Video: Microsoft Teams | Helping broadcasters, players, and fans have the best gameday experience (Kasım 2024)
Microsoft, bu nesil oyun konsolu donanımıyla topu ciddi şekilde düşürdü. Başlangıçta, herkesi Xbox One ile birlikte bir Kinect'e zorladı, Kinect'i çıkarmadan önce sadece elde edilen performansı ortaya çıkarmak için hala konsolun PS4 ile eşleşmediği anlamına geliyordu. Şimdi PS4 Pro'nun daha da ileri çekilmesiyle Microsoft'un geri tepmesi gerekiyor ve tüm umutlar Project Scorpio'ya sabitlendi.
İlk övünme, Akrep'in altı teraflop performansına varacağı ve 320GB / sn bellek erişimi sağlayacağıydı. Kesinlikle değil mi? Ancak bugün, söz verildiği üzere Digital Foundry, Microsoft'un geliştirme ekibinin tam da bunu ve programın önüne geçeceğini belirtti.
Yukarıdaki videoda açıklandığı gibi, Microsoft, Scorpio'nun donanımına GPU performansının Radeon RX 480 ekran kartı ile karşılaştırılabilir olduğu noktaya çok fazla kişiselleştirme eklemek için AMD ile birlikte çalıştı. Bunun 40 işlem birimi olmasının anahtarı 1, 172MHz'de saatlenmiş. Karşılaştırma için, PS4 Pro sadece 911MHz'de saatlenmiş 36 işlem birimini kullanır. Xbox One, 853MHz'de saatli 12 kullanır. Scoprio CPU, 2.3GHz'de (Xbox One, 1.7GHz'de saatlidir), Scorpio'yu yüzde 31 daha hızlı ve çok daha düşük gecikme süresi elde ederek yapar) sekiz çekirdekli bir x86 yongasıdır.
Digital Foundry, Scorpio'nun PS4 Pro'ya göre yüzde 43'lük bir hesaplama avantajına sahip olduğunu ve gerçekten de performansın altı teraflop'a çarptığını belirtti.
Bellek tarafında, Microsoft ayrıca, 326 GB / sn toplam bant genişliğini yöneterek sunar. Bu, 384 bitlik bir veri yolu üzerinde çalışan 12 GB 1 GB GDDR5 bellek yongası kullanılarak sağlandı. Oyunlar, sistem için ayrılmış diğer 4 GB ile 8 GB belleğe erişebilecek. Karşılaştırma için, Xbox One oyunlarının yalnızca 5GB RAM'e erişimi vardı. Sistem için ekstra 1GB, Scorpio'nun 4K'da arayüzünü çalıştırmakta zorlanmaması gerektiği anlamına gelir.
Microsoft ayrıca, mevcut Xbox One oyunlarını geliştirmek ve 1080p TV'li oyunculara hitap etmek için çok istekli. Unutmayın, Akrep orta kuşak bir yenilemedir ve Xbox One'ın yerine geçmez, bu nedenle zaten piyasaya sürülen her şeyin hala işe yaraması önemlidir, ancak daha iyi. Burada da haberler çok olumlu.
4K görsellerden tam olarak yararlanmak için mevcut oyunları güncellemek veya 1080p'deki görselleri ve efektleri büyük ölçüde geliştirmek, geliştiriciler için birkaç günlük bir çalışmadır. Verilen örnek, Forza motorunu sadece iki gün içinde taşıyan 10 numaralı dönüş. Oyunu maksimum arabalarla ve 4K'lık bir çözünürlükle çalıştırmak, 60 fps ile sonuçlandı, ancak daha önemlisi, GPU kullanımı hiç bir zaman yüzde 70'e ulaşmadı.
Bu kadar miktarda konsola bir konsola yerleştirmek çok fazla ısı üretecektir. Buna rağmen, Akrep, entegre bir güç kaynağına sahip nispeten küçük bir konsol olacak. Microsoft bunu nasıl başardı? Konsolda ilk kez buhar odası soğutması kullanarak. Daha tipik olarak, gelişmiş PC grafik kartlarında kullanılan bu soğutma tekniğini görüyorsunuz.
Proje Akrepleri hakkında daha öğrenilecek çok şey var, ancak performans açısından çok umut verici görünüyor. Digital Foundry’e göre, piyasaya sürülmeye hazır olduğumuzdan sadece altı ay uzaktayız, bu nedenle Microsoft, tatil telaşı için zamanında mağaza raflarında kolayca bulunmalıdır.