararlanmıştır.
Bugün kendimizi meraklı bir durumda buluyoruz. Ortalama bir bilgisayar kullanıcısı, x86 tabanlı masaüstü ve dizüstü bilgisayarlardan ARM tabanlı akıllı telefonlar ve tabletler lehine uzaklaştığı için, oyun konsolu pazarı, x86 tabanlı PC'lere daha çok benziyor. Aslında, PS4, Xbox One ve Steam Machines arasında, bugün ev konsolu peyzajı x86 mimarisi tarafından yönetiliyor (tam olarak, x86-64).
Buraya nasıl geldik? Şey, cevap, yukarıda belirttiğim gibi, gelişme kolaylığı. X86 mimarisi makineleri geleneksel olarak en popüler platform olduğundan (IBM PC sayesinde), onlar için geliştirilen en fazla yazılım aracına sahipti ve oyun konsolları için yazılım hazırlarken üretkenliğe çok iyi dönüşüyorlar.
Eski günlerde, x86 olmayan CPU'lara yönelik oyunlar programlamak çok zor değildi (göreceli anlamda bunu söylüyorum). Bir veya iki kişilik bir işti. Oyun konsolu şirketleri istedikleri CPU'yu seçebilirlerdi - genellikle mühendislerinin en rahatlarını ve büyük miktarlarda ucuza satın alabileceklerini. Bugün, video oyunlarının genellikle milyonlarca dolarlık bütçeleri ve büyük geliştirme ekipleri gerektiren karmaşık hayvanlar olduğu bir çağda, verimliliği artırmak her zamankinden daha önemli. Ve x86 CPU'ları kullanmak oyun geliştiricileri için üretkenlikte büyük bir artış sağlar.
Bu nedenle, mevcut konsol iklimi göz önüne alındığında, bugünün modern x86 tabanlı konsollarının öncüllerinden bazılarına bir göz atmak, daha sonra bu makinelerin yüce hüküm sürdüğü modern güne ileri gitmek için özellikle ilginç. Ve tam olarak ilerideki slayt gösterisinde göreceğiniz şey.
1 KORUYUCU: Konix Multisystem (1988)
CPU: Intel 8086
İngiliz Konix firması tarafından geliştirilen Konix Multisystem, bir sürüş simülatörü, uçuş simülatörü, hafif silah eğiticisi ve kuvvet geri bildirim koltuğu dahil olmak üzere tüm insanlara her şey olabilecek bir ev oyun konsolu yapma girişiminde bulundu. Sonuçta, gelişme cehenneminde yakalandı ve asla piyasaya sürülmedi. Olsaydı, muhtemelen piyasaya sürülen ilk x86 tabanlı oyun konsolu olurdu.
(Fotoğraflar: Konix)
2 Tandy VIS (1992)
CPU: 12 MHz Intel 80286
1990'ların başında "multimedya" da bir patlama gördü - metin, etkileşimli yazılım, ses ve video bir arada evlenmesini temsil eden lezzetli bir pazarlama jargonu. Philips CD-i, bağımsız bir multimedya platformu olarak öncülük etti ve birkaç bilgi izledi - Video Bilgi Sistemini (VIS) piyasaya süren Tandy dahil. VIS, esas olarak, Windows'un özel bir sürümünü çalıştıran soyulmuş 286 bir bilgisayardı. Piyasada korkunç bir şekilde yere düştü ve bugün çok az kişi duydu.
(Fotoğraf: Kaplan Yazılımı)
3 Fujitsu FM Kasabaları Marty (1993)
CPU: 16 MHz AMD 386SX
1980'li ve 90'lı yıllardaki Japonya'da, birkaç firma, karmaşık Japonca metin karakterlerini destekleyebilecek özel yüksek çözünürlüklü grafik donanımları ekleyerek ve daha iyi video oyun grafikleri ekleyerek popüler IBM PC platformunu genişletti. Entegre bir CD-ROM sürücüsü olan bir kule biçiminde gönderilen Fujitsu FM Kasabaları, bu makinelerin en önde gelenlerinden biriydi. 1993'te Fujitsu, oyunlarını yönetebilecek olan bağımsız bir konsol olan Marty'yi oluşturmak için FM Şehirlerini parçaladı. ABD’ye hiç gelmedi ve Japonya’da pek başarılı olmadı.
(Fotoğraf: Evan Amos)
4 Bandai WonderSwan (1999)
CPU: 3 MHz NEC V30 MZ
WonderSwan, 1996 yılında Nintendo'dan emekli olduktan sonra - Game Boy'un yaratıcısı olarak bilinen Nintendo usta Gunpei Yokoi'nin nihai projesi olduğu için en ünlüydü. tabanlı avuçiçi oyun konsolu, x86 tabanlı bir yonga olan NEC V30 CPU'yu kullandığı için. Konsol ve ardışık iki renkli ekran yinelemesi, ABD'de hiç çıkmadı.
(Fotoğraf: Evan Amos)
5 Microsoft XBOX (2001)
CPU: 733 MHz Intel Pentium III
Microsoft'un ilk oyun konsolunu yapma zamanı geldiğinde, en iyi bildiği şeyi kullandı - biraz değiştirilmiş IBM PC uyumlu bir mimari. Sonuç, bir Intel Pentium III işlemci kullanan, ancak Windows ve PC tabanlı soylarını kullanıcılarından oldukça iyi saklayan Xbox oldu. Kurulum, oyun geliştiricileri arasında popüler oldu ve Microsoft, Xbox 360'ın takip konsolu X86'dan sapmasına rağmen, Microsoft için iyi çalıştı.
(Fotoğraf: Evan Amos)
6 Sony PlayStation 4 (2013)
CPU: 1, 6 GHz AMD x86-64 Jaguar (8 çekirdekli)
Ünlü bir şekilde programlaması zor olan PlayStation 3 (sıra dışı bir PowerPC tabanlı Hücre işlemcisine sahip) olan bir halefi geliştirme zamanı geldiğinde, Sony, çok daha fazla geliştirici dostu konsolu bir araya getirmek için ünlü oyun ustası Mark Cerny'yi bir araya getirdi. güçlendirilmiş PC mimarisi. PlayStation 4 şu anda ABD'deki ev konsolu piyasasını yönettiği için görünüşe göre işe yarayan bir plandı.
(Fotoğraf: Evan Amos)
7 Microsoft Xbox One (2013)
CPU: 1, 75 GHz AMD Jaguar (2 dört çekirdekli modül)
Üç ana oyun konsolunun (Xbox 360, Wii ve PlayStation 3) hepsinin PowerPC mimarisi CPU'ları kullandığı bir nesilden sonra, hem Sony (gördüğümüz gibi) hem de Microsoft tam bir 180 çekmeye karar verdi ve konsolları için PC mimarisini değiştirmeye karar verdi. . Bunun nedeni, elbette, birçok geliştiricinin x86 platformuna aşina olması ve programlanmasının daha kolay olmasıdır. Ayrıca, x86 kurulumu, Microsoft'un Xbox Scorpio'su ve Sony'nin PS4 Neo'su ile yakında göreceğimiz gibi, bir PC'ye benzeyen ileriye dönük uyumlu konsol yükseltmelerine izin veriyor.
(Fotoğraf: Evan Amos)
8 Buhar Makineleri (2015)
CPU: Değişir
Valve'ın Steam dijital dağıtım yazılımı, PC oyun pazarında, yaklaşık on yıldan beri bir platform içinde kendi platformunda yer alıyor. Microsoft'un kendi PC tabanlı Windows 8/10 çevrimiçi oyun mağazasının karşılaştığı son zorluklarla, Valve, Windows'a dayanmayan gerçek, iyi niyetli ayrı bir donanım platformu olarak kendi başına grev yapmanın iyi bir zaman olacağını düşündü. 2015 yılında, ilk Buhar Makineleri, özellikle Alienware'den (resimdeki), çeşitli satıcılardan giriş yaptı ve hepsi x86 işlemcilerden ve Linux tabanlı özel bir SteamOS kullandılar. Makineler bugüne kadar mutsuz sonuçlara ulaştı, ancak bunlar x86 tabanlı bir oyun konsolu yapmaya çalışan en son ve muhtemelen son değil.
(Fotoğraf: Alienware)