Video: mobil sport | ras | mobil kartun | Race | Cartoon Car Racing For Toddler | Sports Car For Children (Kasım 2024)
İPad 2010 yılında geldiğinden beri, PC'nin rolü büyük ölçüde incelenmiştir. Ölen bir form faktörü mü? Tüketicilerin artık ihtiyaç duymadığı bir şey mi? Akıllı telefon bir gün kullanacak tek cihaz mı? Tablet PC'yi öldürür mü?
Mobile-first, akıllı telefonun birincil bağlantı noktası olduğu anlamına gelir, ancak bu uygulamaya göre değişir. Netflix gibi bir şey, örneğin, PC, TV ve tablet gibi daha büyük ekranlı cihazlarda tüketiliyor. Microsoft Office ve diğer kurumsal veya ticari uygulamalar öncelikle PC'lerde kullanılır. Ancak akıllı telefon her zaman yanımızda olduğundan, ilk PC uygulamalarının tamamlayıcı akıllı telefon deneyimine sahip olması çok önemlidir.
Ancak, tüketici yazılımı ve hizmetleri söz konusu olduğunda, strateji tersine çevriliyor. Mobil son birkaç yıldır geliştiriciler ve tüketici yazılım stratejistleri için mantra olmuştur. Ancak, yalnızca mobil uygulamaların çoğunun bir PC deneyiminden de yararlanabileceğini öneririm.
İlginç bir şekilde, küresel veriler bize bilgisayarın neredeyse tüm demografik verilerde günlük olarak yoğun bir şekilde kullanıldığını söylüyor.
Gördüğünüz gibi, PC'lerde günde harcanan zaman hala önemli. Tahminlere göre, bir akıllı telefon sahibi olan yaklaşık 3 milyar insan ile karşılaştırıldığında yaklaşık 1, 3 milyar insan kişisel olarak bir PC'ye sahip. Her gün bir bilgisayar kullanarak harcanan küresel zaman ortalaması ~ 1, 3 milyar insan tarafından günde 3.54 saattir.
Birkaç yıl önce netleştiği şey, akıllı telefonun bilgisayardan uzak durması değil, cihazları kullanarak ve internette her gün harcanan toplam süreye eklenmesiydi. Yıllarca veriye bakıldığında, bir PC kullanarak harcanan günlük süre kabaca düz kalırken, bir akıllı telefon kullanan günlük süre önemli ölçüde artmıştır. İnsanlar, web’de gezinmek, iletişim kurmak, oyun oynamak, video izlemek, sosyal medyada olmak ve her zamankinden daha fazla alışveriş yapmak için her iki cihazı da bağımsız ve birbirini kullanarak kullanıyorlar.
Küresel olarak, binlerce yılın bilgisayarlarında hala çok zaman harcadıklarını not etmek de önemlidir. Hata, bin yıllara ulaşmanın tek yolunun mobil bir uygulama olduğunu düşünmektir. Gerçekten de telefonlarına ve uygulamalarına çok fazla zaman harcıyor olsalar da, veriler bin yıllarına bilgisayarlarında yazılım ya da hizmetlerle uğraşmanın bir yolunu sunmamanın bir hata olacağını da ortaya koyuyor. mobil stratejilerini masaüstünde çoğaltın.
Asıl tartışmanın bir web sitesi mi yoksa bir uygulama mu yapılması gerektiğine inanıyorum. Bana göre, yol açık - bir uygulama yapın. Örneğin Twitter'ı ele alalım. Mobil bir ilk deneyim; Twitter'ın web sitesi ve masaüstü uygulaması, macOS ve Windows 10 için diğer istemci uygulamaları ile karşılaştırıldığında oldukça zayıf. İnsanların internette gezinmek ve haber vermek için ne kadar zaman harcadıkları göz önüne alındığında, Twitter'ın PC'de önemli bir etkileşim noktasını kaybettiğini iddia ediyorum. PC'lerinde.
Snapchat'in burada da bir fırsatı var. Masaüstünden arkadaşlarına mesaj gönderebilmenin değeri çok anlamlı. Karşı argüman akıllı telefonunuzu almak ve bir çırpıda göndermek için uygulamayı açmak o kadar da zor değil. Ancak, bu deneyimdeki sürtünmeyi arttırıyor. Örneğin, Slack'i iş ve kişisel işler için biraz kullanıyorum, ancak yalnızca mobil ve masaüstünde mevcut olduğundan.
Facebook ayrıca Instagram ve Facebook Messenger için sağlam masaüstü uygulamaları düşünmek isteyebilir; tarayıcı tabanlı çözümler açık sekmelerden oluşan bir dağa gömülüyor. Uygulamalar zengin bildirimler ve daha görsel bir deneyim sunar.
Mobil-ilk olmak doğru stratejidir. Mobil deneyimini önceliklendirin, ancak müşterilerin bilgisayarlarının önünde günde birçok saat harcadıklarını unutmayın.