Ev yorumlar Amerika'ya hiç getirmeyen 7 Japon oyun konsolu

Amerika'ya hiç getirmeyen 7 Japon oyun konsolu

İçindekiler:

Video: Rammstein - Amerika (Official Video) (Kasım 2024)

Video: Rammstein - Amerika (Official Video) (Kasım 2024)
Anonim

ABD'de video oyunları icat edilmiş olabilir, ancak teknolojik çekiciliğinin dünyaya yayılması uzun sürmedi. Japonya 1970'lerin sonlarında gösterişli sanat formuyla özellikle büyülendi ve Yükselen Güneşin Ülkesi, çoğu ABD'ye devredilemeyen kendi yerel oyun konsoluna ev sahipliği yaptı.

"Yayılmamış" Japon konsollarının bu etkileyici ve bazen de biraz tuhaf dünyasını keşfetmek için (bazıları "örneğin, Avustralya gibi diğer bölgelerde serbest bırakıldı, ancak ABD değil, " Japonlara özel konsollar "diyemem) bilgisayarımı çalıştırdım. ve internete atladı. Heyecan verici, biliyorum. Ama en iyi yanı, Wikipedia'nın önde gelen konsolu fotoğrafçısı Evan Amos'dan video oyun geçmişini izleyebilmek için harika konsol fotoğraflarını kullanma iznini istemek.

Tabii ki Amos evet dedi ve bu yüzden şimdi bu tuhaf ve ilginç Amerikalı olmayan konsolların gezisi sırasında gözetmesi gereken güzel detaylarına sahip olduk. Okumayı bitirdiğinde, bu belirsiz makinelerin hayranı olan dışarıdaki herhangi birinden duymak isterim. Bunlardan birini kendin aldın mı? Yorumlarda bize bildirin.

    1 Nintendo Renkli TV Oyunu 6 (1977)

    1970'lerin sonunda, Nintendo'nun, hali hazırda popüler olan ürünlerin kendi sürümleriyle video oyun pazarına adım attığı görüldü. Örneğin, Nintendo'nun Renkli TV-Oyun 6 adı verilen ilk ev video oyun konsolu, Atari'nin Pong'una çok benzeyen bir oyunun altı varyasyonunu oynadı. 1977’de Amerika’da piyasada onlarca Pong klonu bulunduğundan, Nintendo’nun orijinal olmayan ilk konsolunun bunu devletlere yapmaması şaşırtıcı değil. Ama bu parlak turuncu renk zaten bir tane istememi sağlıyor.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Sega'nın ilk video oyun konsolu SG-1000, Japonya'daki Nintendo Famicom ile aynı gün piyasaya çıktı. Famicom dünya çapındaki başarısına devam ederken - Amerika'da NES'i doğururken - SG-1000 pazarda mütevazı bir şekilde yürüdü ve hiçbir zaman devletlere yapmadı. Ancak Sega denemeye devam etti ve üçüncü konsolu olan Sega Master System, 1986'da bunu başardı.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Kasabaları Marty (1993)

    FM Towns Marty'yi ana unsurlarına indirirseniz, 386SX tabanlı bir IBM PC klonunu özel bir grafik yongasıyla ve klavyesiz olarak bulabilirsiniz. Çünkü bu nadir x86 konsolu, 1989'da piyasaya sürülen eski FM Towns PC'lerine (yalnızca Japonca) dayanan köklerini takip etti. Marty, PC'nin ağabeyi gibi, saygın Amerikan ve Japonca IBM PC oyun portlarının dağılmasında ev sahibi oldu, ama asla çok daha az pahalı rekabet karşısında çıkarıldı.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia, tek bir kablosuz kızılötesi denetleyiciye, bir CD-ROM sürücüsüne ve yalnızca üreticisi Bandai tarafından oluşturulan sınırlı bir oyun yazılımına sahip renkli bir konsola sahipti. Tamamen Japon çocuklarını hedef alan bu konsolun kütüphanesi, yakında edutainment başlıkları ve zar zor etkileşimli tam hareketli video (FMV) oyunlarıyla doluydu. Bölgeye özgü oyun nişlerine hitap eden bir makine olarak, Playdia hiçbir zaman yerli Japonya'dan ayrılmadı.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Bir süre, 1994 yılında PC Motorunun piyasaya sürülmesi ile başlayan NEC, Nintendo Famicom’a Japonya’daki parası için bir çalışma yaptı ve bir yıl içinde bu konsolu sattı. PC Motoru Pasifik'in ABD’ye sıçramasına rağmen (1989’da TurboGrafx-16 gibi), güçlendirici devamı olarak PC-FX bunu yapmadı. 1994 yılında piyasaya sürüldüğünde PC-FX, Sega Saturn ve Sony PlayStation tarafından donanım açısından tamamen aşılmıştı ve bu ilginç dikey konsolu niş bir pazar oyuncusu olarak hayata geçirdi.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    Bandai Playdia'ya benzer bir niş pazar yaklaşımında, Casio Loopy, çoğunlukla Japon kızlarını hedef alan bir yenilik oyun sistemi olarak hayata geçti. Öne çıkan özelliği, konsolun içinden renkli çıkartmalar (entegre termal yazıcı sayesinde) basabilmesiydi. Casio, bu sistem için sadece 11 oyun çıkardı; bu oyun, amaçlanan oyuncak benzeri yenilik durumunu yansıtıyordu.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    1996 yılında Nintendo'dan ayrıldıktan sonra Game Boy tasarımcısı Gunpei Yokoi, yepyeni bir monokrom el oyun konsolu tasarlayıp Bandai'ye satan Koto Co., Ltd.'yi kurdu. Sonuç, etkileyici bir şekilde tek bir AA pille çalışan minik, arkadan aydınlatmasız bir makine olan WonderSwan oldu. Genel olarak, makine Japonya'daki Game Boy'a karşı yetersiz kaldı, bu yüzden muhtemelen ABD'ye gelmedi. Ancak Final Fantasy oyunları için etkileyici bir port aldı ve platformun ayakta kalmasını sağlayan renkli bir ekran güncellemesi aldı. Birkaç yıl önce, 2001 yılında Nintendo'nun Game Boy Advance tarafından tamamen havaya uçurulmuştu.


    (Fotoğraf: Evan Amos)

Amerika'ya hiç getirmeyen 7 Japon oyun konsolu