Video: Top 24 OFFLINE Adventure-Platformer Games On Android & iOS! (Kasım 2024)
Yan kaydırma platformunun öldüğünden korkuyordum. On yıldan uzun bir süredir kötü bir durumdaydı, ancak bağımsız oyun geliştiricileri sayesinde geri geliyor.
2D platformcular, 8-bit döneminden beri Mario, Mega Man'ı (ya da en azından zavallı ölü robotun mirasını veren) ölümsüzleştiren ve modern video oyunlarının yapı taşları olarak sayısız sprite-tabanlı savaşçıyı ölümsüzleştiren kesin video oyunu türüdür.
Bu, 90'lı yılların ortalarında, 3D grafiklerin ortaya çıkışıyla ve Mario'nun 3D'ye atlamasının öncülüğünü yapan Nintendo 64 ile değişti ve 3D keşif platformu oyununun yandan kaydırma oyunlarından daha derin ve daha karmaşık olabileceğini gösterdi. O zamandan beri, bir zamanlar 2D olan neredeyse her oyun serisi daha büyük seviyeler, farklı kontroller ve daha az basitlikle 3D'ye geçti. Mega Man sonunda Mega Man X oyunlarıyla 3D oldu. Metroid, Metroid Prime ve abominable Metroid ile 3B oldu: Diğer M. Castlevania, Castlevania'nın öncülüğünü yaptığı 2B "Metroidvania" formatına yapışmış olsa da (yine de Castlevania'nın öncülüğünü yaptığı 2B "Metroidvania" formatına tutunarak) oyun sistemleri). Yan kaydırma hareketi yerine 3B keşif etrafında inşa edilen yeni franchise'ler ortaya çıktı ve birinci şahıs atıcılar ile birlikte bir neslin kesin oyunları oldu.
Bazı oyun serileri 2D serileştirme ruhunu side serisiyle canlı tuttu. Mario serisinin bir alt serisi olan Yeni Süper Mario Bros. oyunları, on yıl süren bir 3D oyundan sonra yan kaydırma Mario'yu geri getirdi. Yukarıda belirtilen Castlevania oyunları, on yıldan uzun bir süredir ev konsolunun yayınlarından daha iyi olan el tipi sürümler için 2D biçimini korumuştur. Mega Man, Mega Man X serisinde hayal kırıklığı yaratan bir deney ve Mega Man Legends serisinde hayal kırıklığı yaratan bir denemeden sonra, Sıfır ve ZX serileri ve Mega Man 9 ve 10 ile 2D odaklanmaya devam etti. Bir süredir Mega Man.
Şimdi, 2013'te, 3D kral olduğunda ve her AAA başlığının savaş alanlarının etrafında dolaşmaya ve göğsünün altındaki duvarların arkasında toplanmasına odaklanmış birinci veya üçüncü şahıs bakış açısına sahip olduğu zaman, platform oyunları sonunda muzaffer bir dönüş yaptı. Birkaç yıl sürdü, ancak bir kez daha yeni, mükemmel platformlar elde ediyoruz - ve bunun için teşekkür edecek, büyümekte olan bağımsız geliştirici sahnemize sahibiz. Bütçeler o kadar yüksek değil, tasarımlar geleneksel değil ve takımlar da büyük değil, ama bağımsız geliştiriciler ölmekte olan bir türü yeniden alevlendirdi.
Tartışmalı olarak, şaşırtıcı bir şekilde, ücretsiz olarak başlatıldı. Pixel (geliştirici, ışığın yeri değil) 2004 yılında Cave Story'yi yarattı ve ücretsiz olarak PC'lere salıverdi. GR3 Projesi, 2005 yılında güçlü keşif ve bulmaca çözme unsurlarına sahip diğer bir yandan kaydırma platformlu perakende bilgisayar oyunu La-Mulana'yı piyasaya sürdü. Her iki oyun da güçlü kült izlemeleri geliştirdi. Kayin, 2007'de klasik video oyunlarından büyük bir çapraz platform saygı olarak kullanılan spritleri sıkıcı ve zorlu bir platform oyunu olan The Wanna Be The Guy'ı piyasaya sürdü. Oyunun ne kadar popüler olduğunu bilmek istersen, YouTube'da ara ve sinir bozucu çığlıkları duymaya hazır ol. Bu oyunların, birkaç yıl sonra gerçekten hızlanan yan kaydırma çubuklarının yeniden canlanmasına başlaması tartışmalıydı.
2008'de Jonathan Blow, zaman manipülasyon unsurları ve bir sanat evi anlatım tarzı ile yandan kayan bir platform olan Braid'i piyasaya sürdü. Kritik olarak beğeni topladı. Aynı yıl, Team Meat, Newgrounds'ta ücretsiz olarak oynanabilecek Flash tabanlı bir oyun olan Meat Boy'u serbest bıraktı. O kadar popüler olmuşlardı ki, daha büyük Süper Et Çocuğu yapmaya devam ediyorlardı ve bunu bir perakende oyunu olarak satıyorlardı. Herhangi bir fiziksel dağılım olmadan bir milyonun üzerinde kopya satılır. Bir yıl sonra, Derek Yu'dan Spelunky, eleştirel beğeni toplayan bir PC olarak serbest bırakıldı. O zamandan beri Spelunky, Cave Story ve La-Mulana birden fazla platformda hem ticari yeniden sürümler hem de yorumlar (ya da yeniden sürümler veya sürümler alacaklar) aldı.
Drinkbox Studios'tan yandan kaydırmalı 2D kavisli platform oyuncusu Guacamelee, eleştirmenlerin beğenisine sunuldu. Behemoth'un Battleblock Tiyatrosu kısa bir süre önce eleştirel beğeni topladı. Oyunların satış numaraları henüz girmedi, ancak buzz, indie oyunlar için iyi olacağını gösteriyor. Yetişkin Yüzme Oyunları'nın Süper Ninjalar Süper Evi (şirketin ilk oyunu yayınlandı.), Splosion Man serisinin hiçbiri demek değildir (bunlardan biri olan Bayan Splosion Man, birileri için özel bir XBLA olduktan sonra Steam'de yayınlandı). Web sitesinde ücretsiz bir Flash oyunu yerine Steam), Bit.Trip Runner (ve yeni çıkan Runner 2: Ritim Alien'in Geleceğin Efsanesi) ve diğerleri.
Bugün, Yacht Club Games'in Shovel Knight Kickstarter kampanyası, üç gün geriye kalan 225.000 $ 'ı aştı ve 8-günlük platform günlerine her estetik ve mekanik yolla geri dönen bir oyun üretme hedefini iki katına çıkardı. PAX Doğu ve mükemmel). Bütçe kadar iddialı olmasa da veya Torment: Numenera Tides (4.250.000 $ 'ın üzerinde para kazandı) fon sağlama konusunda başarılı olmasa da, sözde-8-bitlik bir oyun için etkileyici bir başarı. Şimdi Bioshock Infinite etrafındaki vızıltı öldüğü için, oyun çevrelerinde çok fazla konuşma Shovel Knight'ı çevreliyor. Aslında, PAX East'den ayrıldığımda aklımdaki en büyük oyundu, WayForward'larla (bu arada, Yacht Club Games'deki geliştiricilerin ayrılmadan önce çalıştığı) Ducktales Remastered.
E3 muhtemelen yeni Xbox'ın duyurusunu ve PlayStation 4'ü çevreleyen daha fazla ayrıntıyı görecek olsa da, klasik yandan kaydırma platformları oyuncuların dikkatini yeni donanımın vaadi kadar çekiyor. Bir zamanlar onun ölmüş olduğunu düşünürken, indie geliştiriciler sayesinde platformer geri döndü.