Final Fantasy XV, on yıl süren bir alay ve gecikmeden sonra kitleler için nihayet kullanılabilir. Başlangıçta vaat edilen oyun olmasa da, Final Fantasy XV, Versus XIII'ı ilk başlarda olduğu gibi, bu kadar merakla beklenen bir başlık haline getiren kilit unsurların çoğunu elinde tuttu. Ancak oyun çok doğru olsa da, özellikle hikaye anlatımı ve genel lehçe olmak üzere birçok alanda tökezledi.
İyi haber şu ki, yönetmen Hajime Tabata, oyunun bazı sorunlarının farkındaydı ve ekibi yeni hikaye sahneleri ve oyun oynama gibi yeni gelişmeler üzerinde çalışıyor. Kötü haber şu ki, Tabata taraftarlara bu yamalar geleceği zaman için bir zaman dilimi vermedi. Final Fantasy XV, “gelişme cehennemi” sınırında aşırı uzun bir gelişim süresine sahipti ve yaratıcı takımlardaki bir kayma muhtemelen oyunun yönü ve komplo üzerinde olumsuz bir etkiye sahipti.
Final Fantasy XV'in daha eğlenceli bir deneyim olması gerektiğine inandığımız birkaç şeyimiz var; İstek listemiz için galeriye göz atın. Bozulmalardan kaçınmaya özen gösterdik, ancak oyun mekaniğinin ve ayarın yanı sıra arsanın nasıl sunulduğuna da değiniyoruz, bu nedenle dikkatli olun.
1 Bize Tutarlı Bir Arsa Verin
Final Fantasy XV'nin komplo karmakarışık bir karmaşa. Spoyler topraklarına girmeden, karakterler ve kötüler gelişimden yoksundur ve dünya tarihi neredeyse imkansızdır. Daha da kötüsü, hikayedeki garip boşluklar, kritik olayların ekran dışı gerçekleşmesi anlamına geliyor, bu yüzden komplo zaman zaman belirsiz ve düşüncesiz hissediyor. Neyse ki, bu geliştirme ekibinin ele aldığı en önemli konulardan biri. Noctis 'in Ravus' u yakında kayınbirader ve düşman olacağı bir anahtar örnek olarak ele alıyorlar. Ancak şeytani İmparatorluk, ana kadroda olduğu gibi daha fazla aşkı hakediyor.
2 Hendek Stealth
Final Fantasy XV incelememizde de belirttiğim gibi, gizli olmayan bir oyunda zorunlu gizli bölümlerden daha düşüncesiz ve kaba bir şey yok. Final Fantasy XV, oyununuzu zenginleştirmek için çok az çaba harcayan birçok durumda size gizli geliyor. Bunun yerine, yetenekleriniz, oyun gizli kalmaya zorlandığında tamamen boğulur, bu nedenle, yakın dövüş eyleminde acele etmek yerine düşmanların etrafına çarpma ve gizlice girme sınırlıdır. Daha da kötüsü, çoğu gizli görevde, sonuç olarak, arsa nedenlerinden dolayı bir uyarı oluşturuyorsunuz ve durum ne olursa olsun durumunuzla mücadele etmelisiniz. Geliştirme ekibinin oyunu çeşitlendirmeye çalıştığını takdir ediyorum, ancak uygulandığı gibi gizli kalmaması gereken kadar basit. Sadece bu bölümlerde savaşalım.
3 Bölüm 13'ü kısaltın
Bölüm 13, gizlilik şikayetlerini son noktadan paylaşmasına rağmen kendi bölümünü hak ediyor. Oyunun bu uzun bölümünde, Noctis olarak tek başına savaşıyorsun ve seviyenin üstesinden gelmek için düşmanların etrafından gizlice girmeye teşvik ediliyorsun. Kaçınılmaz bir şekilde yakalanmanız durumunda kendinizi savunmanız için size eşsiz büyüler veren bir yüzüğe erişebilirsiniz. Ne yazık ki, bu bölüm tamamen çok uzun sürüyor ve oyunun geri kalanından tamamen farklı bir ekip tarafından geliştirildiği hissine kapıldığı kadar radikal bir ayrılma. Sıçrama korkuları kendilerini zorlu hissediyor ve Noctis’in güçlü gücü sayesinde herhangi bir gerilim yok ediliyor. Square Enix, Noctis'e bölümün başlarında uygun bir silaha erişim sağladıysa ve bu bölümü o kadar uzun sürmediyse, bu daha iyi tolere edilebilirdi. Şu anda, bu bir angarya.
4 Kamerayı düzeltin
Final Fantasy XV, düşmanlara gerçek zamanlı olarak saldırabilmenizi veya kaçabilmenizi sağlayan basit bir eylem tabanlı dövüş sistemi kullanır. Silah değiştirme, sihirleri hedefleme ve ışınlanma oyunlarının tümü, oyundaki en önemli unsurlardır. Ne yazık ki, kamera çok işbirlikçi değil. R1 tuşunu basılı tutarak bir düşmanı yumuşak hedefleyebilir ve R3 düğmesine tıklayarak sabit kilitleyebilirsiniz, ancak kamera çoğu zaman hedeflemenizi çeşitli nedenlerle bozar. Ağır yapraklı bölgelerde mücadele ederken bu daha da kötüleşir, çünkü bu bitkiler ve görülecek yerler genellikle görüşünüzü gizler. Çevresel şeffaflık kamerayı geliştirmek için uzun bir yol kat edecektir. Daha güçlü bir kilitleme ve daha fazla çekilmiş kamera da kavgayı daha yumuşak hale getirir.
5 Savaşta Daha Fazla Çözgü Noktası Ekleme
Çözgü çoğu çatışmada yetersiz kullanıldığını hissettiren ilginç bir mücadele mekanizmasıdır. Noctis, zararını ortadan kaldırmak ve HP ile milletvekilini kurtarmak için silahını önüne veya belirli mavi retiküllere fırlatabilir. Bazı patronlar kavga eder ve parçalarla karşılaşırlar, oyunda geç saatlerde treninize yapılan İmparatorluk saldırısı gibi bu yeteneği daha fazla kullanırlar. Empire uçağı treninizi düşürürken, askerleri sevk etmek ve gemileri çarpmak için gemiden gemiye çözgü yapmalısınız. Daha uzun bir süre devam etmesini istediğim harika bir bölüm ve savaşın dinamizmini vurgulamaktadır.
6 Keşfedilecek Daha Büyük Bir Dünya
Final Fantasy XV'in hikayesi İmparatorluğu engellemek için bir yolculuğa çıkıyor, ancak açık dünyadaki maceralarınız öncelikle Lucian kıtasıyla sınırlı. Oyunun ikinci yarısı sizi diğer bölgelere yönlendirir, bu yüzden İmparatorluk'un başkentine giderken sadece onlara bir bakış atıyorsunuz. Lucis'ten başka bölgeyi keşfetmek için alternatif bölgelere sahip olmak, oyunun ikinci yarısını mevcut haliyle olduğundan çok daha az kısıtlı hale getirecektir. Bunların üstesinden gelmek için kendi görevlerini tamamlamış olan Bölüm 13'teki olaylardan sonra başlayan Lucis'in alternatif bir versiyonu, oyunun bitiminden önce oyunculara ek içerik sunmak için mükemmel bir yol olacaktır.
7 Tamamen Özelleştirilebilir Oyun İçi Kontroller
Final Fantasy XV'in kontrollerini kavramak oldukça kolaydır, ancak alternatif düğmelerle eşleştirebilmek istediğim bazı komutlar var. Mesela kaçırma / engellememi omuz düğmelerinden birine yerleştirmek istiyorum. Ancak buna izin veren tek kontrol şeması, C kontrol türü, aynı zamanda istemediğim omuz düğmelerinden birine saldırı eşler. Aynı zamanda sabit kilitleme ve silahlanma saldırısı gibi diğer komutlardan bazılarını değiştirir. Tüm bu karışıklık oyun içi kontrol düzenini kişiselleştirme kabiliyetiyle azaltılacaktı. Elbette, denetleyici tuşlarınızı değiştirmek için PlayStation 4 veya Xbox One sistem menüsüne gidebilirsiniz, ancak işlev yerine oyunda kullanılabilir ve düğmeleri tamamen yeniden yapılandırmaktan kaçınırım.
8 Bize Daha Fazla Çağrı Verin (ve Daha Hızlı Çağırın)
Final Fantasy XV'in astral çağrıları esasen trump kartlardır. Astral'ı yalnızca siz veya partiniz sağlığının zayıf olduğu durumlarda toplayabilirsiniz, ancak bunu yaptığınızda, düşmanları tamamen yok ederler. Toplamak için, L2'yi yaklaşık beş saniye basılı tutmanız gerekir. Vurmak, toplanmayı sıfırlar ve süreci olması gerekenden daha sıkıcı hale getirir. Bu çağrılma zamanının kısaltılması gerekiyor. Sırasıyla şimşek, buz, toprak ve suya komuta eden Final Fantasy XV'deki Ramral, Shiva, Titan ve Leviathan'daki dört astral çağrıya erişirsiniz. Ancak karşılaştığınız altı astral vardır ve spoiler nedeniyle isimsiz kalacak son ikisi alınamaz. XV'nin oyun sonrası içeriği olduğunu göz önünde bulundurarak, son patronu yenince bu astrallerin kilidini açmak gerçekten güzel bir oyun sonu muamelesi olur.
9 Bir Bestiary ve Lore Codex ekleyin
Final Fantasy XV, Final Fantasy XII ve XIII'dekilere benzer şekilde, bir bestiary ve lore kodeksinden büyük ölçüde faydalanacaktır. Final Fantasy XII'de oyun içi katalog her bir canavarı, yaratıkların çevre ile olan ilişkisini tanımladı ve eşya damlalarına dayanan lezzet metni sundu. Patronlar ve özellikle de Espers, diğer tanrılarla olan ilişkilerini, kendi güçlerini ve mengenelerini açıklayan, elçinin elinden gelenin en iyisini yaptı. Final Fantasy XIII, karmaşık hikayesini anlatmak için ansiklopedik kodeksini yoğun şekilde kullandı. Final Fantasy XV'in öykü anlatımı eksikliği, boşlukları doldurmak için bu unsurları içeriyorsa biraz düzeltilebilirdi.
10 Teklifler Daha Ilginç Yan Görevler
Bağlam, görevleri ilginç hale getirir. İster malzeme toplar, ister canavarları öldürürsün, teknik olarak çoğu zaman aynı şeyi yapıyorsunuz, ancak görev verenin ikilemi hakkında fikir sahibi olmanız ve alternatif bir mücadele yapmanın yolları, dünyayı daha sürükleyici ve sevindirici hissettiriyor. Final Fantasy XV'in çok az ilginç yan görevi var. Ölü Göz avı sağlam ve seni chocobo ile ödüllendirir. Gladiolus'un saçma sapan bir ramen gibi servis etmesini sağlayan beothoth etini avladığın aptal Kupa Şehriye arayışı, sadece çok aptal olduğu için harikadır. Ancak bu görevler çok nadirdir; çoğu zaman zaman sürpriz sürprizlerle sonuçlanan zayıf çerçeveli alım arayışlarıdır.