İçindekiler:
- Hero7 ve HyperSmooth
- Füzyon, 360 Yakalama ve VR
- Hikaye Anlatma Zorlukları
- Yazılımın Önemi
- Karma Dersleri
Video: GoPro CEO Nick Woodman on ‘Bloomberg Studio 1.0’ (Kasım 2024)
GoPro, Xerox gibi, tüm bir ürün kategorisiyle eş anlamlı hale gelen popüler isimlerden biridir. Bu şaşırtıcı değil - Nick Woodman şirketi 2002'de kurduğunda, küçük, her yere taşınabilen kameralar yoktu. Kategoriyi oluşturmak için birkaç nesil ürün geliştirme süreci sürdüğü halde, küçük, zorlu bir video kamerayı bir GoPro olarak çağırmanızdan affedilebilir, tıpkı bir şunun kopyasını isteyip istemediğiniz gibi, "Lütfen bunu Xerox. "
Bir ev ismi olmasına rağmen, GoPro zor zamanlar geçirdi. Hisse senedi, iki yıl önce yaptığı fiyatın yaklaşık yarısı kadar işlem görmekte (ancak geçen yıl oldukça sabit kalmıştır) ve Karma uçağı, piyasada hiç patlamamıştır.
GoPro 2019’da daha küçük, daha yalın ve daha odaklı. Oturdum ve CEO'su Nick Woodman ile şirketin kazancı, zararı ve gelecekleri hakkında konuştum. Yazılım güncellemeleri, dijital stabilizasyon, sanal gerçeklik ve Karma drone'dan öğrenilen dersler: birçok farklı konuya değindik.
Hero7 ve HyperSmooth
Yeni bir başarı hakkında konuşmaya başladık, gimbal-HyperSmooth olmadan gimbal benzeri bir sabitleme sağlayan bir sistem içeren amiral gemisi Hero7 Black kamera.
Woodman: O kamerayla çektiğimiz şeyle gurur duyuyoruz. Gimbal benzeri bir dengeleme iddiasında bulunduğumuzda, insanlar gerçekten kafalarını kaşıdılar ve bunun bir pazarlama alanı olup olmadığını sorguladılar, ancak herkesin bunu test ettiğini ve reklamı yapıldığı gibi çalıştığını - reklamdan daha iyi değilse - bunun heyecan verici olduğunu fark etmek bize.
PCMag: Fusion'ın stabilizasyon sistemi ile yaptığınız iş Hero7'de sona erdi mi?
Woodman: Yaptığımız şeyi nasıl yaptığımıza dair şapkamıza bahşiş vermek istemediğimizden çok fazla teknik ayrıntıya giremiyorum. Ancak 360 kamerada çalışmanın ve Fusion’ın dengeleme performansını geliştirmenin kültürel etkisinin Hero7’de kesinlikle bir etkisi olduğunu söyleyeceğim.
Müşterilerimiz ve dengeleme için ürünlerimizi kullanma biçimlerinin hemen hemen her seferinde ortaya çıktığını biliyoruz… ürünlerimizi, kategorimizdeki sadece diğer kameralardan değil, diğer kameralar döneminden, her türden ayırt etmenin bir yolu. Çünkü, tüm kullanım durumlarının ortak paydası insanlar istikrarlı çekimler yapmak istemeleridir.
Az sayıda tüketici ayrı bir gimbal almaya isteklidir … ve istikrarlı bir atış elde etmek için gimbalın maliyeti ve karmaşıklığı ile ek bir gadget eklemiştir. Ancak bunu yapmak isteyenlerin sayısı gerçekte düşük. Müthiş gimbal stabilizasyon sonuçlarının ne kadar iyi olduğu düşünüldüğünde bile. İnsanlar sadece bir gimbal kullanmanın zorluğuyla uğraşmak istemediler. GoPro ile bu seviyedeki dengeyi fotoğraf makinesinin kendisine getirmek ve yeni bir bar ayarlamaktan gurur duyuyorum, sadece kategorimiz için değil tüm kameralar için… HyperSmooth çok etkileyici ama henüz bitmedi.
Füzyon, 360 Yakalama ve VR
PCMag: 24fps ekleyen ve çıktı çözünürlüğünü artıran yeni bir firmware ile beta olan Fusion'ı geliştirmeye devam ettiniz. Yeni donanım görene kadar ne kadar?
Woodman: Fusion ile çok şey öğrendik. Öncelikle, 360 kamera satın alan kişilerin, VR tüketimi için yalnızca küresel içerik oluşturmanın ötesinde ne yapabilecekleriyle ilgileniyorlar. İnsanların en çok ilgilendikleri şey, geleneksel bir kamerayla mümkün olmayan efektleri yakalamak ve oluşturmak için 360 yetenekleri kullanarak, geleneksel VR olmayan içerik oluşturmaktır.
Fusion'ın tüm yeteneklerinden ve daha sonra bazılarından sonra geliştireceğimiz şeylerden yararlanmaya odaklandık. Form faktörü veya herhangi bir spesifikasyon hakkında hiçbir şey paylaşamıyorum, ancak size söyleyebileceğim şey, Fusion'ın en başından itibaren elde etmek için bir geliştirme platformu olduğunu söylediğimiz. Bir sonraki adımda oldukça önemli bir yenilik beklemelisiniz.
PCMag: Yazılım konuşalım. Fusion, çekimleri bir masaüstü düzenleme uygulamasında veya akıllı telefonunuzla yeniden çerçeveleme yeteneğini verir. Ancak araçlar kullanmak zor olabilir.
Woodman: Deneyimi basitleştirmeye çok odaklandık. Sadece deneyim değil, aynı zamanda insanlar için de bir kavram … biraz korkutucu.
Gerçekten, 3B'ye benzemeyen VR'den farklı olarak, gerçekten ilgilenmeyen tüketicilere itilmeden önce … Bir ortalama tüketici için 360 kameranın vaadinin önemli olduğunu düşünüyorum. Sadece bunu hedeflemeniz gerekmediği için ve dengeleme ve performans nedeniyle değil, aynı zamanda insanların deneyimlerini yakalamalarına ve paylaşmalarına yardımcı olabilecek ilginç yöntemlerin sayısı nedeniyle, sınırsız değildir, ancak tipik bir kameraya kıyasla çok büyüktür.
PCMag: 360 derecelik yakalama ve VR oynatma kavramlarını bölmek, mutlaka sezgisel olmayan bir şeydir.
Woodman: VR'nin, tüketicilerin neden düşündükleri konusunda tüketicilerden neden ayrılmadığını çok düşündük. Bu da 360 kamera hakkındaki düşüncemize ve tüketicilerin gerçekten ilgilendiği çözümler olarak nasıl düşündüğümüze çevriliyor.
Oyuncular için popüler oldu çünkü biri ilgi çekmek istediğinde çok ilgi çekici bir deneyim… Karar vermek istiyorlar, oradalarmış gibi hissetmek istiyorlar… Bir süredir VR tabanlı bir video oyunu oynarken yorgunsunuz. 10.682 karar verdin. Bir Universal Studios yolculuğu gibi biraz. Arada bir eğlenceli, ancak günlük olarak gitmek istediğiniz bir şey değil.
VR video ve fotoğraf içeriği için, bir filmi izlemek istediğinizde bulunduğunuz durumun durumunu düşünün. Arkanıza yaslanıp sadece hikayede kendinizi kaybetmek istiyorsunuz. Karar vermek istemezsin. Bütün gün kararlar verdin. Beynini kapatmak ve eğlendirmek istiyorsun.
Harika bir hikaye harika bir hikaye. Etrafınıza bakıp giderek daha fazla bilgi edinebilirsiniz, ancak neredeyse bir videoyu 3D olarak gördüğünüzde giderek daha fazla bilgi edinmiş gibisiniz. Ancak, bir 3D filmi izlemekten alacağınız donanımın, güçlüğün veya baş ağrısının masrafına değmezdi. Bu şekilde VR aynı kovaya düşüyormuş gibi hisseder.
Hikaye Anlatma Zorlukları
PCMag: Doğru. Ve bu ekstra perspektifler, VR görüntüleriyle doğru yere bakmıyorsanız, fiili eylemi kaçırabilirsiniz.
Woodman: Bu yönü ortadan kaldırmak istiyoruz - FOMO ya da doğru noktaya bakmadığınız stres. başka bir iş katmanı yaratır. Geri dönmek ve yeniden çerçevelenmek isteyen, bilinçli içerik oluşturucu için güçlü bir kontrol, güçlü bir araç. Bu performansı ve kabiliyeti sunmaya devam edeceğiz, ancak ortalama tüketici için, bu adımı ortadan kaldırmak ve yakalama anında bu işi yapmalarını sağlamak gerçekten önemlidir.
Çünkü o zaman sadece bir kamera haline geliyor, bu da çekim yapmak için inanılmaz bir iş çıkarıyor, süper kararlı, ancak tüketiciye sadece bunu kullanarak açıklamanız gerekiyor, "Dostum bu bir kamera, sadece normal bir kamera kullandığınız şekilde kullanın ve muhteşem görünecek. "
Bu bile, daha sonra yeniden yapmak için uygulamada neler yapabileceklerini veya daha sonra yapmak istemediklerinin tartışmasına girmek zorunda değil. İnsanların kafaları patlamaya başladığında ve beklediklerini düşündüklerinde, bunu iki kez yakalamak zorunda kalacağım. Ve konuşmanın ikinci kısmından kaçınmayı ve anlaşılması kolay bir kamera biçiminde onlara bu yeteneği sunabilmeyi istiyoruz.
PCMag: Yani otomatik düzenlemeleri yürütmek için makine öğrenmeyi, konu tanıma özelliğini ve belki de bazı dahili sensörleri kullanmaktan mı bahsediyorsunuz?
Woodman: Muhtemelen. Doğru yöne gidiyorsun. Bir noktada, donanımın, kullanıcı için denklemden çok fazla bilgi alabilecek bir yazılım oluşturduğunuz bir platform olduğunu hayal edebilirsiniz. 360 kamera da tüketiciler için daha otomatik ve kusursuz bir çözüm oluşturmak için bir platform görevi görüyor.
360 endüstrinin şafağındayız ve geleneksel Hero kamera serimizde olduğu gibi liderlik rolü üstlenmemiz heyecan verici. Ayrıca çapraz tozlaşmayı görmek de harika, Fusion ile öğrendiklerimiz kesinlikle onu Kahraman'a yapıyor ve Hero kamera çizgisiyle öğrendiklerimiz de gelecek olana ulaşmak.
GoPro kullanıcısının yararı, hepsinin tutarlı bir kullanıcı deneyimi ile kusursuz bir şekilde birleştirilmesidir. Bir Hero kamera tanıyan müşterilerimiz, GoPro'nun gelecekteki 360 kamerasına kolayca girebilecek ve başarılı bir deneyime sahip olacak.
Yazılımın Önemi
PCMag: Deneyim, özellikle birlikte çalışan donanım ve yazılım söz konusu olduğunda, GoPro'yu herhangi bir yazılım çözümü sunamayan rakiplerden ayırır.
Woodman: Sadece bir donanım firmasından evrimleşmeye zor bir geçiş oldu… Bence Hero4'te yazılım konusunda iyi olmaya başladık. O zamandan beri belirgin iyileştirmeler yaptık.
Quik düzenleme uygulaması, en popüler mobil düzenleme uygulamalarından biridir ve GoPro uygulaması, yıldan yıla kalite açısından çarpıcı biçimde gelişmiştir… Quik uygulamasının GoPro uygulamasından ayrılmasının nasıl hala biraz korkak olduğu, ancak bu yıl 'GoPro uygulama deneyiminde birleştireceğiz… ve düzenleme özelliklerini büyük ölçüde geliştireceğiz.
Bunların tümü, Plus bulut abonelik hizmetimize bağlıdır. Herhangi bir özelliği paylaşamıyorum, ancak sıkı tutun.
Woodman: Müşterilerimizin bir GoPro ile yakaladıkları her şey otomatik olarak uygulamaya, sonra da otomatik olarak Plus hesabınıza taşınır. Yıllarca süren kusursuz bir deneyim.
Karma Dersleri
PCMag: Zamanında sıkıyız, bu yüzden bir sorum daha var. Karma insansız uçak piyasaya girdi ve GoPro daha sonra insansız hava aracından çıkma kararı aldı. Bu deneyim size ne öğretti?
Woodman: Daha odaklıyız. Müşterilerimize onlar için ne yapmamızı istediklerini soruyoruz ve daha önce sahip olmadıklarımızdan daha fazlasını yapıyoruz.
Karma, harika bir öğrenme deneyimiydi, çok zordu. Mühendislik ve ürün tanım ekibimizin ürettiği şeyden gerçekten gurur duyuyorum. İki yıl içinde kelimenin tam anlamıyla bir fikirden Karma'ya geçtik. O dönemde bir kişiden yüz artı kişiliğe gittik. Ve biz gerçekten yarış arabasını sürerken yarış arabasını biz yaptık …
Geçmişe bakıldığında, müşteri tabanımızı daha fazla kullanmamız gereken bir ürün kategorisi için çok heyecanlandığımızı düşünüyorum. Uçağın ne kadar müşterisi olduğunu da öğrendim… Dünyada kullanımı kolay bir Hero kamera satın almak isteyen, daha karmaşık, daha pahalı bir uçan kamera satın almak isteyen insanlardan çok daha fazla insan var.
İnsanlar bir şeyler almazlar. Çözüm satın alıyorlar. Bir şey alırsanız genellikle pişman olursunuz. İşler senin için hiçbir şey yapmaz. Ancak çözümler hayatınızı kolaylaştırır, daha eğlenceli ve daha üretken hale getirir. Şimdi müşterilerimizin problemlerinin ne olduğunu belirlemeye ve çözüm üretmeye odaklandık.
PCMag: İlk nesil artan acılara ve sorunlara rağmen, ikinci nesil Karma'nın neye benzediğini görmeyi çok isterdim.
Woodman: Biz onu geliştirdik ve aptaldı. Ve bu çok zordu, çünkü aslında bir şeyiniz olduğunda ve bütün bu işleri yaptığınızda, ama sonra bunun farkında olmanızın bir anlamı yok. Bu gerçekten zor bir karar.
Az önce belirttiğiniz şey hakkında neyi sevdiğimi biliyorsunuz, gerçekten neyle çıkacağımızı görmek istemenizdi, çünkü umarım size, ürün ve mühendislik personelimizin harika olduğunu gösteren iyi bir iş çıkardık. Gittikleri ve geliştikleri her şey oldukça etkileyici ve heyecan verici ve GoPro'dan her zaman özel olmasını bekleyebilirsiniz. Biz giden ve "meh" diyen bir iş değiliz.
Endişelenme, dronların dışında senin için çok heyecan verici şeyler var. Sen stoklanacaksın.