Video: Killzone Shadow Fall - FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (Kasım 2024)
Killzone: Shadow Fall, muhteşem fütüristik şehir manzaraları, şaşırtıcı ışık efektleri ve Sony'nin yeni PlayStation 4'ünün gücünü gerçekten gösteren gerçekçi cilt dokuları ile tamamlanmış, görsel olarak çarpıcı bir oyundur. Ne yazık ki, hikaye, önceki Killzone oyunlarında olduğu gibi zayıf.
Hikaye şimdiye kadar
Killzone 3'ün sona ermesinden yaklaşık 30 yıl sonra kurulan Killzone: Shadow Fall, Helgan'a yapılan Petrusite saldırısının ve sonuçta ortaya çıkan kurtulanların Vekta'ya tahliyesi üzerine odaklanıyor. İki fraksiyon huzursuz bir ateşkes oluşturdu ve muazzam bir duvarla ayrıldı. Yüzeyde dünya sert ama barışçıl görünüyor, ancak daha derine inmek, durumun patlayacak bir toz fıçısı olduğunu görmek kolaydır.
Vektan Shadow Marshallar tarafından ele geçirilen bir öksüz Lucas Kellan olarak oynuyorsunuz (evet, babanızın Helghast birlikleri tarafından acımasızca silahlanmasını izleyebiliyorsunuz). Bu galaksiler arası özel operasyon ekibi, Helgan bölgesinde duvar boyunca gizli operasyonlar yürütüyor. Neredeyse karşılaştığınız her Helghast huysuz, somurtkan ve intikam için kaşınıyor.
Hikayenin biraz yorulduğunu düşünüyorsanız, tam oradayım. Aslında, Killzone: Shadow Fall eleştirisinin çoğu, oyunun kötü hikaye anlatımı etrafında dönüyor. İlk seviyenin, karakterinizi tanıtması ve hasarlı ve kaotik bir dünyadan kaçmak için mücadele ederken bir dereceye kadar pathos kurması gerekiyor, ama öyle değil - hikayenin mekanik ve aptalca sınırları. Karakterim çaresizce babasının silahlanmasını izlediğinde ve daha sonra iyi olup olmayacağını sorduğunda, beni karakterimin hoş olmayan bir moron olduğuna ikna etti. Ne yazık ki, hikaye aynı ustalık ve incelikle devam etmekte, oyunu bazen oynanamaz hale getirmek için çok yaklaşmaktadır.
Derin oyun
En azından Shadow Fall'ın oynanışı, önceki üç versiyonun basit silahlı silahlarının ötesine geçti. Gizlilik ve ileriye dönük ücret almak ile görünürdeki herkesi öldürmek arasında hoş bir denge var. Ele aldığınız yer nasıl ve nerede şimdi önemlidir ve daha açık seviyeler sadece hedeften hedefe doğru yürümeyeceğiniz anlamına gelir; hedefleri sizin için en anlamlı olan sırayla tamamlayabilirsiniz. Call of Duty: Ghosts'un aksine, seviyelerin çoğu nereye gideceğimi ve ne yapacağımı bulmam gereken büyük, açık ortamlarda gerçekleşiyor. Bu yaklaşımı FPS canlandırıcısına buldum, çünkü türün çoğu oyununda bulunan tipik basit yoldan bıktım.
İlginç bir tamirci, oyun boyunca sizinle seyahat eden uzaktan kumandalı bir dron asistanı olan OWL'dir. OWL'yi PS4'ün dokunmatik yüzeyini kullanarak kontrol ediyor, komut vermek için parmağınızı farklı yönlere kaydırıyorsunuz. OWL bir kalkan olarak hizmet edebilir, düşmanlara saldırabilir, sizi koruyabilir, alarmları ve konsolları kırabilir ve çok seviyeli ortamlarda manevra yapabilmeniz için bir bağlantı hattı sağlayabilir. OWL hem havalı hem de yardımseverdir, ancak hemen bir yangın mücadelesinden önce alırsınız, bu yüzden tekrar tekrar vurulurken nasıl kullanılacağını çözersiniz. Ne var ki ustalaşmaya değer, çünkü OWL sonuçta vazgeçilmez bir müttefik olacak.
Çoğu zaman, düşman AI çok iyidir, ancak düşmanların nerede olduklarını bilmiyor gibi göründüğü birkaç durumdan daha fazlası vardı. Bir zamanlar bir kayanın üzerine çıkıp tekrar tekrar düşme döngüsüne sıkışmış bir Helghast ile yüz yüze gelmiştim. Endişelenme, iyi yerleştirilmiş bir kafa vuruşuyla onu sefaletinden nasıl çıkaracağına karar verdim. Kritik olmama rağmen, silahımın düşmanlara fırlatılabilecek, sandıklarına götürebilecekleri ve anında elime geçebilecekleri bir çeşit sihirli bıçak içerdiğini de merakla buldum. Bilim kurgu FPS'de yerinin biraz dışında görünüyor.
Çok
Shadow Fall'ın çok oyunculu modu, iyi düşünülmüş ve oynaması eğlenceli olsa da, Battlefield 4'ün heyecan verici çok oyunculu modunun yetersiz kalmasına rağmen. Warzone modu, oyuncuları rastgele sırayla beş yuvarlanma hedefine ulaşmaya zorlayarak ayak parmaklarının üzerinde tutulmasını sağlar. Bir dakika haritada stratejik noktaları yakalamaya çalışıyorsunuz, bir sonraki dakika bu yerleri düşman tarafından sabote edilmekten koruyorsunuz, ve bir sonraki dakika düşman yerlerini sabote etmeye çalışıyorsunuz.
Kullanıcılar daha sonra diğer oyuncular tarafından paylaşılabilecek ve puanlanabilecek kendi Warzone haritalarını oluşturabilirler. Bu, çevrimiçi çok oyunculu tarafından sunulan topluluk hissini artırır.
PS4 Lansman Ünvanlarının Standartını Belirledi VE Gelişim Alanını Bıraktı
Genel olarak, Killzone: Shadow Fall, PS4'ün gücünü gösteren, ancak ilgi çekici ve eğlenceli olmaktan mahrum kalan bir oyun. Tek oyunculu modda PS4'ün fırlatılması için acele gösterebilecek küçük hatalar da vardı. Kredisine göre bu oyunu, sizi raylara yerleştiren ve hedefler arasında tek bir yolda yürümeye zorlayan standart FPS'den ferahlatıcı bir değişiklik buldum. Çevrimiçi çok oyunculu sorunsuz ve hızlı. Tekrarlanabilirliği artıracak daha ücretsiz haritalara söz verdik. Killzone: Shadow Fall'ın güçlü teknik noktaları var, ancak hiçbiri hikaye anlatımı bu kadar zayıf olmayan bir oyunu tamamen kurtaramaz.