Ev İleri düşünme Microsoft build'de hologram oluşturma

Microsoft build'de hologram oluşturma

Video: Microsoft Build 2020: CEO Satya Nadella's opening remarks (Mayıs 2024)

Video: Microsoft Build 2020: CEO Satya Nadella's opening remarks (Mayıs 2024)
Anonim

Hikayenin başlangıcı olmasa da, Windows Holografik ve gerçek dünyadaki hologramları izlemek için kullanılan HoloLens kulaklık seti, bu hafta Microsoft Build konferansında görebileceğiniz en fütüristik teknolojiydi.

Önemli notlar sırasında sadece HoloLens gösterileri yapılmakla kalmadı, geliştiriciler platforma nasıl uygulanacaklarını öğrenmek için "holografik bir akademiye" de katılabildiler. Basın için kısaltılmış bir oturuma katıldım ve araçların kalitesinden etkilendim ve olanakların ilgisini çektim.

Holografik uygulamalar veya artırılmış gerçeklik düşündüğünüzde, genellikle ilk önce oyunlar ve eğlence hakkında düşünürsünüz, ancak Microsoft'un vurgusunun büyük kısmı aslında gerçek dünyada yardımcı olabilecek şeyler olan verimlilik araçları olmuştur.

Holografik Demolar

İlk günün açılışında, Windows Holografik başkanı Alex Kipman, HoloLens'in Seattle'daki bir etkinlikte ilk kez tanıtılmasından bu yana 100 günden kısa bir süre önce kaldığını belirtti. "Dünyanın ilk ve tek bağlanmamış holografik bilgisayarı" olduğunu ve holografik içeriğin "parıldadığını" söyledi. Bu hafta Microsoft, hologram oluşturmak için gerekli araçlarla Windows Holografik Platformunu tanıttı.

Bir demo holografik öğeler içeren bir odanın özelleştirilmesini gösterdi, böylece odada aslında sadece HoloLens'te görünen şeyler olduğu anlaşılıyor. Bu, duvarda görünen bir video ekranı, Skype kişilerinizin resimleri gibi iletişim araçlarını, böylece onları seçip arayabilmeniz ve hatta sizi takip edebilecek sahte bir köpek gibi eğlence öğelerini içeriyordu. Kipman, Windows Holographic'in evrensel Windows uygulamaları çalıştırabileceğinin altını çizdi, böylece Skype ve video oynatıcı gibi şeyler daha standart sürümleriyle kolayca uyarlanabilirdi.

Diğer demolar, inşaat ve mimarlık için bir tane içermekte olup, inşaat sırasında komple bir binanın nasıl görselleştirilebileceğini açıklamak, sorunların önlenmesine veya çözülmesine nasıl yardımcı olacağını açıklamaktadır. Ve özellikle Case Western ve Cleveland Clinic'ten tıbbi eğitim örneklerinden etkilendim.

Bir başka demo, Raspberry Pi 2'de çalışan fiziksel bir robotun üstündeki holografik bir robot gibi Nesnelerin İnterneti'ndeki olanaklarını gördü. Bu, çeşitli komutların holografik robottaki ışıkların rengi gibi nesneleri nasıl değiştirebileceğini göstermek için etkileyiciydi. .

İkinci günün açılış konuşmasında "evrensel uygulamalar" demosunda, bir uygulamanın farklı bir donanımdan nasıl faydalanabileceği ve bir kat planını hologram olarak nasıl görebileceğinizi gösteren bir HoloLens bölümü gösterildi.

Hologram Yapımı

Hologram oluşturma alıştırmasında, makinelerle kurulan bir odaya ve uygulamayı inşa etmek için bize yürüyen Brandon Bray liderliğindeki bir dizi ekip üyesi kullandık. (Hiçbir fotoğrafa izin verilmedi.)

Gerçek hologramların kendilerini oluşturmak ve özelliklerini atamak için Unity geliştirme ortamını kullanarak ve sonra da bir USB portu üzerinden HoloLens donanımına yüklenen son uygulamayı oluşturmak için Visual Studio 2015 kullanarak uygulamaları geliştirdik.

Donanmanın kendisi, Seattle'da 100 gün önce gördüğümüz prototiplerden bu yana çok yol kat etti; hologramları görebilmek için kafanıza bağlayan ve doğru yere yerleştirmenize yardımcı olacak kayışlarla daha gerçek bir ürüne benziyor; ve ses için stereo hoparlörler ile. Şahsen, özellikle kafamda rahat bulmadım ama bunun hala sadece "erken gelişim donanımı" olduğuna emin oldum. Microsoft, kulaklıklarla ilgili herhangi bir teknik bilgi yayımlamamıştır ve "Windows 10 zaman diliminde" yayınlanacağını belirtmekten başka bir fiyatlandırma veya zamanlama yayınlamamıştır.

Oturumda, Bray, hologramın "ışık ve sesten oluşan gerçek dünyada bir nesne" olduğunu, VR uygulamalarından farklılaştığını çünkü hologramın çevresindeki gerçek dünyayı gördüğünüzü söyledi.

Sahneye nasıl nesneler ekleneceğini öğrendikten sonra çeşitli girdilere nasıl tepki verdikleri gibi özellikleri vermek için çeşitli alıştırmalar yaptık. Platform için üç ana giriş vardır. Birincisi, sadece bakarak bakarak bir nesneyi seçebileceğiniz bakış açısıdır. Jestle, bir nesneyi seçmek için "hava musluğu" yapmak gibi parmağınızı hareket ettirebilir, ardından basılı tutabilirsiniz. Ve sesli olarak, sadece bir komut söyleyebilirsiniz.

Yakında bir sahnenin üzerine holografik küreler inşa etmiştik. Küreleri bakışlar aracılığıyla seçebilir ve ardından sesli komutlarla bırakmalarını sağlayabilirsiniz. Tüm sahneyi (holografik sahneyi) odadaki farklı yerlere taşımak için bir hava musluğu hareketi kullanıldı.

Diğer komutlar ise çevre ile ilgilidir. Uzamsal ses, ortamdaki sesi veya belirli bir yere bağlı sesleri sahneye çıkarmanıza olanak tanır. Mekansal haritalama, nesnelerin etrafındaki fiziksel dünyayı anlamanıza olanak sağlar, ancak aynı zamanda orada bulunmayan, "yerdeki bir delik" gibi bir "yeraltı dünyasına" yol açan nesneler oluşturma gibi şeyler de yapar.

Bu özellikleri oluşturmak aslında oldukça basitti. Nesneler daha önce yaratılmıştı, en azından kısmen, buruşuk bir kağıt parçasına benzeyen bir küre gibi şeyler tasarlayan sanatçılar değiliz. Ancak, Unity'deki öğeleri seçmek, öğelere çeşitli komut dosyaları eklemek gibi, çok kolaydı. Visual Studio'da komut dosyalarını düzenleyebilir veya oluşturabilirsiniz; temel komutlar çoğunlukla tek tek öğelere özellikler uygulayarak çok basit görünür. Bu, çoğu Windows geliştiricisi için oldukça kolay olmalıdır. Ancak hata yapmayın - bunlar son kullanıcıları hedefleyen ürünler değil geliştirici araçlarıdır.

Tabii ki asıl mesele, pek çok özelliği olan bir çok nesne yaratmak ve onları çekici görünecek şekilde bir araya getirmek. Ancak, her zaman her ortamda geliştiriciler için zorluktur. Genel olarak, komutların ne kadar basit olduğu ve standart Windows gelişimine ne kadar uyduğu konusunda çok etkilendim.

HoloLens'in kendisine gelince, halen devam eden bir çalışma. Kulaklıklar daha konforlu bir şekilde sığabiliyordu ve hologramların görüşlerini biraz sınırlı buldum. Sahnelerdeki demolarda her zaman etrafınızdaki hologramları görüyorsunuz, ancak antrenman seansında biraz rahatsız edici bir pencerede görünüyorlar. Yine de, bu çok erken günler ve bunun ne kadar ileri gittiğini görmek beni büyüleyecek.

Microsoft build'de hologram oluşturma