Ev Özellikleri 10 Klasik oyun konsolu modu

10 Klasik oyun konsolu modu

İçindekiler:

Video: Playstation 1 de GTA 5 Oynamak! - (GTA 3 DEN DAHA KÖTÜ) (Kasım 2024)

Video: Playstation 1 de GTA 5 Oynamak! - (GTA 3 DEN DAHA KÖTÜ) (Kasım 2024)
Anonim

Teknik önlemlere göre, PC ve oyun konsolu arasında ince bir çizgi var. Ne de olsa, 1976'dan bu yana piyasaya sürülen hemen hemen her konsol, oyun yazılımını oynamak için tasarlanmış özel amaçlı bir kişisel bilgisayardır.

Bilgisayarların pahalı ve az bulunan bir mal olduğu bir dönemde - 1970'lerin sonlarından bahsediyorum - mükemmel bir bilgisayara (oyun konsolu) sahip olmak ve onu programlama gibi daha işlevsel bilgisayar işleri için kullanamayacak devasa bir atık gibi görünüyordu. kelime işlem, veritabanları ve benzerleri. İnsanlar aynı zamanda baskı işleri konusunda da yardımcı oldular; ağ bağlantısı olmayan 70'lerde ve 80'lerde, bir bilgisayarla oluşturduğunuz herhangi bir bilgi ancak kağıda yazdırdıysanız gerçekten yararlı oldu.

Bu düşünce, oyun konsolu üreticileri arasında, makinelerinin bilgi işlem gücünün yalnızca eğlence için boşa gitmeyeceği zamanlarında ortak bir pazarlama vaadi verdi. Ne de olsa, hangi ebeveyn, Johnny'ye ev ödevlerinde yardımcı olabilecek güçlü bir eğitim bilgisayarına bir gün metamorfoz vaat eden bir oyun konsolu satın alma konusunda iyi hissetmezdi?

Bu süre zarfında, en az beş büyük konsol üreticisi, her bir konsolun oyulmuş plastik dış yüzeylerinin altında gizlenen, kullanılmayan CPU gücünün kilidini açmak için bilgisayar eklenti birimlerini duyurdu.

Aşağıda, ticari eklenti donanımı kullanılarak tamamen programlanabilir genel amaçlı PC'lere dönüştürülebilen 10 oyun konsolu bulunmaktadır. 1970'li ve 80'li yılların çoğunu selamlamakla birlikte, atalarında bulunan aynı eğitim ruhunu yönlendiren daha yeni bir sürprizle karşılaşabilirsiniz.

(Editörün Notu: Bu hikaye ilk olarak 11 Aralık 2011'de yayınlandı.)

    10 APF MP-1000 / Hayal Gücü Makinesi (1979)

    Pazara giren ilk bilgisayardan bilgisayara yükseltme, 1979'da daha sonra çoğunlukla hesap makineleri ve yazıcılarla tanınan, belirsiz bir şirket olan APF Electronics'in izniyle ortaya çıktı. Kartuş kullanan MP-1000 oyun konsolu, bir klavye, kaset sürücüsü ve yerleşik bir BASIC dil yorumlayıcısı ekleyen, IM-1 Imagination Machine adlı isteğe bağlı bir bilgisayar yükseltmesiyle aynı anda gönderilir. Ayrıca, konsolun disket sürücüler ve modemler gibi gelişmiş bilgisayar çevre birimleri kullanmasına izin verdi.

    Konsolun / bilgisayarın birleştiği en yaratıcı özellik, MP-1000'in daha büyük bilgisayar tabanına mükemmel bir şekilde oturmasıydı - daha sonra Mattel ve Coleco gibi üreticilere ilham veren bir yapılandırma. Yeniliğine rağmen, MP-1000 ve Imagination makinesi zayıf bir şekilde satıldı ve piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra piyasadan kayboldu. (Fotoğraf: APF Elektronik)

    9 Atari 2600 (1977)

    Efsanevi Atari 2600 konsolu için (en az) dört planlı bilgisayar yükseltmesinden sadece biri piyasaya sürüldü. Ev bilgisayarlarıyla tanınan bir şirket olan Spectravideo, 1983 yılında CompuMate SV010 bilgisayar klavyesini piyasaya sürdü.

    CompuMate üç dahili yazılım paketi içeriyordu: BASIC programlama dilinin bir sürümü, bir müzik kompozisyon programı ve bir "Magic Easel" resim programı. Klavye ünitesi 2600'ün kartuş ve kumanda kolu bağlantı noktalarına takılı ve kullanıcı tarafından oluşturulmuş verileri kaset kasetine ses giriş / çıkış jakları aracılığıyla kaydetti. Kullanıcı yine de kaset kaydediciyi tedarik etmek zorunda kaldı.

    Atari, 1983 yılında piyasaya sürülmek üzere kendi Atari 2600 Computer yükseltmesini hazırlıyordu, ancak o yılki video oyun pazarındaki çöküş bu projenin sularında ölmesine neden oldu. (Fotoğraf: Spectravideo)

    8 Bally Profesyonel Atari (1978)

    Atari 2600'ün çağdaşı olarak piyasaya sürülen erken, kısa ömürlü bir oyun konsolu olan Bally Profesyonel Oyun Salonu (daha sonra Astrocade olarak da bilinir) çok az kişi tarafından duyulmuştu. Konsolun ilk günlerinde, Bally'deki mühendisler bir eklenti yayınlamayı planladılar. bunun üzerine oyun makinesini tam teşekküllü bir PC haline getirecektik, ancak sonuçta ortaya çıkan tasarım garip bir şekilde ortaya çıktı.

    Professional Arcade, Chicago'daki Illinois Üniversitesi'ndeki bir grup bilgisayar grafik araştırmacısının dikkatini çeken zaman için alışılmadık derecede güçlü bir grafik yongası içeriyordu. Bu araştırmacılardan biri olan Tom DeFanti, GRASS adlı özel bir grafik odaklı programlama dili geliştirmişti. Bally, DeFanti'yi GRASS'ı Bally'nin konsoluna taşımaya ikna etti ve ZGrass-32 olarak bilinen bir eklentinin temeli haline geldi.

    ZGrasss-32 hiçbir zaman seri üretim veya genel bir sürüm görmedi; bunun yerine, bazıları 1980'lerin başlarında postayla sınırlı sayıda satıldığına inanıyor. Sadece yedi ünitenin var olduğu bilinmektedir, bu yüzden gerçekten çok nadir görülen bir çevre birimidir. (Fotoğraf: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel, 1979'da konsolu bir ev bilgisayarına dönüştürecek olan gelecekteki bir yükseltme vaadiyle Intellivision'u başlattı. Intellivision'u rakipleri karşısında seçmeleri için müşterileri etkilemek üzere tasarlanmış cesur bir pazarlama hareketi; Mattel, sözde donanımın değerini artırabilecek açık bir yükseltme yolu sunuyordu.

    Görünen o ki, Mattel'in bilgisayar eklentisi planları hiç bu kadar ciddi değildi. Mattel'in Ar-Ge laboratuvarlarında, Klavye Bileşeni (daha sonra çağrıldığı gibi), hedef kitlesini teknolojik olarak aşan ve tüketici düzeyinde bir fiyata satmak için fazla maliyetli olan, aşırı mühendislik ürünü bir evcil hayvan projesi haline geldi.

    1982'ye gelindiğinde, klavye biriminin tekrarlanan gecikmeleri, Intellivision'u yükseltmeyi uman müşterileri ağırlaştırdı. Mattel, şikayet eden müşterilere posta siparişi ile az miktarda Klavye Bileşeni satmaya karar verdi. Sonunda, Federal Ticaret Komisyonu mahallenin ortasına adım attı ve Mattel daha geniş bir yükseltme yapmasını önerene kadar ayda 10 bin dolar para kazanmaya başladı. Bu hiç olmadı. Bunun yerine, Mattel ECS modülü ile oynadı. ECS modülü nedir? Okumaya devam etmek. (Fotoğraf: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    1980'lerde Hong Kong merkezli elektronik firması VTech'in yarattığı şaşırtıcı derecede çeşitli bilgisayar ve video oyun konsolları arasında, CreatiVision en benzersizlerinden biri olarak duruyor. İlk bakışta, ana birimi o zamanki ortalama konsolunuz gibiydi: iki çıkarılabilir el kumandası kullanarak kartuş üzerinde oyun oynayan 8 bit bir makine. Bununla birlikte, kullanıcılar bu el kontrol cihazlarını ana üniteye yerleştirdiğinde, kontrol cihazlarının tuş takımları bir QWERTY klavyesinde birleştirilmiştir. Sha-zam!

    Akıllı entegre klavye, bu güçlü akarın kolunun ilk numarasıydı; Bir kaset sürücüsü ve bir BASIC kartuşu eklendiğinde, kullanıcılar kendi karmaşık programlarını yazıp kasetlere kaydedebilirler. VTech ayrıca karma konsol / bilgisayar için bellek genişletme modülleri, disk sürücüleri, yazıcılar ve hatta bir modem de sundu. CreatiVision hiçbir zaman iyi satmadı (özellikle ABD'de nadirdir), ancak bugün video oyunu koleksiyoncuları için favori bir tuhaflık olmaya devam ediyor. ( Fotoğraflar: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    ColecoVision ile Coleco, Mattel'in oyun kitabından bir sayfa aldı. Konsolun 1982'deki lansmanının ilk gününden itibaren, Coleco sistemi için bir bilgisayar eklentisi sözü verdi. Ancak Mattel'in aksine, “Genişletme Modülü # 3” ile sözünü zamanında zamanında yerine getirdi. Coleco Adam olarak da bilinen bilgisayar modülü, 1983 yılında büyük bir ağabey olarak bağımsız bir sürümle piyasaya sürüldü.

    Adam yükseltme seti ColecoVision ana ünitesine takılı ve bir papatya tekerlekli yazıcı, bir klavye ve bir veri kaseti sürücüsü ve genişletme kartları için bir bölme içeren bir kutu içeriyordu. Tam özellikli bir bilgisayar sistemi olan Coleco, Adam'ı Donkey Kong Jr.'dan CP / M işletim sistemine kadar bir dizi çevre birimi (modem dahil) ve çeşitli yazılımlarla destekledi.

    Coleco şirketi tartışmalı tasarım seçimleri nedeniyle pazarda yetersiz kalan Adam'la kumar oynadı. Düşük satışlar, Coleco'yu neredeyse iflas ettiren ve şirketin asla geri kazanamadığı aşağı yönlü bir şirket spirali başlangıcına işaret eden mali zararları tetikledi. (Fotoğraf: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    Değişen moda ve ekonomik baskılara yanıt olarak Mattel, 1983 yılında Intellivision konsolunu yeniden tasarladı. Kompakt, düşük maliyetli, açık gri bir ünitede "Intellivision II" olarak ortaya çıktı. Aynı zamanda, Mattel, daha önce görülen kötü amaçlı Klavye Bileşeninden farklı olarak, Mattel içinde farklı bir grup tarafından tasarlanan, temel bir eklenti modülü olan Eğlence Bilgisayar Sistemi'ni (ECS) sundu.

    ECS modülü, gizlice bir şekilde üst üste bırakılmış ve fazla mühendislik bataklığı tarafından geciktirilmiş bir proje olan Klavye Bileşenine yedek olarak geliştirilmiştir. FTC, 1982’de vaat edilen Klavye Bileşeninin sahte reklamı için Mattel’i para cezasına çarptırmaya başladığında, Mattel hızla ECS’yi piyasaya sürdü.

    ECS çok basit bir BASIC tercümanı ve basit bir müzik sentezleyici programı içeriyordu. Veri depolama için, kullanıcıların bir kaset kasetinden programları kaydetmelerini ve yüklemelerini sağlayan jaklar içeriyordu. Hiç kimse gerçekten iki şekilde umursamadı, çünkü alt o yıl video oyun pazarından düştü. (Fotoğraflar: Mattel Intellivision FAQ )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Atari 2600 ile yarışan 1978 tarihli bir oyun konsolu olan Odyssey 2, ABD'de birkaç yıl boyunca (bir milyon birim sattı - fena değil) ancak sonunda Atari juggernaut'una yenik düştü. Konsol, Avrupa'da Philips Videopac G7000 olarak bilinen yerlerde daha fazla birim sattı.

    Anlaşılır bir şekilde, G7000 1983’te Videopac G7400 adlı Avrupa’dan yalnızca bir izleme konsolu aldı. Aynı zamanda Philips, G7400’ün tepesine takılan ve tamamen programlanabilir bir bilgisayar sistemine dönüştüren C7460 Ev Bilgisayarı Modülünü piyasaya sürdü. Bilgisayar modülü daha güçlü bir CPU, 16 kilobayt RAM ve yerleşik bir Microsoft BASIC tercümanı içeriyordu. Bununla birlikte, kullanıcılar kendi uygulamalarını programlayabilir ve bunları kaset kasetine kaydedebilirdi. (Fotoğraf: Philips)

    2 Nintendo Ailesi Bilgisayarı (1983)

    Bir nesil oyuncu tanımlayan 1985 yılında piyasaya çıkan ünlü konsol olan Nintendo Entertainment System (NES) hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz. Ancak birkaç Batılı, NES'in Japonya'daki ilk fotoğrafını, yukarıdaki fotoğrafın sol üst köşesinde görülen küçük bir kırmızı ve beyaz konsol olan Aile Bilgisayarı (Famicom) olarak tanıttı.

    1984 yılında Nintendo, Famicom ile birlikte kullanılmak üzere popüler BASIC programlama dilinin bir sürümünü içeren bir klavye ve bir kartuş içeren Family BASIC eklenti setini başlattı. Family BASIC kullanarak, Famicom sahipleri kendi grafiksel açıdan zengin sprite tabanlı video oyunlarını programlayabilir (Nintendo, veri depolamak için ayrı olarak bir kaset kaset sürücüsü sattı) ve özel eğitim programları çalıştırabilir. Yükseltme, Japonya dışında asla serbest bırakılmadığını gördü. (Fotoğraf: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    Ve şimdi, 2002'de, Sony PlayStation 2 konsolu için Linux'un açık kaynaklı işletim sistemi portunu piyasaya sunarak video oyun dünyasını şaşırttığı zaman hızlı bir şekilde ilerliyoruz. Bunu yaparak Sony, Linux ortamında PS2 için resmi bir PS2 geliştirme sistemine kıyasla giriş engellerinin çok düşük olduğu kullanıcılar için homebrew yazılımı geliştirmelerine izin verdi. Bir PS2 sahibinin başlamak için yalnızca bir OS disk, bir klavye, fare, sabit sürücü, Ethernet adaptörü ve bir VGA kablosu içeren 199 dolarlık bir PS2 Linux Kit alması gerekiyor.

    Amiral konsolunu yetkili amatör tamirhaneye açmak, Sony için hiç görülmemiş bir hareket değildi; Şirket 1997 yılında Net Yaroze adlı orijinal PlayStation konsolunun kullanıcı tarafından programlanabilen bir versiyonunu yayınladı. Net Yaroze, geliştirme için ayrı bir bilgisayar gerektiriyordu. PS2 Linux söz konusu olduğunda oyun sisteminin kendisi PC oldu.

    Sony, 2006'dan 2010'a kadar PlayStation 3 konsoluna herhangi bir donanım değişikliği yapmadan kurulmasını sağladı ve bu sayede konsoldan PC'ye yeni bir dönüşüm dönemi açtı. O zamandan beri, güvenlik kaygılarını gerekçe göstererek bir ürün yazılımı yükseltmesiyle bu yeteneğini iptal ettiler. Gelecekte Sony'nin veya başka bir konsol yapımcısının konsoldan PC'ye geleneğini sürdürüp sürdürmeyeceğini yalnızca zaman gösterecek. (Fotoğraf: Sony)

10 Klasik oyun konsolu modu