Ev Görüşler Nefreti bırakmayı ve esporları sevmeyi nasıl öğrendim

Nefreti bırakmayı ve esporları sevmeyi nasıl öğrendim

İçindekiler:

Video: KÖFTELERDEN NEFRET EDİYORUM (Sinirlenmeme Çalınç) (Mayıs 2024)

Video: KÖFTELERDEN NEFRET EDİYORUM (Sinirlenmeme Çalınç) (Mayıs 2024)
Anonim

18 yaşımdayken, II. Cadde'deki tüm yarışmacılara hükmettim. (Eh, çoğu meydan okuyucular.) Büyük bir kuş olmadan, çarşı roostunu herkesin yapabileceği kadar yönetmeye geldim. İki genç sıyırıcı - Frank ve Jose - yerel video oyun mekanım olan Coney Island'ın efsanevi Faber's Fascination'ında dövüş oyunu tanrıları olarak görüldü. İnanılmaz okumalar yaptılar. Kusursuz infazları vardı. Baskı altında zehir vardı. Ama eğer bu iki devasa biri olmasaydınız, o zaman size bir bardak taze yenilgi borusu servis ederdim.

Street Fighter II kayıplarını dağıtmakla o kadar üretkendim ki, zorlukla mücadele edecek birkaç cesur ruhla sık sık para maçları ayarlayacağım. Geçmişe bakıldığında, kazancım oldukça zayıftı, ancak 25 $ Cumartesi öğleden sonra almak, 1992'de fakir bir proje çocuğu için oldukça büyük bir anlaşma oldu.

Şimdi, yaklaşık otuz yıl sonra, bu kazançlar, milyonlarca nakit potu olan, sponsorluk destekli turnuvalarda yarışan video oyun oyuncuları - profesyonel video oyun oyuncuları - olarak kesinlikle solgun görünüyor. Aslında, bir araştırma firması olan Newzoo, esports olarak bilinen multi-milyon dolarlık işin 2019'a kadar 1.1 milyar dolar kazanacağını tahmin ediyor.

40 yaşındaki bir şey benden biraz daha kıskandı ve her şeyden ve profesyonel oyun devresiyle ilişkili olan herkesten nefret etmeye meyilli. Bu yüzden, bu zehiri üretken bir şeye dönüştürmeye karar verdim; yani, insanlara video oyunları oynamak için neden ve neden ödendiğini araştırmak.

Esports: AKA Eğlence ve Kazanç Oyun

Geçtiğimiz yıllarda, rekabetçi video oyunları, kahkahaları paylaşan ve şaplak konuşan arkadaş grupları ile sınırlıydı. Her ne kadar bu unsur hala devam etse de, rekabetçi video oyunları nemli ortamlardan ve küflü bodrumlardan çıkmış ve daha fazla ağustos mekanına girmiştir.

Bu profesyonel yarışmaların en büyük ismi, esportur ve New York City Madison Square Garden ve Las Vegas MGM Grand Garden Arena gibi devasa yerleri doldurduktan sonra tutkulu bir şekilde dikkat çekti. Video oyunu gözlük oyunları olarak dikkatini çeken bir konsept olsa da, elektronik etkileşimli eğlence daha küçük ölçekte de olsa meraklı gözbebekleri çekmiştir.

Counter-Strike: Global Offensive, H1Z1, League of Legends'taki oyuncuları alan bir e-posta kuruluşu olan Echo Fox'un CEO'su Jace Hall, "En iyi oyuncuların oyun oynamasını istemek olgusu yeni bir şey değil" dedi. "Bu, insanların kalabalığının Dragon's Lair'i oynamasını izlemeye dayanıyor."

Disney'in klasik eserlerine rakip olan güzel Don Bluth animasyonuna sahip olan Dragon's Lair, izlemekten gerçekten daha eğlenceli bir oyun. Eşek Kong, Bayan Pac-Man, II. Sokak Dövüşçüsü ve diğer çeşitli çarşı dikmelerinin yanı sıra, Dragon Lair hem çeyreği hem de izleyicileri büyüledi. Kesinlikle, temyizin bir kısmı göz kamaştırıcı ışıkları ve akılda kalıcı müzik ezgileriyle yoldan geçen yeni eğlence ortamıydı. Fakat oyunda bir başka önemli unsur daha vardı: Oyun tanrılarının yüksek puanlar veya övünme hakları için birbirleriyle savaştıklarını izlemek.

Oyun salonları 1990'ların sonlarında ve 2000'lerin başında kapılarını kapatmaya başladıklarında, gözlüklü video oyunu bilgisayar LAN partilerine taşındı. Rekabetçi video oyunu oynayarak hayranları tekrar bir araya getirmeye çalışan, özellikle de denizaşırı StarCraft yarışmaları olmak üzere, televizyonda seçilmiş bazı maçlar vardı, ancak bunlar büyük bir etki yaratmadı. Bunun yerine, Beam, Twitch ve YouTube Gaming gibi akış hizmetleri gibi teknolojiler, dünyanın dört bir yanından insanların Dota 2, Hearthstone ve League of Legends maçlarını günün her saatinde görmelerini sağlıyor.

2015 yılında, en büyük ve en eski spor organizasyonu olan Elektronik Spor Birliği (ESL), yalnızca ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive turnuvasına 27 milyon eşsiz izleyici çekti. Ayrıca 2016'da 12.500'den fazla çevrimiçi ve çevrimdışı etkinliğe ev sahipliği yaptı. ESL'nin çevrimiçi ve çevrimdışı çabalarının yanı sıra diğer kuruluşlardan ve oyunculardan gelen çalışmalar, izleyiciyi şimdi binlerce kişilik spor alanlarındaki maçları izleyebileceğiniz noktaya kadar genişletti televizyon olarak. daha geleneksel spor ücretlerinin evi olarak hizmet veren arenalara yayılıyor.

Hall, "Lo ve seyret, seyirci geri döndü ve hiçbir fiziksel sınırlama yoktur, " dedi. "Bu, elbette, ekonomik bir fırsata dönüştü. Sponsorlar istenen bir kitleye ulaşmak istiyor."

Ve bu sponsorlar ciddi para yatırmaya isteklidirler.

Para Oyunu

Video oyunu endüstrisinin önde gelen yayıncıları, en eskort olmayan saksıların bazılarına oyun içi satın alımlar yoluyla oyuncu tabanından toplanan paranın büyük bir kısmını sağlıyor. Tanınmış part-time video oyunu geliştiricisi Valve, Counter-Strike: Global Offensive ana turnuvalarını destekleyerek 1 milyon doların üzerinde ödül kaplarına katkıda bulundu. Aynı şekilde, Riot Games, dünyanın en popüler video oyunlarından biri olan League of Legends'ı, şirketin League of Legends Dünya Şampiyonasında milyon dolarlık turnuva havuzlarıyla kutsuyor. Capcom Cup, Halo Dünya Şampiyonası ve Roket Ligi Şampiyonası Serisi, profesyonel oyuncuların büyük çeklere para yatırmalarına izin veren diğer büyük katılımlı etkinliklerden sadece birkaçıdır. Dota 2 International olsa hepsinin başında; Valve, 2016 yılında 20 milyon dolarlık bir ödül havuzu teklif etti.

Turnuva kazanır, profesyonel oyunculara para kazandırır, ancak kendilerini desteklemelerinin tek yolu bu değildir. Doğrudan sponsorluklar da değerli, gelir getiren girişimlerdir. Çoğu turnuva oyuncusu, giriş ücretlerini, donanım ve yazılım maliyetlerini ve yarışmalara katılmakla ilgili seyahat masraflarını yutsa da, sponsorlarla ortaklık yapan birkaç kişi maddi yardım alır.

Örneğin, bir Capcom Kupası ve Evrim Şampiyonası Serisi şampiyonu olan Darryl "Snake Eyez" Lewis, enerji içeceği üreticisi Red Bull'un sponsorluğunu üstlendi ve kurumsal kepi, Zangief kıskaçları gibi oyun meraklıları ile savaşmaya aşina (tanıdık olmayan Zangief için) Snake Eyez, oynamak için en iyi bilinen karakterdir). Snake Eyez genellikle turnuvalarda üst sıralarda yer alır ve izleyicileri cezbeder; bu da Red Bull'un markasını geniş bir kitleye tanıtması için bir fırsat yaratır.

Lewis, “Saygın bir eSport oyununda profesyonel bir oyuncu olduğunuzda, sponsorluklar, turnuva kazançları ve hatta akış yoluyla gerçekten güzel bir yaşam sürdürebilirsiniz” dedi. "Red Bull'un bana neden sponsor olmakla ilgilendiğini ve anlayamadıklarını, aileme anlatmaya çalıştım. Anlayamadılar. Bir videodaki Evo izleyici kitlesinin boyutuna baktıktan sonra nihayet esporporların neden bu kadar yutturmaca olduğunu gördüklerini ve etkileyici unsurları anlamaya başladı Bu profesyonel düzeyde oyun arkasına geldi. "

Ne Lewis ne de Red Bull ne dolar konuşsa da, şirket Street Fighter şampiyonuna, marka oluşturma belgesel dizisi de dahil olmak üzere birçok sponsorluk avantajı sağlıyor. Esas olarak, ortaklık Lewis'e dövüş oyunu becerilerini geliştirmeye odaklanması için nefes alma odası verir.

Spektrumun diğer ucunda, eski Los Angeles Laker ve NBA şampiyonu Rick Fox tarafından kurulan bir spor takımı olan Echo Fox var. Echo Fox'a imza atan profesyonel oyuncular, maaşlı istihdam ve özel bir eğitim merkezi dahil olmak üzere birçok avantaj elde ediyor. Diğer spor takımları arasında CDEC Gaming, Evil Geniuses, Team Secret ve 2016'da yaklaşık 10 milyon dolar biriktiren mürettebat olan Wings Gaming bulunuyor.

Gizemli - ve hala video oyunları oynayarak meşru para kazanma fikri üzerine çok endişelendim - Hall'dan profesyonel oyuncuların Echo Fox'a imza atarak kazandıkları para miktarını sordum. Başka birinin ceplerinde ne olduğunu sayacak biri değilim, ama genç erkeklerin ve kadınların yılda ne kadar moolah yaptığını bilmek zorunda kaldım. Kesin bir cevap alamadım.

Hall, “Kazanç kişiye ve oyuna bağlı olarak değişiyor” dedi. "Bir sözleşmeye imzalandılar ve oynamak için para ödediler."

Yine de, en iyi oyuncuların tam zamanlı olarak rekabet etmek için yeterli para sağladığını ayırt etmek kolaydır. Major League Baseball seviyesini para kazanamazlar, ancak profesyonel oyuncuların ve profesyonel sporcuların yaşamları arasında benzerlikler vardır. Yarışmacılar genellikle sponsor destekli forma veya diğer markalı teçhizatı kullanırlar. Bedava ajans var. Sözleşme imzaları var. Bu konuda, en son kayda değer ticari faaliyetlerden biri, Echofos'u Dominique "SonicFox" McLean, Yusuke Momochi, Yuko "ChocoBlanka" Momochi, Hajime "Tokido" Taniguchi, Brad "Scar" Vaughn ve Justin Wong ile imzaladı. dövüş oyunu topluluğuna (FGC) hükmetmek. Bu, çoğu geleceğin aile salonlarından biri olan altı süperstarı imzalayan bir NBA ekibinin eşdeğeri.

Esports'in geleneksel spor liglerini taklit etmesi burada bitmiyor. İki dünyanın birleşmesinde, NBA 2K eLeague'in yaratılması için NBA ve Take-Two Interactive (süper popüler NBA 2K video oyunu serisinin yayıncısı) ortak oldu. 2018'de piyasaya sürülen, her biri gerçek hayattaki NBA bayilerinden birinin sahibi olduğu 30 NBA 2K ekibine sahip olacak. Bu eşi görülmemiş ortaklık, iki kârlı eğlence dünyasını 2018'in en çok tartışılan esport etkinliklerinden biri olacak şekilde birleştiriyor.

Mesleki Sorunlar

Yıllık bazda sporcular tarafından üretilen para miktarı göz önüne alındığında, sponsorlar ve ekipler, kazanan etkinliklerde meşru atışları olan birinci sınıf oyuncuları imzalamaya çalışır. Ne yazık ki, geleneksel sporlarda olduğu gibi, yetenekli oyuncuları bulmak zor. Aslında, rakiplerini yok eden popüler Twitch ve YouTube flama oyuncuları bile esporlara katılmaya layık olmayabilir.

Echo Fox'un Salonu, “Çoğu zaman hile yüzünden iyi oyuncu bulmak zor” dedi. "Counter-Strike gibi bir oyun oyna. Kendine bir avantaj sağlamak için müşterinin yanına botlar yerleştirebilirsin."

Oyun geliştiricileri, hile karşıtı kodları hazırlamak için özenle çalıştılar, ancak bu hile yapmanın rekabetçi alanda bir sorun olmasını engellemedi. Bir tarafın yaptığı her adım için diğer taraf yanına geçer. Echo Fox, gerçekten harika oyuncuları posterlerden ayırmak için video oyunu dünya rekorlarını izleyen Jace Hall'a ait bir organizasyon olan Twin Galaxies'ten yararlanıyor.

İkiz Gökadalar, lider tablolarına ve katı bir kural setine dayanan hile karşıtı bir sisteme sahiptir. Oyuncular değerlendirme için oyun videoları gönderdiğinde, videolar paketlenir ve botların, video düzenlemelerinin ya da diğer shenanganların oyunda olup olmadığını tespit edebilen en iyi video oyunu hakimlerine sunulur.

Teknolojik hilelerin yanı sıra, başka bir potansiyel konunun ekipler ve sponsorlar tarafından ele alınması gerekir: popüler oldukları için popüler flamalar imzalamanın cazibesini önleme.

Hall, “Bir takıma çekilmek için popüler olmalısın. Ama Twitch'e fazla zaman harcarsan, oynamıyorsun” dedi. Echo Fox CEO'su, mükemmel bir canlı akışı sürdürmek için çok fazla saat harcıyorsanız (eşantiyonlar, çekimler, harika grafikler ve benzerleriyle), yeteneklerinizi geliştirmek ve rekabet sıralarını yükseltmek konusunda acı çekeceğinize inanıyor.

Bu kesinlikle böyle görünüyor. Snake Eyez ve Sonic Fox da dahil olmak üzere birçok şampiyonluk seviyesindeki profesyonel oyuncu, sadece temel Twitch sunumlarına sahipler çünkü karakterleri, kombinasyonları ve turnuvalara girmekle meşguller. Öte yandan, dövüş oyunu meraklısı ve turnuva yorumcusu Maximilian Dood'un cilalı, her zaman eğlenceli bir gece Twitch akışına sahiptir - ancak profesyonel olarak rekabet etmemektedir.

Çok temel düzeyde, sponsorların gerçekten harika oyuncular bulmaları zor, çünkü geleneksel sporlarda olduğu gibi herhangi bir video oyun sahnesinde de gerçekten harika oyuncular yok. Kendini scrublord'dan tanrıça'ya yükseltmek için gereken özveri, birçok insanın yapamayacağı veya yapamayacağı bir şeydir.

Lewis, "Bu kesinlikle kolay bir meslek değil, çünkü çok fazla çalışma, özveri ve tutku gerektiriyor" dedi. "Birçok profesyonel oyuncu, turnuvalara veya onlar için gelecek olan etkinliklere bağlı olarak, günde yaklaşık 8 ila 13 saat boyunca pratik yapıyor. En iyi şekilde rekabet ediyorlar, bu yüzden her zaman performanslarının en üstünde olduklarından emin olmak zorundalar. ."

Oyun Yaralanmaları

Kaplamalarına rağmen, esports'un karanlık bir tarafı vardır. Oyuncular antrenman ve yarışma için gereken delice uzun saatten sonra yanarlar ve genellikle sürekli, hızlı düğme preslerinin neden olduğu tekrarlayan stres yaralanmalarına maruz kalırlar. Bir Süper Şut Bros olan Aziz "Hax" Al-Yami. Melee süperstarı, sporların vücutta nasıl giyilebileceğinin bir örneği.

Hax, el sorunları nedeniyle esports sahnesinden iki genişletilmiş yaprak aldı. ESPN'den Daniel Lee'ye göre, Hax 2014 Süper Smash Bros elemesinde Melee'yi oynarken sol el bileğinde bir patlama hissetti. Bu onun ilk spor çıkışını zorladı. Sonra, iki yıl sonra, kısa bir geri dönüşün ardından, Hax, yoğun el ağrıları nedeniyle bir turnuvaya düştü. Toplamda, Hax sağlık sorunlarını araştırmak için bir düzine yakın el cerrahını ziyaret etti ve iki operasyona katlandı.

Ne yazık ki, türünün yaralanmasına esastır sıradışı olaylar değildir. Sporla ilgili hastalıklar hakkında gezegendeki herkesten daha fazla şey bilen kişi, profesyonel oyun çevrelerinde "Esports Doctor" olarak da bilinen tıp uzmanı Los Angeles merkezli Dr. Levi Harrison. Harrison, genellikle oyun etkinliklerinde ortaya çıkan ve oyuncuların güvenli bir şekilde oynamalarına yardımcı olmak için tasarlanmış videolar oluşturarak, esports topluluğuna yerleştirilmiştir.

Harrison, “Hayatım boyunca bir oyuncu ve bir sporcuydum ve tıp fakültesine gitmek bana oyunun beyniniz ve zihniniz için atletizm olduğu fikrini verdi” dedi. "İlk silahın beynin, sonra vücudun."

Harrison, hastalarının yanı sıra bir bütün olarak oyuncuların her bir saatlik oyun için beş dakikalık mola verme alışkanlığı yapmalarını önerir. Alıştırma seansları, turnuvalar ve eğlence için oyun oynamak arasında, bir oyuncu joystick veya klavyede günde 12 saatten fazla kolayca oturum açabilir. Gözleri, elleri, sırtları, boyunları veya kan dolaşımı için iyi değildir.

Harrison, “Yaralanmaların doğaları o kadar yoğun ki, geri dönmelerini engelliyor” dedi. “Geri dönüp mücadele eden yaklaşık yüzde 2 var. Hazır olmadıklarında genellikle geri dönüyorlar, çünkü daha uzun süre kapalı olduklarını biliyorlar, hızları ve el becerilerinin azaldığını.”

Yaralanmalar da mutlaka yaşa bağlı değildir. ESport'un en genç ve en parlak yıldızlarından bazıları tekrarlayan el hareketlerinden veya sadece uzun süre oturmaktan bedensel zarar görmüştür. Bu, "spor yapmaktan ötürü spor değil, sakatlık yok" argümanını ortadan kaldırmaktadır.

İmparatorlukların Çağı

Bu oyuncu dünyasını ve nakit ödülleri araştırırken bir kalıp gördüm: Neredeyse tüm ana isimler 20'li ve 30'lu yaşlarında. Maaşlı bir video oyunu oyuncusu olmak için ince şeyler yapan 40 kişilik bir şey olarak, tekneyi kaçırıp özlemediğimi merak etmeye başladım. Hall, bir espor oyuncusu olmak için asla geç olmadığına dair güvence verdi (bu yüzden sözünü hukuk olarak görüyorum).

Hall, “Yaşlandıkça, kung fu'nuz artar” dedi. “Video oyunlarında yaşın gerçek bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Yaşlı insanları görüyorsunuz, çünkü video oyunları ekonomisi şu ana kadar hiç sürdürülebilir değildi.”

Hall, esports sahnesindeki yaşlı oyuncuların eksikliği nedeniyle gittikçe artan, zamana duyarlı yaşam tarzlarını gösterdi. Eşler, çocuklar, faturalar ve her tür yüksek öncelikli dikkat dağıtıcı şey, en rekabetçi oyuncuları bile profesyonel video oyunu çevresinden uzağa çekebilir.

Hall, “Size söz veriyorum, yaşlıların evine giderseniz, birilerinin sizi Wii Bowling'de mahvedeceği konusunda söz veriyorum” dedi.

Rekabet avantajı

Tabii ki, büyükbabamlar beni Wii Bowling'e davet edebilir, fakat onun yukarı ve yukarı çıktığını nasıl bilebilirim? Major League Baseball ve Ultimate Fighting Championship gibi geleneksel sporlar, performans arttırıcı ilaçlar (PED'ler) alan oyuncularla mücadele etti. Esports farklı değil.

Profesyonel bir Counter-Strike oyuncusu Kory "SEMPHIS" ​​Mohan'den Friesen'a "Launders" Govindasamy 2015 röportajında ​​"Hepimiz Adderall'daydık. Friesen ve Cloud9 ekibinin diğer üyeleri, uyarıcıyı, oyuncuların para ödülü olarak 250.000 $ karşılığında yarıştığı büyük bir turnuvada kullandılar. Adderall biliş, dayanıklılık ve tepki süresinin iyileştirilmesinde dikkate değerdir. Sonuç olarak, birkaç saat süren turnuvaya katılan oyuncular için cazip bir gelişmedir. Ama şüphesiz ki aldatma olarak kabul edilir.

Sonuç olarak, ESL harekete geçmek zorunda kaldı. Ağustos 2015'te, oyuncuları korumak ve bir bütün olarak sporları korumak için tasarlanmış bütünlük kurallarını uygulamaya koydu. Esrar ve uyarıcılar gibi yasadışı maddeleri yasaklayan Dünya Anti-Doping Ajansı standartlarına uyar. ESL şimdi tüm turnuvalarında rastgele ilaç testleri yapıyor.

Bu gerekli bir eylemdir; esports, ana akım oturma odanıza girmesini sağladığı için Major League Baseball benzeri bir performans geliştirme skandalı istemiyor.

Yeni Bir Kitle Çekmek

Çoğunlukla geleneksel spor kapsamına giren ESPN2, son yıllarda suları Dota 2, Madden NFL ve Street Fighter V yarışmalarını yayınlayarak test etti. TBS , Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V ve Overwatch oyununu içeren canlı bir oyun turnuvası serisi olan ELeague'in ortak sahibidir. Sports TV Ratings'e göre, 2016 Evo Dünya Şampiyonası, ESPN2'de ortalama 201.000 izleyiciye ulaştı. Benzer şekilde, ELeague, TBS'de ortalama 271.000 televizyon izleyicisinin ortalaması aldı. Yayınlar, her iki ağın da kapsama alanını sürdürmeyi garanti eden tatmin edici rakamlar elde etti.

Ancak her oyun televizyona layık değildir. Jace Hall, televizyondaki video oyunlarını yayınlayamayacağınıza ve güçlü rakamlar bekleyemeyeceğinize inanıyor. Ona göre, oyunun kalabalığı anında etkilemesi gerekiyor.

Hall, “Oyunların hızlı bir şekilde anlayabilecekleri olması çok önemli” dedi. Street Fighter'ı, insanların derhal kavrayacakları bir oyun olarak gösterdi, çünkü bir kişinin bir galibi oluncaya kadar diğerini yumrukladığını anlıyorlar.

Hall ayrıca, insan faktörünün - karakterler, hikayeler - televizyonda yayınlanan herhangi bir yarışmayı izleyen ortalama bir insanı çekeceğine inanıyor. Ve bir ağ dijital karakterleri yayınlamak istediğinde bu yönleri vurgulamanın iki kat önemli olduğunu.

Hall, “Ana akım yalnızca insanları önemsiyor” dedi. “Sporcuları anlama anlayışı insan ilişkilerinden geliyor. Hiç kimse basketbolu görmek için bir basketbol maçına gitmiyor. Sporcu hakkında.”

Bu konuyu kanıtlayan, oyun sitesi Kotaku, ELeague's Street Fighter V Invitational'a canlı bir televizyonda rakip oluncaya kadar kısır olana kadar kısır davrandığı için azarladı ve f-bombasının atılmasına neden oldu. Kaygan televizyon yapımcılığını sadece FGC'nin sunabileceği çılgınlıkla birleştiren dizinin tadını çıkardım. Ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.

Nefret Akışına İzin Vermek (Dışarıda)

Video oyunları oynamak için insanlara para ödeniyor. Bazıları sponsorludur. Bazıları turnuva kazancı talep ediyor. Bazıları eve büyük çekler getirir; Diğerleri eve bir pittance getiriyor.

Nefretim kıskançlıktan doğmuştu, ama şimdi esporları suları iyice araştırdım, cehaletin de bu problemli karışımın bir parçası olduğunu kabul edebilirim. Biraz bilgi, bilgelik ve anlayışla zaman içerisinde daha dengeli bir görünüme ulaştım.

İşte anlaşma: Esports'a katılan erkekler ve kadınlar, dünyanın en iyi oyuncuları olmak için zamanlarının saçma bir miktarını feda ediyorlar. Adanmışlıkları en sevdiğiniz NFL oyuncununki kadar yoğundur. Bu seçkin oyuncular, kariyerlerini çocukluk tutkularından çıkarmak için inanılmaz derecede çalışıyorlar ve ben de bununla iyiyim.

Nefreti bırakmayı ve esporları sevmeyi nasıl öğrendim