Ev yorumlar Hiçbir anlam ifade etmeyen 7 Retro video oyun kutusu

Hiçbir anlam ifade etmeyen 7 Retro video oyun kutusu

İçindekiler:

Video: 3000 OYUNLU 7" ekranlı Retro Arcade Oyun Konsol incelemesi (Kasım 2024)

Video: 3000 OYUNLU 7" ekranlı Retro Arcade Oyun Konsol incelemesi (Kasım 2024)
Anonim

Video oyunu piksel sayısının düşük olduğu günlerde, perakende kutusu sanatçıları, video oyunu karakterlerinin kendilerini bulduğu sık sık soyut durumları gerçekçi bir şekilde tasvir etmeye zorlandı. Bu, 1980'lerde ve 1990'ların başında çok sayıda şaşırtıcı garip video oyun kutusu kaplamasıyla sonuçlandı.

Örneğin, öncü Atari 2600 konsolu için pek çok oyun, sistemin grafiksel sınırlarını aşan oyunlara ekstrapolasyon yapan gerçeküstü (ve kesinlikle açıkçası harika) bir kutu sanatıyla gönderilir. Sanatçılar, oyunları büyük, bloklu pikseller ve çok az ayrıntıyla, bazen tuhaf etkileri olan çok gerçekçi veya gerçek bir şekilde yorumlamaya zorlandılar.

İşin tuhafı, teğetsel olarak ilişkili kutu resimler geleneği, oyun konsolu kararları arttığında bile devam etti - özellikle Batı'da, Japon oyunlarını yerelleştiren şirketlerin, Amerikan ya da Avrupa kültürel geleneklerine daha güçlü bir şekilde hitap edeceğini düşündükleri bir pazarlama açısı vermek istedikleri yerlerde.

Bunu göz önünde bulundurarak, 1980'den 1992'ye kadar ilginç, garip, tuhaf ve tuhaf bir retro oyun kutusu sanatıyla dolu bir galeriyi bir araya getirdim. Her durumda, kutu sanatıyla oyunun gerçekliği arasındaki uyuşmazlığı inceleyeceğiz. kendisi.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Kapak: Seminal metin macera oyunu Zork'un bu ilk kez piyasaya sürülen Zork (Kişisel Yazılım tarafından yayınlandı), çılgınca ve güçlü bir kahramanın hazineyi istila ederken, bir çılgın gotik konak yorumunun önünde bir canavarı öldürdüğünü gösteren vahşi bir fantazi örtüsü sunuyor. ünlü "beyaz saray". Ve arkasında bir çürük mü var?


    Gerçek: Zork, mizah anlayışıyla bilinir ve fantezi unsurları içerdiği halde, oyunun gerçek havası bu örtü sanatına hiçbir şekilde uymaz. Grues her zaman karanlıkta görünmeden gizlenir ve elbette, oyunda hiç grafik yoktur. Hayal gücünüz GPU'nuz olarak görev yapar.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Kapak: Oyun alanında Pac-Man'in lansmanından bu yana, sanatçılar onu nasıl çizeceklerinden emin değillerdi. Bacakları var mı? Yoksa uzayda yüzen bir devasa gobbling puck mi? Pac-Man'in bu 800 versiyonunun sanatçısı olan Hiro, Sarı Şarabı, bir kalenin içinde yüzen diskleri yerken hayatı için koşan tok dişli bir antropomorfik koşucu olarak göstermeyi seçti. Hayaletlerin bile bacakları var.


    Gerçek: Pac-Man'in grafiklerinin soyut ve basit olması amaçlanmıştır, bu da oyunun ömrünü ve yaygın çekiciliğini büyük ölçüde artırır. Pac-Man'in bacakları (veya gövdesi) yoktur ve görülmesi gereken bir kale vardır. Neden noktalar yiyor? Kimse bilmiyor. Önemli mi?

    3 Ölümcül Ördek (Atari 2600, 1982)

    Kapak: Uçan yeşil yengeçler sırıtan kırmızı kil tuğlalar, pelerinli dişlek ördek ve ağzından çıkan çift namlulu av tüfeğiyle gözlük. Bir su birikintisi içinde.


    Gerçek: Ölümcül Ördek, Space Invaders veya Demon Attack'a benzer dikey bir tetikçidir. Sana "ateş eden" uzaylı görünüşlü şeylerde yukarı doğru ateş eden bir ördek gibi oynuyorsun. En çarpıcı olan, geliştiricinin temel Space Invaders formülünü alması ve farklı bir temaya dönüştürmenin gerçek bir yolunu bulmasıdır: yani çekim yerine tuğlaları, füze tabanı yerine bir ördeği bırakma. Ama uçan yengeçler?

    4 Eşek Kong (Intellivision, 1982)

    Kapak: Avrupa’da Intellivision için yayımlanan Donkey Kong’un bu kapağında, neredeyse hiç Thor’un Mjolnir çekici gibi göründüğünü gösteren, He-Man tarzı bir Mario görüyoruz. Eşek Kong, güzel Pauline'i bir kafeste hapsettiği korkunç, keskin dişli bir canavardır. En azından namlu atıyor.


    Gerçek: Bu Donkey Kong limanı, Mattel Intellivision konsolu için oldukça korkunç olduğu biliniyor. Grafikler telefon edildi, animasyon kötü ve kontrolü zor. En büyük hayal kırıklığı? Eşek Kong'un dişi yok.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Kapak: Orijinal Mega Man, ABD'de aşırı derecede kötü kutu sanatına sahip olduğu ile ünlüdür. Mega Man 2’nin Avrupa’dan yayınlanması geleneği çok daha iyi fakat yine de sorgulanabilir bir kutu sanatıyla sürdürdü. Elbette, Batı bilim kurgu / fantazi tarzında iyi örneklenmiş, ancak oyunun teması ve hissi ile eşleşiyor mu? Mega Man parlak metalik zırh ve sağ kolunda blaster ile gerçekçi vücut oranlarına sahiptir. Düşmanlar şiddetli ve korkutucu görünüyor.


    Gerçek: Mega Man, sol kolu üzerinde, Technicolor dünyalarında eşit derecede sevimli ve güdük düşmanlarla savaşan bir sıçramaya sahip, küstah bir Japon tarzı çizgi film karakteridir.

    6 Süper Breakout (Atari 2600, 1981)

    Kapak: Öyleyse, tam anlamıyla ekranda bir çizgi olarak siyah bir koridorun etrafında zıplayan renkli blokları kırmak için siyah bir koridorun etrafında zıplayan bir cansız raket kontrol ettiğinizi düşündüğünüz zaman, aslında bir oyun astronotuydunuz. geminizi gökkuşağı kuvvetleri alanından kurtarmak için galaksiler arası raketbol topu. Bunu telafi bile etmiyorum. Kılavuzda ve her şeyde bir hikaye var.


    Gerçek: Renkli blokları kırmak için siyah bir koridorun etrafında top zıplayan cansız bir raketi kontrol ediyorsunuz.

    7 Falanks (Süper NES, 1992)

    Kapak: Muhtemelen Süper NES için yandan kayan bir uzay shooter oyunu olan bir Phalanx'ın kapağında bir banjo çalan oyunun neden olduğu hakkında harika bir hikaye var, ama ne olduğunu bilmiyorum. Bilmeme gerek yok. Tasarımcı, izleyicinin dikkatini çekmeye çalıştı ve yaklaşık 10 yıl sonra insanlar internette en ciddi şekilde eğlenmeye başladıklarında da, dikkatlerini çekti.


    Gerçek: Oldukça tipik bir yandan kaydırmalı bilim kurgu atıcısı ve bunu oynarken gördüğüm kadarıyla banjo çoraklarında oynadığı köylülerle hiçbir ilgisi yok. Ama olmalı. Biri benim için oraya girebilir mi?

Hiçbir anlam ifade etmeyen 7 Retro video oyun kutusu