Ev Görüşler High-end vr kulaklık üreticilerinin şimdi çözülmemiş bir çözüme ihtiyacı var | Tim Bajarin

High-end vr kulaklık üreticilerinin şimdi çözülmemiş bir çözüme ihtiyacı var | Tim Bajarin

Video: Boneworks - The HYPE Is REAL (Kasım 2024)

Video: Boneworks - The HYPE Is REAL (Kasım 2024)
Anonim

Geçtiğimiz günlerde VR ile ilgili sütunlarımı okuduysanız, göreceli olarak bu yeni teknolojide boğulduğumu biliyorsunuz. Denediğim kulaklıkların hepsi heyecan verici ve etkileyici bir VR deneyimi sunuyor. Ancak hangi cihaz VR'yi tüketiciler için olmazsa olmaz bir teknoloji haline getirecek?

Oyun pazarı, VR'yi benimseyen ilk kişi olacak. Bu aşamada biraz daha fazla para harcamak ve bağlı bir çözümle hiç sorun yaşamazlar, bu nedenle Oculus Rift, HTC Vive ve Sony Playstation VR bu kadar büyük hit olacak.

Dikey pazarlar, gayrimenkul ve reklam endüstrileri, spor takımları, yolcu gemileri ve daha fazlasıyla müşterilerine yeni ve etkileyici bir deneyim sunmak için VR kullandıklarından VR'yi kabul etmenin yanında olacak. Teknolojinin orada yıkandığı ve iş dünyasını ve sonunda tüketici pazarlarını etkileyen çeşitli iş modellerinin ortaya çıktığı üç yıllık bir süre öngörüyorum.

Buradaki bir uyarı, zaten ilgilenen ve açıkça tüketici odaklı olan porno endüstrisinin rolü. Çözümleri, güçlü, geniş tüketici kabulü sağlamak için hala çok pahalı olacak.

Merdivenin bir sonraki basamağı tüketicilerdir. Bununla birlikte, mevcut bağlı çözümler tüketici pazarında çalışmayacak, bu yüzden Oculus Rift ve HTC Vive cihazının başarısız olacağına inanıyorum.

Tüketici pazarının gerçekten başlaması için, kulaklığın içine teknoloji ve ilgili istihbarat yerleştirilmeli ve 399 doların altındaki tümüyle çözülmemiş bir çözümle teslim edilmelidir. Bu alanda gerçekten çok iyi işler gördüm ve oldukça sağlam, çözülmemiş bazı çözümlerin 2017 yılına kadar çıkmasını bekliyorum. Fakat gerçekten uygun fiyatlı bir çözüm muhtemelen en erken 2019'dan önce gerçekleşmeyecek.

O zamana kadar Oculus, Vive ve Sony'nin çözümlenmemiş çözümlere geçtiğini görebiliyordunuz, ancak bahislerimi Apple'a yatıyorum. Çoğu Apple izleyicisinin bildiği gibi, Cupertino teknolojileri icat etmiyor, onları yeniden keşfediyor. Üstün bir VR deneyimi olan VR alanına girmeden önce şirketin en az bir buçuk yıl daha sürdüğünü görebiliyordum. Daha da önemlisi, Apple'ın WWDC 2017 kadar erken piyasaya sürdürebileceği bir VR geliştirici kitiyle oluşturulan güçlü bir VR uygulamaları ve içeriği içerebilecek olan Apple ekosistemine bağlanacaktı.

Peki ya Google Karton veya Samsung's Gear VR gibi düşük seviye versiyonlar? Bu çözümler VR için eğitim tekerlekleri gibidir. Çalışırlar, ancak bir üst seviye modellerde edindiği deneyimlerin türünü sunmaya yaklaşmayın. Tabii ki, düşük maliyet göz önüne alındığında bazı tüketici çekiş olacak, ancak sonunda tüketiciler uygun fiyatlarla yüksek kaliteli bir deneyim isteyecektir. Bunun en iyi 2019'dan önce geldiğini görmüyorum.

35 yıldan beri tüketici alışkanlık döngülerini izledim ve hemen hemen her durumda bir piramit modelinden geçiyor: en küçük pazar zirvede (oyun); daha sonra dikey kabul (işletme); ve daha geniş tüketici evlat edinme. Bazı durumlarda erken ve dikey pazarlarda tüketicilere ulaşmadan önce yıllar alır. Ancak, VR ve yepyeni, sürükleyici bir bilgi işlem deneyimi sunma kabiliyetiyle, bu döngünün, sektördeki etkinlik ve teknoloji gelişmeleri göz önüne alındığında, dört ila yedi yıllık bir zaman diliminde tüketicilere son teknoloji ürünü olan bir süreç olduğunu görebiliyorum.

High-end vr kulaklık üreticilerinin şimdi çözülmemiş bir çözüme ihtiyacı var | Tim Bajarin