İçindekiler:
- 1 Çim Biçme Makinesi (1987)
- 2 Snipes (1982)
- 3 Kroz Krallığı (1988)
- 4 Canavar (1984)
- 5 Sleuth - Bir Cinayet Gizemi (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Rogue (1984)
Video: IBM PC - BB ASCII-art Demo (1997) AA group (Kasım 2024)
IBM PC platformunun eski günlerinde, bitmap grafiklerin kapasitesi yalnızca pahalı eklenti grafik kartları biçiminde geldi; Alabileceğiniz en ucuz grafik kartı, monokrom bir metin olarak görüntülenebilir. Ve çok erken, birçok IBM PC oyun yazarı, oyunlarında mümkün olan en geniş izleyici kitlesine ulaşmaya çalıştı ve sadece metin gösterimi modunda oynayacak oyunlar yayınlamaya başladılar.
Teknik kısıtlamalara rağmen, ustaca geliştiriciler, neredeyse her türün oyununu yalnızca bir grafik paleti olarak metin kullanarak sıkmayı başardılar. Zork gibi metin macera oyunları doğal olarak ilk IBM PC'lerinde iyi bir performans sergiledi, ancak diğer birçok başlık yalnızca ASCII karakterlerini kullanarak resimler göstermeyi seçerek açıklayıcı metnin ötesine geçti. Tahta ve kart oyunları, çarşı aksiyon başlıkları, maceralar ve daha fazlası platformda bulunabilir.
Geniş bir izleyici kitlesinin yanı sıra, metne duyulan bu güven, çok düşük maliyetli olduğu (bir grafik tasarımcı tutmaya gerek kalmayacağı ya da kendin yapabileceği) ve sonuçta ortaya çıkan oyunların ekranda işlemek için daha az bilgi işlem kasına ihtiyaç duyması bakımından başka avantajlara sahipti.
Önümüzdeki slaytlarda, ASCII karakterlerini grafikler için kullanan klasik IBM PC oyunlarının yedisine bakacağız. (Sonuç olarak, burada herhangi bir etkileşimli kurgu göremezsiniz.) Hepsi MS-DOS'ta çalıştı ve hepsi hala İnternet Arşivi sayesinde web tarayıcınızda oynayabilir.
1 Çim Biçme Makinesi (1987)
Yayınevi: Christopher D. OrrÇim biçme çiminin bu şaşırtıcı derecede ayrıntılı metin tabanlı simülasyonunda, para kazanmak için geniş bir bahçenin çimlerini kesmekle görevlendirilirsiniz. Yol boyunca, ortaya çıkan gophers, sizi kovalayan köpekler ve biçicinize zarar verebilecek kayalar (kulübeye geri dönün ve başka bir bıçak alın) gibi tehlikelerle karşılaşırsınız. Oyun daha yüksek seviyelerde zorlaşıyor, ancak işi hallettiğinizde tatmin edici oluyor.
Çim Biçme makinesini tarayıcınızda İnternet Arşivi'nde oynayabilirsiniz.
2 Snipes (1982)
Yayınevi: SuperSet Software Corp.Ağ kurma devi Novell'in kurucuları, oyuncuların canavarları çekerken ve blokları yok ederken dört-yollu bir labirentte dolaştığı (birkaç yıl sonra ortaya çıkacak olan) çarşı klasik Gauntlet'i (birkaç yıl sonra ortaya çıkacak olan) istemeden taklit eden bu serbest dolaşım atışlarını tasarladılar. Bu onları üretti. Dikkat çekici bir şekilde, oyun, o zamanlar IBM bilgisayarlarında bir ilk olan bir yerel alan ağı üzerinden çok oyunculu oynanabilirdi.
Snipes'ı tarayıcınızda İnternet Arşivi'nde oynayabilirsiniz.
3 Kroz Krallığı (1988)
Yayınevi: Apogee SoftwareBu çılgınca metin modu macera, modern shareware hareketini başlatan oyundur. Yazarı Scott Miller, önceki shareware modellerini başlarına çevirmeye karar verdi ve oyununun sadece ilk bölümünü ücretsiz olarak sunmaya karar verdi (en çok oyunların tümü oyunun tamamını teklif etti ve birinin ödeme yapmasını umuyordu) ve daha sonra " "- bunun bedeli ödendi - oyun. Ayrıca Epic Games'i başlatan ZZT'yi oluşturmak için Tim Sweeney'e ilham verdi.
Tarayıcınızda İnternet Arşivinde Kroz Krallığı'nı oynayabilirsiniz.
4 Canavar (1984)
Yayınevi: Dan BakerO kadar basit ama aynı zamanda geri kazanılabilir bir oyunla karşılaşmak her zaman memnuniyet vericidir - ve Canavar bu onur için hak kazanır. Bu erken shareware oyun, oyuncuya (mavi çift oklar), çılgınca bir hayatta kalma yarışmasında bir canavar sürüsüne (kırmızı, H benzeri glifler) karşı koyuyor. Canavarları yenmek için oyuncunun, hareketli yeşil bloklar arasında onları sıkıştırması ve ezmesi gerekir (onları iterek), ancak çatlaklardan kayabilecekleri için göründüğü kadar kolay değildir. Bazen stresli, ama her zaman eğlenceli.
Beast'i tarayıcınızda İnternet Arşivi'nde oynayabilirsiniz.
5 Sleuth - Bir Cinayet Gizemi (1983)
Yayınevi: Norland YazılımMetin tabanlı grafiklere sahip oyunlar, özellikle atmosferik açıklamaları grafik görünümle birleştirdiklerinde, daha karmaşık resimlere sahip oyunlar kadar ilgi çekici olabilir. Bu, oyuncuyu (sarı gülen suratla temsil edilen) bir köşkte dolaşan, tanıkları sorgulayan ve kısa süre önce orada meydana gelen cinayeti çözmek için kanıt toplayanı gören Sleuth'un durumu. Tahta oyunu Clue klonu gibi göründüğü kadarıyla, bence aslında çok daha gerçektir ve bugün 30 yıl önce olduğu gibi oynamak hala eğlencelidir.
Tarayıcınızda İnternet Arşivinde Sleuth oynayabilirsiniz.
6 ZZT (1991)
Yayınevi: Epic MegaGamesZZT ile ilgili en iyi şey, sadece bulmaca, meydan okuma ve mizah dolu, aynı zamanda oldukça sağlam bir oyun yaratma motoru olan depresif bir macera oyunu değil. Yazarı Tim Sweeney, başlığı kendi yerleşik kodlama dili ve tahta editörü ile donattı ve oyuncuların kendi ZZT dünyalarını yaratmalarını sağladı. Yıllar boyunca birçoğu, motorda atıcılar ve hatta baş üstü yarış oyunları gibi diğer tür oyunları yaratmanın akıllı yollarını tasarladılar. O zaman Sweeney'nin şirketi Epic daha sonra Unreal Engine'i geliştirmeye devam etti.
Tarayıcınızda ZZT'yi İnternet Arşivi'nde oynayabilirsiniz.
7 Rogue (1984)
Yayınevi: AI DesignBugünlerde duymuş olabileceğiniz bir terim var - "roguelike" - özellikle de PC'deki indie oyunların hayranıysanız. Bu terim bu oyundan türetilmiştir, usule uygun olarak üretilen, zindan sıra tabanlı (veya hack-slash) RPG'lerin büyükbabası büyükbabası Rogue. İçinde, canavarlarla karşılaşırken, seviye atlarken ve ekipman toplarken bir zindanın derinliklerine inen bir maceracı olarak oynuyorsun. Ve bahisler daha yüksek olamazdı: bir kere öldüğünde, karakterin kayboldu - tekrar denemek için bir kayıt dosyasını yeniden yüklemeye gerek yok.
Rogue'i tarayıcınızda İnternet Arşivi'nde oynayabilirsiniz.