Ev Haberler ve Analizler Hayır, video oyunları toplu çekimde bir faktör değildir | Greenwald olacak

Hayır, video oyunları toplu çekimde bir faktör değildir | Greenwald olacak

Video: VLOGUMENTARY (Kasım 2024)

Video: VLOGUMENTARY (Kasım 2024)
Anonim

Her ikisi de, hafta sonu boyunca El Paso, Teksas ve Dayton, Ohio’da korkunç bir kitle çekimi görerek, “buna neyin sebep olduğunu” sordu.

El Paso atıcısının siyasi motivasyonlarını veya onu gerici beyaz üstünlüğüne götüren radikalleşme çizgisini kabul etmek yerine, bir dizi politikacı popüler bir günah keçisine dönüyor: video oyunları. Teksas Valisi Dan Patrick, Meclis Azınlık Lideri Kevin McCarthy ve Başkan Donald Trump, tüm bu şiddetli video oyunlarını bu çekimlerde ve ABD'deki diğer şiddet olaylarında bir faktör olarak gösterdi.

Bu şikayetler, onlarca yıllık bir dikkat dağıtıcıdır ve belgelendirilmeye devam edilir. Video oyunlarının kitlesel çekimlere katkıda bulunduğunu gösteren önemli bir kanıt yoktur.

Video oyunları Amerika Birleşik Devletleri'ne özgü değildir ve dünya çapında inanılmaz popülerdir. NewZoo'ya göre, Amerika Birleşik Devletleri 178, 7 milyon oyuncuyla veya nüfusun yüzde 57, 4'üyle dünyanın 2 numaralı video oyun pazarı. Güney Kore, İngiltere ve Almanya izleyen Japonya, 67, 6 milyon oyuncuyla 3. sırada. Çin 1 numara.

Bu, dünyadaki en büyük altı video oyun pazarının beşinde, nüfusun yüzde 53 ile yüzde 57'sinin video oyunları oynadığı anlamına gelir. Video oyunları ABD'ye özgü değil. Bununla birlikte, burada benzersiz olan şiddet. Birleşmiş Milletler Uyuşturucu ve Suçlar Ofisine göre, ABD cinayet oranı 2017'de her 100.000 kişide 5.3 idi. İngiltere 1.2, Almanya 1, Güney Kore 0.6 ve Japonya da 0.2 idi.

Nedensellik eşit değil korelasyon unutun. Burada hiçbir korelasyon bile yok. Verilere dayanarak şiddetli video oyunlarından gerçek şiddete kadar hiçbir çizgi yoktur. Ve bu sadece geniş cinayet oranları. En az dört kişinin öldürüldüğü ve öldürüldüğü bir olay olarak tanımlanan kitlesel çekimler ABD'nin birkaç büyüklükten daha da kötü görünmesini sağlıyor. Silah Şiddeti Arşivi'ne göre, bu yıl ABD'de 255 toplu çekim yapıldı. Video oyunlarının da popüler olduğu ülkelerde, bu çekimler etkili bir şekilde varolmuyor.

Başka bir argüman şiddetli video oyunlarının insanları şiddete duyarsızlaştırması, şiddeti teşvik etmesi veya gerçek hayattaki şiddet eylemini teşvik etmesidir.

Frontiers of Psikoloji'den 2017'de yapılan bir araştırma, aşırı video oyunlarında bile şiddet içeren video oyunlarının oyuncuları gerçek şiddete duyarlı hale getirdiğine dair hiçbir kanıt bulamadı. Bu yıl Psikoloji Bilimi Perspektifleri'nde yayınlanan bir başka makale de şiddetli video oyunlarının saldırganlığı artırdığını, ancak çok küçük bir oranda olduğunu buldu.

Amerikan Psikologlar Birliği (APA), 2015 yılında, çeşitli diğer çalışmalara dayanarak şiddetli video oyunları ve saldırganlık arasında bir bağlantı olduğunu kabul etti. Bu kararın dışında bile, sosyoekonomik, etnik ve kültürel farklılıklar hakkındaki verileri içeren konu hakkında yeterli araştırma olmadığını belirtti. Aslında, çözünürlük şiddetli video oyunları ve saldırganlık arasında açık bir bağlantı olduğunu söylerken, konuyu daha fazla çalışmanızı tavsiye ediyor. Duruşumun son dört yılda değişip değişmediğini görmek için APA'ya ulaştım ve bir cevap alırsam bu sütunu güncelleyeceğim.

  • Facebook'un AI'sı Yeni Zelanda Çekiminin Videosu Algılamadı Neden Facebook'un AI'sı Yeni Zelanda'daki Çekim Videosu Algılamadı
  • Facebook, Yeni Zelanda'ya One-Strike Politikası İle Çekim Yaptığını Cevapladı Facebook, Yeni Zelanda'ya One Strike İlkesi ile Çekim Yaptığını Cevapladı
  • Çekimlerden Sonra, Cloudflare 8chan'a Fiş Çeker Çekimlerden Sonra, Cloudflare 8chan'a Fiş Çeker

Eldeki verilere göre, şiddetli video oyunlarının Dayton ya da El Paso ya da Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe ya da Parkland'ı suçlamadığı açıktır. Bu atıcıların her birinin zihinsel olarak hasta olduğunu ve niyetlerini görmezden geldiğini düşünebiliriz. Kişisel, sosyal ve politik inançlarına bakabilir ve onlardan bir anlam çıkarmaya çalışabiliriz. Bu ülkedeki silahların mevcudiyeti ve kültürel önemi ve bunun şiddete etkisi hakkında konuşabiliriz. Bu çekimlerin neden olduğunu daha iyi anlamaya çalışmak için birçok şey yapabiliriz.

Ancak şiddet içeren video oyunlarının bir faktör olduğuna ve bu bağlantının tembel, sahtekâr ve saptırıcı olduğuna dair kanıt yoktur. Bunu destekleyecek net, bağıntılı veriler olana kadar fikri eğlendirmeyi bile durduralım.

Hayır, video oyunları toplu çekimde bir faktör değildir | Greenwald olacak