Ev Haberler ve Analizler Razer'in ilk monitörü ve aşırı duyarlı dokunsal deneyimi oyunlarınızı görmenizi ve hissetmenizi sağlar

Razer'in ilk monitörü ve aşırı duyarlı dokunsal deneyimi oyunlarınızı görmenizi ve hissetmenizi sağlar

İçindekiler:

Video: Razer Chroma | Audio Visualizer (Kasım 2024)

Video: Razer Chroma | Audio Visualizer (Kasım 2024)
Anonim

Razer'in duyuruları, CES'teki güncellemeleri, sevgili Blade dizüstü bilgisayarlarına ve ilk PC kasalarına kadar sürdürdü. Duyurularının daha fazlası, sırasıyla Raptor oyun izleme ve Hypersense ekosistemi ile hem perakende ürüne hem de kavramsal alanlara düştü. Raptor, ilk monitörleri, gelişmiş ekran teknolojisine sahip 27 inç güzelliği ve çok zekice tasarlanmış fiziksel tasarım özellikleri. Bu yılın sonunda henüz açıklanmayan bir tarihte 699.99 dolara başlayacak.

Öte yandan, Hypersense daha deneyseldir ve teorik olarak birlikte çalışan birkaç ürünü içerecektir. Oyun kurulumunuzdaki cihazların çoğunda dokunsal geri bildirim vermeyi, oyunlara cevaben çevre birimlerle daha sürükleyici bir deneyim elde etmeyi içerir. Hypersense’i demonte edip Raptor’u kontrol etmeyi başardım, bu yüzden fotoğrafları ve izlenimlerimi okuyun.

    Raptor Chroma Fray Katıldı

    İlk olarak, yeni monitör. Burada görebileceğiniz gibi, Raptor, Razer'ın RGB yüklü sistemlerine ve çevre birimlerine tam olarak uyar. Raptor'da diğer ürünlerden bazıları kadar aydınlatma yoktur, ancak ana jantın denize girmeden bolca cazı vardır.

    Büyük, Güzel Bir Ekran

    Ekran çapraz olarak 27 inç ölçer ve ağız sulandıran özelliklerle yüklenir. 1440p çözünürlükte (2, 560 x 1, 440 piksel) bir IPS panel, yalnızca oyun oynamak için iyi bir başlangıç ​​noktası. Bunun üzerine, şu anda oyun sistemlerinde çok aranan bir özellik olan 144Hz yenileme hızı sunuyor. Güçlü bir PC'ye takıyorsanız, saniyede 60'dan fazla kare görebilirsiniz ve oyunlarınızın daha yumuşak görünmesini ve hissetmesini sağlar.


    Tipik tepki süresi 7ms, Overdrive ile 4ms'e ve hareket bulanıklığı azaltma ile 1ms'ye ulaşabilir. Parlaklık 420 nit, renk gamı ​​DCI-P3'ün yüzde 95'ini kaplıyor.

    Beklenmeyen Açıları

    Hoş bir sürpriz, Raptor fiziksel bağlantıları öne bakacak şekilde tamamen yatay olarak eğilebilir. Bu şekilde oynamanız gerekmiyor, bunun yerine kabloları takmaya veya çıkarmaya çalışırken video bağlantılarına erişmeyi kolaylaştırıyor. Kabloları eklemek veya çıkarmak için arkaya ulaşmaya çalışan herkesin size söyleyebileceği gibi, oldukça can sıkıcı ve dikey olarak dönen ekran, kablolar takılıyken sakar olabilir. Bu yöntemle, bağlantılar size kolaylaşır, onları içeri ve dışarı doğru değiştirin. Oradan, dağınıklığı uzak tutarak standdaki bir oyuğa yönlendirilirler.

    Yenilikçi Kablo Yönetimi

    Kablo yönlendirmesinden bahsederken, arka Raptor'un en iyi özelliklerinden birini elinde tutar. Kablolar, bu oyuktan ayrık oluklu sıralar halinde uzanır, onları düzgün bir şekilde hareket ettirir ve kıpırdatmadan yer açmaz. Üzerlerindeki bu sıska paneller, kabloları değiştirmenize, eklemenize veya çıkarmanıza kolay erişim sağlayan bir römorkör ile birlikte gelir. Harika görünüyor ve monitörünüzün altında dolaşmadıklarını gösterir. Yuvalar, kabloların bağlantı noktasından, tabandan dışarı akmasına ve masanızın arkasına ve görüş alanından düşmesine izin verir. Razer, burada gördüğünüz yeşil kabloları içerir ve toplam dört bağlantıyı kapsar: Power, HDMI, DisplayPort ve USB-C.

    Bir Kumaş Finish

    Arka panelin arkasında kullanılan bir kumaş malzemesi olan son bir sürpriz var. Her zamanki plastikten daha benzersiz ve birinci sınıf bir his verir ve en azından biraz farklı bir şeydir. İlk bakışta bundan pek emin değildim, ama üzerimde büyüdü.

    Duyularını Etkile

    Bir sonraki tartışma noktası, tamamen dokunma duyunuzla ilgili olduğu için görsel olarak biraz daha az belirgin olacak. Razer, fotoğrafın sağ tarafında, kulak küplerinde oyuna dayalı dokunsal geribildirim alan Nari kulaklığını satıyor. Hypersense adı verilen bir sonraki konsept, bu deneyimi tüm kurulumunuza dahil etmektir.


    Bu demo için, yukarıdaki kurulumdaki klavye bilek desteği, fare ve sandalye tüm dokunsal geri bildirimlere sahipti. Bu şu anda prototip bir ekosistemdir, Nari dışında, bu ürünlerin hiçbiri satışta değil.

    Farkı Hisset

    Burada, beni olduğu gibi dokunsal geri bildirime tepki gösterdiğini görebilirsiniz. Hem Overwatch hem de Doom'da zıplayabiliyordum. Cihazlar zıplarken ve silahla vururken cihazlar gürlüyordu. Çoğunlukla bir konsol denetleyicisi titreşimi gibi hissettiriyordu, ancak ayrı ürünlerden geldiklerinden Razer, gürlemeleri konum tabanlı yapabiliyordu. Silahınla sağ elinizde vurun ve sağ fare eliniz gürlenir. Bir jetpack ile zıplayın ve bileğinizi boşluk çubuğundaki gürlemelerin yanında. Razer şu anda bazı oyuna özel profillere sahip, bu nedenle geri bildirimler oyunlardaki kesin eylemlere göre daha uyarlanmış, ancak fikir en azından kutudaki her oyun için genel geri bildirime sahip olacak.

    Geribildirim Geleceği için İnşa Etmek

    Geri bildirimi konuma bağlı tutmak oldukça etkileyiciydi ve Razer'in burada bir şeyler yapabileceğini düşünüyorum. Donanım her zaman daha iyi hale geldiğinde ve VR deneyimini geleneksel kullanımdan uzaklaştırarak, Razer daldırma eklemek ve az kullanılmış bir anlamdan yararlanmak için bir yol arıyor. Kulaklık benim için ekosistemin en ilginç kısmıydı, ancak bazen hassaslığa ihtiyaç duyduğunuz için fareyi sevdiğimden emin değilim. Bileklik ve sandalye de harikaydı, ve bence oyun oynamak için bir gelecek var.

Razer'in ilk monitörü ve aşırı duyarlı dokunsal deneyimi oyunlarınızı görmenizi ve hissetmenizi sağlar