Video: NDA, NCA, NSA - зачем эти документы ИТ-компании - Дарья Ермак и Алена Поторская (Kasım 2024)
DuckTales, NES'teki en sevdiğim oyunlardan biri. Sistemdeki en iyi kontrollerden ve seviye tasarımlarından bazılarıyla mükemmel bir şekilde oynadı ve bir kaç lisanslı video oyununun yapmayı umduğu şekilde karikatürün ruhunu, görünümünü ve hatta müziğini yakaladı. Doğal olarak, WayForward'ın dahilerinin klasik keşiflerin hepsini keşfetme, pogo atlama ve platform oluşturma özelliğine sahip bir oyun üzerinde çalıştığını duymaktan heyecan duydum.
Ha? DuckTales Remastered? Evet, ben de bu konuda heyecanlıyım. Tamamen tatlı görünüyor. Ama bahsettiğim şey bu değil.
Son zamanlarda, WayForward'ın programcılarının çoğu, Yacht Club Games'de kendi geliştirme evlerini kurmak için şirketten ayrıldı. Küçük ve kesinlikle WayForward'ın DuckTales Remastered için sahip olduğu kaynakları ve Capcom'u desteklemiyor, ancak Kickstarter projesi olan Shovel Knight beni heyecanlandırdı.
PAX East'te Indie Megabooth'da Shovel Knight'ı denedim ve gördüklerimi beğendim. DuckTales'in klasik konumlarını WayForward'ın yüksek çözünürlüklü versiyonuyla tekrar ziyaret etmeyi dört gözle beklerken, Shovel Knight için daha da ileriye bakıyorum. Bu uygun, çünkü ikisi WayForward programcı soyağacının ötesinde bazı ilginç benzerlikleri paylaşıyor.
Shovel Knight, Retro City Rampage'in yaptığı gibi evde NES'te görünen 8 bit stilde bir platform. Yüksek tanımlı grafikler yerine, her şey 8 bitlik dönemin klasik piksel sanat tarzındadır. Diğer temalı şövalyelerle savaşmak ve şeytani Enchantress'i yenmek için kürek kullanan bir şövalye Shovel Knight oynuyorsun. Kürek, düşmanlara sallanıp blokları yok etmenin yanı sıra yukarıdan düşman ve bloklara zıplayabilen çift kullanımlı bir silahtır. Bu tanıdık geliyorsa, Scrooge McDuck'ın pogo kamışının daha şiddetli bir versiyonu gibi geliyor. Kürek Şövalyesi, Scrooge'nin golf vuruşundan çok daha aktif olan bir saldırıya sahiptir ve yandan doğrudan düşmanlara daha fazla saldırmak için kullanılabilir, ancak aksi takdirde kürek tıpkı baston gibi hisseder ve bu iyi bir duygudur.
Seviye tasarımları ayrıca DuckTales'ten (ya da Darkwing Duck, Chip ve Dale'in Kurtarma Rangers'ı ve tabii ki Mega Man gibi diğer mükemmel Capcom NES kaydırma çubukları) ve tahrip edilebilecek her bloğun arkasına saklanmış mücevherlerle doludur. ve sadece gizli inançlarla ve ekranın kenarlarını iterek bulunan birkaç gizli oda. Seviyeleri geçen çoklu yollar, aksiyonu doğrusal bir deneyimden çok bir macera gibi hissettirir ve kaybolan bloklar yaratan büyülü kitaplar gibi düşman ve platform unsurlarının birleşimi her saniyede iyi hazırlanmış bir meydan okuma gibi hissettirir. Düşmanları yerleştirmek için bazı ekranlara bile sarıldım, böylece onlardan kurtulup sırları bulmak için yüksek platformlara atlayabilirdim. Her şey, kesik kesikten ve görünüşünü açıklayan boynuzlardan kaçan zarar verici ticker-teyp parçalarından kaçınırken, arka arkaya atlayarak pogo tarafından mağlup olduğum muhteşem King Knight'la kavga etti.
Bu da, Yacht Club Games aslında her şeyi yaptığında oyunun nasıl olacağını göstermek için sadece bir tanıtım seviyesiydi. Birkaç kez PAX East'e geri döndüm çünkü onunla çok eğlendim (ve oyuncuların baş harfleri olan AGG'nin en yüksek puan listesinde kaldığından emin olmak için). Ducktales Remastered konusunda çok heyecanlıyım, ancak Shovel Knight, 8-bitlik pogo platform kalbimi tekrar şovda yakalayan oyundu. Her iki şekilde de, WayForward programcıları, geçmiş ve şimdiki zaman, bu duyguyu çağıran oyunlar yapmak için çok çalışıyorlar.
Bu yazının yazıldığı sırada, Kickstarter, 75.000 $ hedefine ulaşması için 18 günle 58.000 $ 'a utangaç kaldı. Yacht Club Games, PC, Wii U ve 3DS için oyunu piyasaya sürmeyi planlıyor, PC sürümü Kickstarter'da ön sipariş için 10 $ ve 15 $ için mevcut. Oyunun Eylül ayında bitmesi bekleniyor.