Video: Обзор Microsoft HoloLens (Kasım 2024)
3D artırılmış gerçeklikli kulaklık seti olan Microsoft HoloLens, şirketin en alışılmadık ve gelecek vaat eden ürünlerinden biridir. Geçen hafta Build konferansında, Microsoft, kulaklığın geliştiricilere gönderileceğini açıkladı ve bazı yeni ortaklar ve yeni araçlar gösterdi. Konferansta kulaklıklı mikrofon setini tekrar deneyebildim ve geçtiğimiz yıl boyunca büyük adımlar atıldığını fark ettim, ancak yine de bir kitlesel pazar ürünü haline gelmeden önce atılacak pek çok adım var.
Konferansta, ürünü yöneten Alex Kipman, HoloLens Development Edition'ın geliştiricilere ve kurumsal ortaklara göndermeye başladığını belirterek, "bugün HoloLens'in bir gerçek haline geldiğini" söyleyerek büyük bir çaba sarf etti.
Bu önemli bir adım, ancak bunun 3, 000 dolarlık bir geliştirici kit olduğunu ve şirketin bunları genel kullanıma açık hale getirmek için bir zaman çizelgesi açıklamadığını da unutmayın.
Kurucu ortak Kudo Tsunoda sahneye çıkan ilk birimi getirdi ve çift, iş geliştiricilerin nasıl yaptıklarını umdukları hakkında konuştu ve şirketin yarattığı ortaklıklar halkın gerçek dünyada kolayca yapamayacağı şeyleri tecrübe etmelerini sağlayacaktır.
Açılış konuşması sırasında Kipman, HoloLens’in Windows 10 ve Universal Windows Platformlarının nasıl çalıştığını anlattı, bu yüzden araçlar geliştiricilere oldukça aşina. Konuştuğu örnekler, GitHub'da tüm kodların mevcut olduğu bir Galaxy Explorer örnek uygulamasıydı. Ürünün nasıl kullanılabileceğine dair diğer örnekler için, bir binanın nasıl görünebileceğini göstermek için HoloLens'i kullanarak inşaat sürecini yeniden düşünmek ve havayolu şirketlerinin havayolu eğitimi ve operasyonları için onu kullanarak nasıl test ettiğini göstermek gibi işleri anlattı.
Case Western Reserve Üniversitesi Tıp Fakültesi Dekanı Pamela Davis, ürünün anatomi eğitimi için nasıl kullanılabileceğini gösterdi. HoloLens'teki önemli yeni özelliklerden biri, sistemin şimdi çalışan birden fazla kişi için daha iyi tasarlanmış olması, her bireyin bu durumda sistemde avatar olarak görünmesidir. Anatomi dersinin demosunun bir bölümünde, kullanıcılar eğitmenin yüzer başını ve elini görebiliyordu.
Önemli notlardaki demoların, HoloLens kullanıcılarına ve aynı anda gördüklerinin yanı sıra gördüklerini gösteren ekranları içerdiğini, ancak sahneye bakacak olursanız, yalnızca etraflarında duran alana bakarak kullanıcıları görebilirdiniz. Hologramı algıla.
NASA'nın Ocak 2015'te HoloLens'in orijinal tanıtımında tartışılan bir kavram olan NASO'nun Mars misyonu operasyonlarında HoloLens'i nasıl kullandığı ile ilgili büyük bir tartışma. Apollo 11 astronotu Buzz Aldrin'in bu yaz Kennedy Uzay Merkezi'ne gelecek olan ve konferansa katılanların önizlemesini yapabilecekleri Mars'a anlatıldı.
Şirket ayrıca, platforma 2D sohbet arayüzü getiren Skype for HoloLens'i ve bu ürünü mutfak tadilatı için kullanmak üzere Lowe ile yakın zamanda yaptığı ortaklığını duyurdu.
Microsoft, konferansta holografik uygulamalar geliştirmek için geliştiricilere "holografik üniversite" dediği bir dizi oturum yaptı. Gazetecilere oturumun kısaltılmış bir versiyonu verildi ve geçen yıl boyunca neyin değiştiğini merak ettim.
Geçen yıl olduğu gibi, gerçek hologramları oluşturmak ve özelliklerini atamak için Unity oyun geliştirme ortamını kullanarak uygulamalar oluşturabilir ve ardından HoloLens kulaklığına USB üzerinden yükleyebileceğiniz son uygulamayı oluşturmak için Visual Studio 5'i kullanabilirsiniz. (Teorik olarak, Windows’u desteklediği sürece istediğiniz araçları kullanabilirsiniz, ancak bu şirketin önerdiği ilk yapılandırma gibi görünüyor; ek olarak, eğitmenler kulaklıklara Wi-Fi ile de uygulama yükleyebileceğinizi söyledi. bu daha uzun sürer.)
Buradaki en büyük değişiklik, birden fazla kişinin aynı hologramla aynı anda çalışabilmesiydi. Bu örnekte, herkes aynı “enerji istasyonu” hologramını inşa etti, ancak bir seferde yalnızca bir sürüm kullanıldı. Ancak tüm katılımcılar hologramla etkileşime girebilir, hareketlerini kontrol edebilir ve diğer katılımcıların avatarlarını görebilir. Daha sonra enerji istasyonunda sanal füzeler ateşlemek için birlikte çalışabilirsiniz.
Geçen yıl olduğu gibi, Microsoft'taki çoğu insanın söylediği gibi artırılmış gerçeklik veya "karma gerçeklik" olanaklarından çok etkilendim ve araçlar temel hologramları oluşturmayı oldukça kolaylaştırıyor gibi görünüyor. En ciddi oyun geliştiriciler için bir streç olmak.
Ancak yazılım etkileyici görünmekle birlikte, donanımın yeterince iyi olduğuna ikna olmadım. Kulaklıklar bu yıl biraz daha rahattı, ama ben hala insanların uzun süre giymek isteyip istemediklerini merak ediyorum. Batarya ömrü bir sorun gibi gözüküyor - kodda çalışırken her ne kadar takılmamıza rağmen bataryamızın gücü azaldı. Ve gerçekten görüş alanının daha geniş olmasını diliyorum - hologramlar önünüzdeki pencerelerde ortaya çıkıyor ve bazen o pencerenin kenarında nasıl kesildiklerine dikkatim dağılıyordu.
Tabii ki, bu hala erken ve şimdi gelen kulaklıklar, en azından birkaç pilot programın dışında, son kullanıcılar değil geliştiriciler içindir. Konsept çok ilgi çekici olmaya devam ediyor - bazı açılardan, artırılmış gerçekliğin sürükleyici sanal gerçeklikten çok daha yaygın olabileceğini düşünmek kolaydır - ama biz oraya ulaşmadan önce hala bir takım adımlar var.