Ev yorumlar Hiçbir erkeğin gökyüzü (pc için) inceleme ve derecelendirme

Hiçbir erkeğin gökyüzü (pc için) inceleme ve derecelendirme

Video: No Man's Sky 2020 - Что из себя представляет игра сейчас? [Видеообзор] (Kasım 2024)

Video: No Man's Sky 2020 - Что из себя представляет игра сейчас? [Видеообзор] (Kasım 2024)
Anonim

Yönetmen Sean Murray ve ekibinin kendi vizyonları vardı, nihayetinde stüdyonun oluşturduğu belirli bir sanat eseri. Beklentiler, muhtemel oyuncular arasında çok büyük farklılıklar göstermektedir (örneğin, lansman öncesi kapsama alanı az veya çok fazla tüketen ve dolayısıyla oyunun ne yaptığını veya sağlamadığı hakkında renkli bir fikirleri olmadığını düşünen birçok insanı düşünün). Olması gerekenler bağlamında veya birinin ön siparişinin gerekçeli olup olmadığı bağlamında gözden geçirilmiştir. No Man's Sky'ı eleştirel bir şekilde incelemenin en iyi yolu - tartışmam gereken tek adil yol, hepsini uzaklara çıkarmak ve sunduğumuz oyunda kendi deneyimlerimizi yargılamak.

Adam İçin Bir Küçük Adım

Yolculuğunuz küçük bir dövüşçünün dibinde başlıyor, ve hızla belli oluyor ki bu uzay gemisi sizin. Gemiye tırmanıp yıldızların içine fırlayabilmeniz için, gemiye birkaç onarım ihtiyacı olduğunu söyler, bu da seçeneklerinizi değerlendirmek için sizi başlangıç ​​ortamında gerçekten ıslanmaya zorlar. Geniş bir manzara her yöne uzanır, farklı renklerde yıkanır ve yabancı bitki örtüsüne sahiptir. No Man'ın Sky temyizinin dehası olan, sizin için neye benzeyeceğini açıklayamıyorum: keşfedilecek 18 beşinci gezegen var - gerçekten akıllara durgunluk veren sayıda oyun içi konumlar - ve böylece her oyuncunun başlangıç ​​yeri farklı olacak. Mine, cennetten bir gezegeydi, canlı yeşil çim rüzgarda hafifçe esiyor, tepelerde ve vadilerde parlayan bitki yaşamı.

Bu şaşırtıcı gezegen sayısı, elbette geliştiriciler tarafından her birinin el yapımı olmadığı, aksine Minecraft'ın arazisinin sizden önce açıldığı gibi (gezegenlerin kendileri ve önemli rolleri hakkında daha fazlası), stüdyo tarafından oluşturulan bir algoritma ile usule göre üretildiği anlamına gelir. sonra). Minecraft'tan farklı olarak, her oyun dosyası yeni oluşturulan bir dünya değil: her No Man's Sky oyuncusu, paylaşılan bir evrende var, yani başka bir oyuncu tarafından keşfedilen ve adlandırılan bir gezegene rastlamak mümkün. Olasılıklar düşük (oyundaki 30 saatimde böyle bir yere rastlamadım) ve bunun ötesinde bazılarını hayal kırıklığına uğratabilecek gerçek bir multiplayer yok, ancak tam teşekküllü kooperatif oyunu beklediğim bir özellik değil. ve Kimsenin Gökyüzünün ayrılmaz umutsuz yalnızlık duygusuna antitetik olacağını düşündüğüm bir tanesi. Siz ve sizin geminiz, umutsuzca büyük bir galaksiye karşı, NPC'lerde sizi ara sıra planlamaktan ziyade kendi görevleriyle daha fazla ilgilenen, yalnızca arada bir şirket bulan. Diğer oyuncuların bıraktığı isimler, etrafınızdaki dünya hakkında sizi utandıran antik kalıntılara gömülen şifreli mesajlar gibi, evren üzerinde basitçe işaretler.

Kaynakları aramak için geminizden yola çıkmak gergindir ve oyunun kapsamını, No Man's Sky'ın sizin için zorladığı ilk genişlemeyi temsil eder. Çevrenizdeki her bir faset, araziden, potansiyel olarak zararlı atmosfere ve avlanmakta olduğunuz kaynakların çevrede nasıl göründüğünü bile bilmez. Yerli yaratıklar manzarada dolaşıyor ve çoklu aletiniz birden fazla şekilde, tek savunma yönteminiz. Faunanın taranması - oyunun matematiğinin bir dizi kural dahilinde üretilmesi de - diyetlerini ve mizaçlarını anlatırken, aynı zamanda yaşam formu veritabanınızı da dolduruyor. Çok amaçlı aletin sabit lazer akımı, hem peyzajda değişen doku ve renkte doğal oluşumlar olarak görünen mineraller için madenin yolunu hem de bir mücadele yöntemi olarak ikiye katlanır. Daha güçlü bir silah görevi gören bir Boltcaster modu ve daha hızlı bir kaynak madenciliği de dahil olmak üzere, cihazı yükseltmek için ilerledikçe kaynakları harcayabilirsiniz.

İhtiyacınız olanı basitçe hareket ettirerek bulacaksınız: her gezegen hayatta kalmak için gerekli temel malzemeleri (farklı biçimlerde olsalar da) ve başka yerde görünmeyecek daha nadir malzemelerin benzersiz kombinasyonlarını sunmaktadır. Sizi karaya sokmayacak şekilde bıraktığı için iyi bir sistemdir, ancak herhangi bir gezegende bir sonraki sırtın üzerinde ne olacağı konusunda belirsizlik sağlar. Her gezegen aynı zamanda farklı türden ödülleri ve sonuçları olan sahipsiz kalıntıları, araştırma tesislerini ve diğer ilgi çekici yerlerini paylaşır.

Menü, geminizi düzeltmek için hem gerçek hem de kurgusal olan ne kadar Karbon, Heridyum ve diğer minerallerin gerekli olduğunu bildirir. Bu dengeleyici bir hareket, çünkü her zaman tükenmekte olan Life Support bar'ınızı cephane, yakıt ve yükseltmeler için yaptığınız gibi doldurmak için aynı malzemeleri kullanıyorsunuz. UI, seçim yapmak için imleç arayüzü ve basılı tut düğmeleri ile Destiny'ninkiyle aynı. Bazen mantıklı geliyor, ancak genellikle dahil edilmesi neden geleneksel kutudan kutu envanter düzenini tercih etmediklerini merak etmenize neden oluyor. Kıyafetiniz ile gemi envanterleri arasındaki kaynakları hokkabazlık etmek, özellikle sınırlı sayıda başlangıç ​​slotu olmak üzere, sıkıntı yaratmaktadır. Daha fazla alan satın alırken daha az mikro yönetme var, ancak nasıl çalıştığını öğrenirken genel bir titiz bir sistem.

Madenciliğin kendisi oldukça sıradan ve zevkiniz sonuçta, bir lazeri kayalara ateşleme ve maddi sayınızın artmasını izlemeye olan toleransınıza bağlı olabilir. Yine de, bu yönün, tüm oyunlarda en yaygın etkinliklerden ikisi olan, Minecraft'taki küpleri kırmaktan ve bir RPG'de yağmalamaktan ya da materyalleri almaktan daha az anlamsız olmadığını savunuyorum. Yine de, bu tamircilerin, No Man'ın Gökyüzü'ndeki oyuncuları tahriş edebilecek şeylerin çoğunu temsil ettiği söylenmelidir, tıpkı diğer türlerde haklı olarak eleştiriler yaptıkları için, madencilik zamanınızı çok fazla alıyor ve özellikle heyecan verici değil. Orjinal Mass Effect'te toplanan hasta olmayan Mako kaynakları, keşfedilmemiş dünyalardaki mineralleri avlarken aklıma gelmeye devam eden diğer deneyimdi, bu kavramı en çok sevmeyecek bir karşılaştırma (bu çekici, daha büyük gezegenlerin olmasına rağmen). onlara daha fazlası).

Yine de, aynı şekilde Bioware’in RPG’sini çürük mekaniği ile tanımlamaz ya da küfredemezsiniz, No Man's Sky, parçalarının toplamından fazla değildir. Yarı pişmiş savaş ve sakar envanter yönetimi, keşif hissi karşısında küçük bir barikat olan yepyeni bir dünya önünüzde sürüldüğünde daha küçük kargaşaya dönüşür. Hiçbir Adam'ın Gökyüzü, daha sabırlı ve kasıtlı bir oyunu ödüllendirmez: aceleye yer yok, ama görecek çok şey var ve geminiz yıldızlara ateş etmeye hazır olduğunda kapsam gerçekten belli oluyor.

O İyi Geceye Kibarca Gitme

Atmosferde roket atmanın heyecanı asla dağılmaz. Geminiz bir kez daha uzaydan uzaklaştığında ve elinizde yakıt bulunduğunda (yani, yerdeki ortak bir kaynak olan Plutonium), dilediğiniz gibi serbest uçuşta herhangi bir gezegene gelip gidebilirsiniz. Motorlar kükredi ve karamsar piyanodan daha fazla rock ilhamına sahip rifflere kadar değişen İngiliz müzik grubu 65daysofstatic'in mükemmel müziği, atmosferde ve uzayda fırladığınızda vites değiştiriyor. Yıldız sistemine bağlı olarak, diğer büyük gezegenler, herhangi bir sayıda rengin ve çok sayıda yıldızın berbat bir fonuna yerleştirilmiş olarak ileri veya uzaklara yaklaşabilir. Maceranızın caddeleri sınırsızdır, ister Hyperdrive'ın doğrudan galaksinin merkezine gitmek istersiniz yoksa önünüzdeki gezegene doğru ilerlemek. Geniş galaksi haritasındaki her yıldız sistemi, içinde birkaç gezegen barındırıyor ve bunların her biri, başladığın kadar çeşitli. Sistemlere seyahat için bağlanma yollarını - başka bir yıldıza giden bir veya daha fazla dallanma atlama şeridiyle - bakabilirsiniz ya da tüm galaksiyi ücretsiz bir uçuş kamera modunda gözlemleyebilirsiniz; Oyunun evreni, genişliği de tekrar genişliyor.

Her sistem bir ticaret merkezi ve gemi alışveriş yeri olarak hizmet veren bir uzay istasyonuna ve bu bölgeyi kontrol eden yabancı grupla etkileşime girme için garantili bir arayüze sahiptir. NPC bazı gezegen binalarında olduğu gibi içeriye oturur, kısa konuşmalar ve bir ödül kazanma veya ayakta durma şansınızı arttırma şansı sunar. Genel olarak üç seçenek vardır ve bazı etkileşimlere yanıt vermek, tahminlerin işe yaramasını gerektirirken, diğerlerinin cevapları ince ipuçlarıyla ima edilir. Nadiren sonuç açıkça olumsuzdur ve seçiminize bağlı olarak ya hafif bir bonus, iyi bir ödül ya da hiçbir şey elde edemezsiniz. Bu başka bir basit sistemdir, ancak genellikle bunu anlamak için size yeni bir şey atar.

Üç hizip, mesajlardan ve ipuçlarından yavaş yavaş elde edebileceğiniz kendi dünya görüşüne ve görüşüne sahiptir. Korsanlar ara sıra geminize girer, zıplama yeteneğinizi durdurur ve onlarla savaşmak gergin ama basit bir değişimdir. Geminizin kalkanlarını ve silahlarını yükseltebilir ya da itfaiyecilik yapmaktan kazanacak çok az şey olmasına rağmen, üstün ateş gücüne sahip bir gemi satın alabilirsiniz. Havadaki veya yerdeki tüm vuruş noktalarını kaybetmek, envanterinizi geri kazanmak için geri dönme şansınız olan bir mezar yaratır. Uzaydan daha hızlı Puls Motorlarınızla bu istasyonlardan birine yönlendirebilir, Hyperdrive'ınızla yıldız sistemlerini çalıştırabilir veya gezegen yüzeyine geri dönebilirsiniz. Alanın siyahlığı, farklı macera yollarına giden sessiz fırlatma rampanızdır.

İlk defa topraklanma zincirlerinden kaçmaya çalıştıktan sonra bile, başka bir gezegeni ziyaret etmenin hemen cezbedici bir cazibesi var. Her gezegenin farklı görüneceği ve farklı olacağı düşüncesi - paylaşılan benzerlikler olsa bile - ve gezegenin diğer tarafında uzak bir hedefe uçmanın yarım saat gerçek zamanlı alabileceği kadar açık bir zemin sunması düşüncesi, kendiniz için görmeniz gereken bir şeydir. .

Ve böylece, geminizi tam gazla fırlatıyorsunuz, yüzeye doğru hızlanıyor, gökyüzünde süzülürken yanıyor. Sadece uzaydan gelen arazi tipi, zeminin yakınında olduğu gibi odağın içine çekilir, belki de aşağıdakiler hakkındaki varsayımlarınızla çelişir. Mesela, bir zamanlar bana yukarıdan okyanus gibi görünen şeyin yaklaştığım gibi parlak mavi çim olduğu kanıtlandı. Bu an, hiçbir erkeğin en iyi halidir. Aşağıya inip kokpitinizden çıkmak, oyunun size ne tür bir arazi, hava durumu ve yerel yaşam sağladığını gördüğünüzde bir merak duygusu uyandırır.

İkinci bir göksel gövdeye iniş, bu oyunun kapsamını bir kez daha genişletiyor; dikkate alınması neredeyse zor bir ölçek. Başka bir gezegene iniş eylemi daha göz açıcıdır, oyunun boyutunu galaksi haritasını görmekten daha çok açığa çıkarır, çünkü sadece o zaman orada bekleyen her yıldız sisteminin önemini anlıyorsunuzdur. Daha önce de belirtildiği gibi, No Man's Sky'da oyuncuların ne yaptığını sorgulayan pek çok soru vardı ve emin olmak için bazı özellikler ve kıvrımlar Murray veya daha önceki fragmanlar tarafından açıkça veya dolaylı olarak ima edildi, ancak cevap basitçe: ne görüyorsun. Yüzlerce yeni dünyaya varmak, keşfetmek ve onları gözlemlemek oyunun etini oluşturuyor. Ayrıca Murray, röportajlarda sayısız zamanlarla karşılaşmaya çalıştı ve 'başka ne?' Diye sorarken onu fırçalamaya çalıştı. deneyim ve yaratıcının vizyonunu özlüyor. Öngörülen faaliyetler ve derin, karmaşık sistemler isteyenler için yeterli olmayabilir, ancak ödüllendirici, ilgi çekici ve kendi başına değerlidir. Para, mineraller ve yükseltmeler sona ermek için bir araçtır: Gerçek Para Yok İnsanların Sky'sının işlem yaptığı gerçek güzellik ve huşu anları, daha ileriye gitme ve daha fazlasını görme yeteneği.

Gezegenler, Programlama ve Geçmiş

Bu oyunu araştırmaya dahil etmek, algoritmanın gücü olmadan işe yaramaz ve Hello Games'in bu alandaki çalışması benzersiz bir teknik başarıdır. Gezegenler rastgele parçalarla birlikte atılmış hissetmezler, ancak kod işi yapsa bile ve daha önce görülmemiş sayılarda tutarlı bir şekilde inşa edilirler. Çorak, kayalık yüzeyler genellikle hem fiziksel hem de görsel olarak sizi yönlendiren hastalıklı mor bir manzara olan ışınlanmış iklimlerle eşleştirilir. Kar donma gezegenlerine yavaşça düşer, bazıları ise büyük su kütlelerine hakimdir ve yüzgeçleri ile birlikte faunaya sahiptir. Yine de diğerleri standart bir arketiple uyuşmuyor, garip, parlayan bitki yaşamı kümeleri, ani sıcak fırtınaları ve nadir mineraller sayesinde sadece tamamen yabancı hissediyorlar. Bu arada, uygun, sık sık sakin müzik, sahnede çekerken arka planda da parlar. Bir bütün olarak ses tasarımı, geminizin motorunun kükremesinden, uluyan rüzgarlara, mağara duvarlarından yankılanan ayak seslerine ve sağır edici sessizliğe daldırmaya anlamlı bir şekilde katkıda bulunur.

Radyasyon, aşırı sıcak, soğuk ve toksisite gibi, kıyafetinizin koruma seviyelerini yavaşça giyer ve sizi izlemeniz için bir kaç tehdit oluşturur ve geminizden veya barınağınızdan çok uzaklaşmamanız için bir neden oluşturur. Hayatta kalma mekaniği biraz dişsiz - dirençlerinizi yüksek tutmak için her zaman yeterli kaynağa sahip olmak uzun sürmez - ama baskıcı bir atmosfer hissi sizi asla terk etmez. Oyunun mekaniğinin birçoğu gibi, kendi başına basittir, ancak hayal gücü için dünya binasında ve yakıtta daha büyük bir amaca hizmet eder.

Büyük ölçüde çevresel hikaye anlatıcılığına dayandırılmış gevşek bir anlatım, oyunu birbirine bağlar ve oyunun geri kalanında yeterli miktarda rehberlik sağlar. Bu daha erken başlar, ilk Hyperdrive'ınızı nasıl kuracağınız konusundaki talimatlara bağlanır ve gizemli Atlas'ı avlarken uzaya devam eder. Bu yolculuğun herhangi bir potansiyel sonucu bana bilinmiyor, ama izden galaksinin merkezine kadar takip etmek için alternatif bir yol. Aynı zamanda oyundaki tek gerçek karakterlere, eğlenceli ve iyi yazılmış kaşifler Nada ve Polo'nun yanı sıra, yüzeyde bulduğunuz eserlere ve mesajlara da bağlı. Bu çiftin diyaloğuna dikkat ederseniz, No Man's Sky'ın evreninin doğasına göz kırpıyor ve başını sallıyorsunuz.

Gezegen yüzeyindeki antik taş ve harabelerin yanı sıra NPC'lerden birkaç mesaj dili öğrenebilir, bunların hepsi mesaj okumanıza ve konuşmanıza yardımcı olur. Zamanla, tekrarlayan temalar ve Nöbetçiler hakkında bilgi edinmek (her gezegende dolaşan robotik veliler) bir araya gelip belirsiz, ancak tutarlı bir şekilde acı çekiyorlar. Bu hikaye anlatımı yöntemi, diğer akıllı yaşam seyrek ve içindeki rolünüz açık olmasa da, geçmişte yaşanan olaylarla şekillendirilmiş yaşam dolu bir evrende var olduğunuz hissini yaratır. Kendi kendime ulaşmasam da, bu yolun son bir hedefi var, ancak sonucu aramasanız bile, ortaya çıkan bilgilerin araştırılması için başka bir neden ve evrenin merak uyandıran bir yönü var. Yalnız bir uzay gezgini olarak önemsizliğiniz, yalnızca etrafınızdaki tamamen fiziksel alan tarafından değil, aynı zamanda bu dünyaya ait olmanın somut olmayan bir hissi, sürekli cevaplar için sorgulama, bir yer için araştırma yapma yoluyla bolca yapılır.

"Dev gibi hissetmedim. Çok, Çok Küçük Hissettim." -Neil Armstrong

Hiçbir Adamın Gökyüzünün yolculuğu her oyuncuyu bu şekilde devam ettirmeye zorlar, gezegenden gezegene, galaksideki sisteme sızar, kaynakları daha büyük bir gemi, daha iyi bir çok amaçlı araç, daha güçlü bir Exosuit satın almak için hurdaya sürükler. daha verimli keşif. Bu oyunun ne olabileceği ya da olması gerektiğine dair birçok iddia için, her şeyden önce, her yeni çevreye ayak uydurmanız ve sınırsız bir sınır akışı aramanız için sizi cesaretlendiren, her zaman söz verdiği keşfedilme hissinin tam anlamıyla açıkça ortaya konduğu açıktır. Yeni bir dünyaya ayak basmanın büyüsü, her bir inişte ortaya çıkan rutinleriniz ve eylemleriniz benzer şekilde büyürse bile, mineral oluşumlarını ve yapı tiplerini tanımayı öğrendikten sonra - uzayın aşılmaz bir derinliklerine karşı küçük konforlar.

Hiçbir erkeğin gökyüzü (pc için) inceleme ve derecelendirme