Ev yorumlar Bbs kapı oyunlarının unutulmuş dünyası

Bbs kapı oyunlarının unutulmuş dünyası

İçindekiler:

Video: BBS - Volumen 1 (Full EP) (Kasım 2024)

Video: BBS - Volumen 1 (Full EP) (Kasım 2024)
Anonim

İnternet, her Amerikan hane halkını birbirine bağlamadan önce, PC kullanıcıları hala birbirleriyle uzak temas kurmak ve oyun oynamak için yollar bulmuşlardır. Bunu, normal telefon telefon hatlarını ve çevirmeli modemleri kullanarak yaptılar, genellikle cihazları Bulletin Board Systems (BBSes) 'i yerel alan kodlarında aramaya yönlendirdiler. BBSes, 1980'lerin başlarından 1990'ların ortasına kadar akademik olmayan çevrimiçi ortamda yüce hüküm sürdü.

Bu hobi işletmeleri çoğunlukla bu hizmetlere bağlandığında, kullanıcılar oynayacakları bir oyun listesi açabilirlerdi. Bu ilk çevrimiçi oyunlar “kapı oyunları” olarak bilinirdi; çünkü bir kullanıcı bir BBS'ye bağlandıktan sonra, oyunlara erişilir ve BBS yazılımı ile bağımsız, bağımsız çalışan oyun programı arasındaki mecazi bir “kapı” üzerinden oynanırdı.

Çoğu zaman, bu oyunlar yalnızca sıra tabanlı bir anlamda çok oyuncuydu; birbirini izleyen kullanıcılar, ayrılan dakikalarını veya dönüşlerini dakikalarını oynamaya çağırıyorlardı. Birden fazla oyuncu ile aynı anda oynanan oyunlar mevcuttu, ancak çok hatlı bir BBS sistemi çalıştırma masrafları nedeniyle kuraldan ziyade istisna vardı.

BBS'lere genellikle metin tabanlı terminal öykünücüsü programları aracılığıyla erişildiğinden, çoğu kapı oyunu, çeşitli renkli metin sembollerini kullanarak (yaklaşık olarak özel bir grafik istemcisi kullanmadıkça) tahmin edebileceğinin yanında grafikler sağlayamaz.

Sınırlı sayıda insan tarafından modern standartlara göre oynanırken (belki de dünya çapında on binlerce kullanıcı ve sadece tahmin ediyorum), bu ilk çevrimiçi oyunlar, modern oyun endüstrisi tarihinde hayati ama sıklıkla göz ardı edilen bir bağlantı oluşturur. Bunun nedeni, orijinal izleyicileri sınırlı olsa da, sınırlı izleyicilerin yoğun önemi vardı. 1980'lerin ve 1990'ların BBS kullanıcıları, günümüzde, çoğu modern video oyunları, web siteleri de dahil olmak üzere, bugün gördüğümüz bilgisayar destekli dünyanın mühendisliğini yapmaya devam eden, genel popülasyonun bilgisayar meraklısı üyelerinden bazılarının bir çekirdeğini oluşturdu. ve akıllı telefon uygulamaları.

Bunu göz önünde bulundurarak, en sevdiğim klasik BBS kapı oyunlarımdan birkaçına bakarak oyun tarihinin bu köşesini keşfetmenin eğlenceli olacağını düşündüm. Bu, hiçbir şekilde bir sıralama veya kesin liste değildir; programcılar 1980'lerde ve 90'larda yüzlerce kapı oyunu çıkardı. Bu sadece bilgisayar tarihinde bu zengin dönemin küçük bir örneklemesidir.

Bu oyunların doğal bağbozumu ortamlarında (MS-DOS çalıştıran bir IBM PC'si) nasıl göründüğü konusunda size daha özgün bir fikir vermek için VGA monitöründe çalışan oyunların gerçek fotoğraflarını çektim - Onları vintage terminal programında da oynamıştım BBS'ye giriş yapmak için kullandığım Telix.

Bu BBS'den bahsedersek, bugün hala tüm bu oyunları kendinize bağlanarak oynayabilirsiniz. The Cave BBS'e giriş yapmak, cavebbs.homeip.net (23 numaralı bağlantı noktasına) telnetini açmak için bir kullanıcı hesabı oluşturun ("/ s" yazın ve doğrulama iletisini kaydetmek için enter tuşuna basın) ardından bir süre basarak kapı oyunları listesini görün ( .) ana menüde. Eğlenin ve lütfen yorumlarınızdaki favori BBS kapı oyunları hakkındaki anılarınızı paylaşın.

    1 Operasyon: Overkill II

    İlk Yayın: 1988

    Oluşturan: Dustin Nulf


    PC klasik Wasteland'dan ilham alan bir doz ile Dustin Nulf tarafından yaratılan bu visceral tanımlayıcı oyunda, sizi öldürmekten başka bir şey istemeyen yaratıklarla dolu bir kıyamet sonrası dünyayı dolaşan teknolojik olarak geliştirilmiş bir asker olarak oynuyorsunuz. Sulak alanlara bakış açınız hem metin açıklamalarından hem de haritadaki hareketinizin yenilikçi bir (zamana göre) üstten görünüşünü 3'e 3'lük bir ızgara (yukarıdaki fotoğrafta "Kızılötesi tarama" başlıklı alan) üzerinden gösterir. Savaş, gerçek zamanlı ve beceri temellidir, oyuncunun belirli bir tekrar eden harf sırasındaki boşluk çubuğuna vurmasını gerektiren, düşmana daha iyi bir vuruş yapar. OOII (kısaca çağrıldığı gibi) BBS'lerde mevcut olan en derin ve en karmaşık CRPG'lerden biri olmaya devam etmektedir.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    İlk Yayın: 1991

    Oluşturan: Gary Martin


    Bu kaynak ticareti ve uzay savaş oyunu, BBS dünyasında zengin bir tarihe sahiptir. En erken öncülleri 1980'lerin başında; hepsi orijinal Star Trek TV şovundan tematik olarak ödünç alıyorlar. Oyunun enkarnasyonu, TradeWars 2002, 1991 yılında piyasaya sürüldü ve metin tabanlı biçimini koruyarak on yıllardır devam eden iyileştirmeler gördü. O zamandan bu yana, binlerce oyuncu, TradeWars evrenini hiç durmadan ziyaret etti, mevcut sürümüyle modern bir işletim sistemi üzerinde barındırılabilir ve BBS'siz çevrimiçi olarak John Pritchett tarafından geliştirildi. Şaşırtıcı uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, TW2002, tüm zamanların en önemli ve en iyi hazırlanmış çevrimiçi oyunlarından biri olmaya devam ediyor.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    3 Çukur

    İlk Yayın: 1990

    Oluşturan: James R. Berry


    Piyasaya sürüldüğü sırada, bu bire bir mücadele RPG'si, çeşitli durum pencereleri ve bir savaş arenası gösteren ANSI grafiklerinin gelişmiş kullanımıyla dikkat çekti. Bu alanda, gladyatör savaşından sonra modellenen oyuncu, karakterini temsil eden bir omega sembolünü bir genel bakış açısından hareket ettirerek, bilgisayar kontrollü bir rakibe karşı bir sonraki hamlesini çizdi. Grafiksel açıdan zengin olan bu düşük başlıklı modemlerin yükünü hafifletmek için yazarı James R. Berry, oyuncuların oyunun bir örneğine bağlanmak ve çok düşük gecikmeyle oynamak için kullanabilecekleri özel bir EGA istemci programı sundu.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    İlk Yayın: 1990

    Oluşturan: Paul J. Martino


    PimpWars, kaynak yönetimi, iş simülasyonu ve tekel bir ipucunu karaborsa fuhuş dünyasıyla birleştiriyor. Başka bir deyişle, genç bir çocuğun 1990'larda geri BBS'de oynaması için mükemmel bir oyundu - ve çoğu alanda BBS dünyasının birincil demografisi idi. Sizi fahişe yöneten bir pezevenk olarak gören renkli bir temaya rağmen, PimpWars imparatorluğunuzu yerel bir restoran satın alabileceğiniz bir noktaya getirmeye çalışırken şaşırtıcı derecede derin bir oyun deneyimi sunuyor.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    5 Tatlı Su Balıkçılığı Simülatörü

    İlk Yayın: 1989

    Oluşturan: Eric Hamilton


    Bu başlık anketimize en belirsiz girişi temsil ediyor, ancak her zaman benim kişisel favorim oldu. Tatlı Su Balıkçılığı Simülatörü, tam olarak unvanının söylediği şeydir; seçtiğiniz çubuk ve yemlere ve keşfettiğiniz gölün su altı arazisine kadar tatlı su balıkçılığı deneyiminin bir simülasyonudur. Modern telnet BBS'leri hakkında nadir bir görüş olsa da, grafiksel açıdan zengin olan bu başlık (ANSI grafikleri), BBS'nin kapı platformuna hükmetme eğilimi gösteren fantezi ve uzay savaş oyunlarından her zaman hoş bir mola verir.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    Kızıl Ejderin Efsanesi

    İlk Yayın: 1989

    Yazar: Seth Robinson


    TW2002 ile birlikte Kızıl Ejder Efsanesi (genellikle "LORD" olarak kısaltılır) en iyi bilinen ve en popüler BBS kapı oyunlarından biridir. RAB popülerliğini, bir fantezi RPG'sini en temel unsurlarına indirgeyen basit, yakala ve kullan tasarımından kazandı: tekrarlayan savaş, tesviye ve ekipman yükseltmeleri. Buna, gençlik düzeyinde bir cinsellik tasviri (Violet'i kabul etmek ve potansiyel olarak evlenmek), eyleme kumar gibi bir heyecan getiren tesadüf olayları ve bir mizah dozu ekleyin. LORD, ünvanın onlarca yıl boyunca taze kalmasını sağlayan site tabanlı özelleştirmeye olanak tanıyan üçüncü taraf yazılım modülleri ile bağlantı kurarak yenilik getirmiştir.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

    7 Kızıl Ejder Efsanesi II: Yeni Dünya

    İlk Yayın: 1992

    Oluşturan: Seth Robinson


    1992'de, LORD yaratıcısı Seth Robinson popüler kapı oyununun resmi bir takibini yaptı, ancak bununla ilgili her şeyi değiştirdi. İlk LORD, oyuncunun çoğunlukla bir ormanın bir yerinde sıkışıp kaldığı basit bir tanımlayıcı RPG iken, LORD II, IBM gülen yüz ASCII karakterine pilotluk yaparak Rogue-esque tarzında dolaşan düzinelerce yerel karakter ile sahte bir grafik oyunudur. çeşitli arazilerde. LORD 2, piyasaya sürüldüğü zaman çok benzersiz olan BBS'nin farklı düğümleri boyunca aynı anda birden fazla oyuncuya destek verdi. Büyük olasılıkla oyunun ekstra karmaşıklığı nedeniyle, selefinin başarısını asla yakalayamadı. Ama yine de oynamak için inanılmaz bir oyun.


    (Fotoğraf: Benj Edwards)

Bbs kapı oyunlarının unutulmuş dünyası