Ev yorumlar 1990'lı yılların 7 Başar taşınabilir elektronik oyunlar

1990'lı yılların 7 Başar taşınabilir elektronik oyunlar

İçindekiler:

Video: ТОП 1990-2000 Vol.1 I Популярные Зарубежные Хиты ®️ (Kasım 2024)

Video: ТОП 1990-2000 Vol.1 I Популярные Зарубежные Хиты ®️ (Kasım 2024)
Anonim

Belki annen sana bir Game Boy getirmedi. Ya da büyük ebeveynlerinizin uygun bir son dakika doğum günü hediyesi alması gerekiyordu. Ya da belki uzun bir araba yolculuğu planlıyordun. Bu durumlardan herhangi biri 1990'larda sizin için geçerliyse, muhtemelen taşınabilir bir elektronik oyunla bitirdiniz.

Elektronik oyunlar bu dönemde oldukça ucuz ve bol miktarda bulunurlardı. "Video oyunları" olarak düşündüklerimizden (el konsolları gibi) düşündüklerimizden birçoğu sadece bir oyuna ayrılmıştı ve genellikle bir LCD veya LED ekran tasarımı ile sınırlı olan, azaltılmış veya basitleştirilmiş bir oyun deneyimi sundular. . Bu, maliyetleri düşük tuttu ve çoğunu almayı ve oynamayı kolaylaştırdı.

Önümüzdeki slaytlarda, 1990'lardan (mutlak bir köpek de dahil olmak üzere) bir avuç eğlence ve ilginç elektronik el ve portatif portala bakacağız. Bunların hepsine o zaman sahip oldum, bu yüzden şahsen varlıkları için kefil olabilirim. Bu liste elbette tam değildir; dışarıda bıraktığım birçok klasik var. Ama siz, arkadaşlarım, bunun için buradasınız: hikayeyi tamamlamak için. Nostalji paylaşıldığında en eğlenceli olanıdır. Okumayı bitirdiğinde, Clinton döneminin en sevdiğin elektronik oyunlarını duymayı çok isterim.

    1 Kaplan Işıkları (1995)

    Milton Bradley'in Simon (1978'de piyasaya sürülen) gibi, Tiger's Lights Out, çok basit bir kural kümesi ile derin bir oyun deneyimi sunan taşınabilir bir elektronik oyuncaktı. Oyunda her bulmaca için, oyuncu bir ızgara üzerinde yanan düğmeler bir desen ile sunulmaktadır. Oyuncunun amacı, hepsinin ortaya çıkmasını sağlamaktır. Büküm, yanan bir düğmeye bastığınızda, söndüğü, ancak düğmelerin hemen soldan, sağdan, yukarıdan ve aşağıdan yandığı (aynı tersi şekilde çalıştığı) olmasıdır. Bu, oyuncunun tüm ışıkları söndürmek için durması ve strateji yapması gerektiği anlamına gelir. Bu, çıldırtıcı olabilecek oyunlardan biri çünkü yapılması kolay gibi görünüyor, ama aslında bir zorluk.


    (Fotoğraf: Kaplan Elektroniği)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    1980'lerde, elektronik perakendecisi Radio Shack, özellikle oyunların, elektronik aletlerin ve çeşitlemelerin kaynağı olarak biliniyordu. 1990'larda, yetişkinler ve çocuklar arasında çok popüler olduğu kanıtlanan önceki elektronik blackjack oyunlarının bilgisayarlı bir LCD versiyonu ile devam etti. 1990'ların başında bu birimlerden birine sahiptim ve en eğlenceli hafızam onu ​​babamın eski dizel Mercedes'inin yolcu koltuğunda oynamayı içeriyor, onu sert darbelerle son bulmasını engelliyor ve bu oyunun yayıldığı kanıyor. Ama sesi kapatırsak, çalmayı da severdi. (Tabii araba kullanırken değil.)


    (Fotoğraflar: Radio Shack)

    3 Tiger of Fortune (1995)

    1990'lı yılların başlarında Game Boy gibi uygun fiyatlı oyun konsollarının yükselmesiyle, Tiger'ın önceki el bilgisayarlı elektronik video çevirileri popülerliği azalmıştı. 1990'ların ortalarında, Tiger, TV oyun şovları gibi video olmayan oyun özelliklerinin uyarlamalarını denemeye başladı. Bu Fortune birimi, özellikle kullanım kolaylığı açısından üniteye bir QWERTY klavyesini yerleştirdiğinden ve gelecekteki yapboz genişlemesi için değiştirilebilir oyun kartuşlarına izin vermesinden dolayı özellikle popüler oldu. Ne yazık ki, küçük bir cep Vanna White oyuna dahil değildi.


    (Fotoğraflar: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Bandai's Tamagotchi (1996), anahtarlık sanal hayvan çılgınlığını tanımlarken ve tutuştururken başarıya yükselirken, diğer özellikler konsept üzerinde genişledi. Örneğin, Digimon (ayrıca Bandai'den de), iki üniteye birlikte dokunarak diğer insanların dördüncüleriyle savaşmaya devam edebileceğiniz bir canavarın kuluçkalanmasına ve bakımına izin verdi (şimdi konuşuyoruz!). Digimon'unuzu sağlıklı tutmak, gün boyunca sürekli bir bakım gerektiriyordu, böylece tüm konsept sinir bozucu bir bağımlılık yaratabilecekti. Açıkçası, benim digimon sürekli hasta olduğunu düşünüyorum.


    (Fotoğraf: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    İlk LCD oyun saatleri 1980'lerin başında ortaya çıktı ve 1980'lerin sonunda şirketler video oyun özelliklerini formata uyarlamaya başladılar. 1990'da Nelsonic, NES oyunlarına dayanan bir dizi yeni oyun saati yayınladı; Burada aynı başlıktaki popüler oyundan sonra tematik olarak modellenmiş Süper Mario Bros 3 ünitesini görüyoruz. Tabii ki oyun sınırlıydı, ancak o zaman bileğinizde yanınızda taşınabilir bir oyun olması kesinlikle şaşırtıcıydı. Elbette, öğretmen elinden alınana kadar.


    (Fotoğraflar: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    1998'de Nintendo, Bandai'nin Tamagotchi'siyle iki yıl önce başlayan sanal evcil hayvan çılgınlığına adım atmaya karar verdi. Mantıksal olarak, dramatik bir şekilde başarılı olan Pokemon serisine dikkat çekti ve sadece sürekli dikkat gerektirmeyen bir cep Pikachu sanal evcil hayvanı yarattı, aynı zamanda yerleşik bir adım sayarken yaptığınız hareketi izleyebildi. Ne kadar çok yürüdüyseniz, Pikachu'ya hediye almak için kullanabileceğiniz o kadar fazla "watt" kazanırsınız. Sistemin egzersizi teşvik etmesi gerekiyordu, ancak yazar gibi kurnaz oyuncular, birimi hızlandırmak için yalnızca birimi hızla ellerinde (ya da dönüşümlü olarak salınan bir elektrikli alete bağladılar) salladılar.


    (Fotoğraf: Nintendo)

    7 Kaplan R Bölgesi (1995)

    1990'ların elektronik oyunlarının hafif bir slayt gösterisi araştırması, Tiger'in 1995 yılında yayınlanan R-Zone'un deneysel LCD oyun sistemi, R-Zone'dan bahsetmeden tamamlanmış sayılmaz. Daha önceki özel el ünitelerinin aksine, R-Zone değiştirilebilir oyun kartuşlarını kabul edebilirdi; her biri kendi özel LCD ekranını içeriyordu. Ancak ek bir bonus olarak, Tiger, o sırada VR'nin vızıltısından büyük ölçüde faydalandı - özellikle (bir nedenle) tamamen kırmızı Nintendo Virtual Boy - her kırmızı renkli oyunu bir kayışa takılı yarı yansıtılmış bir mercek üzerine yansıtmak suretiyle -Konuyucudan. Tüm deneyim sakar ve antiklimaktikti; buna göre, bugün herkes bununla dalga geçiyor. Açıkçası, onu hala seviyorum çünkü çok garipti.


    (Fotoğraflar: Evan Amos, Tiger Electronics)

1990'lı yılların 7 Başar taşınabilir elektronik oyunlar