İçindekiler:
- Yeni Bir Tür VR
- Sürükleyici Öykü Anlatımı
- Doğrusal Olmayan Öykü Anlatımı
- Ses Önemlidir
- VR Gazeteciliğinin Geleceği
Video: 4. BOYUTA BAKIŞ (Kasım 2024)
Karanlık bir odada duruyorum. Dışarıda yağmur yağdığını duyuyorum. Bir adam, “Yağmur yağıyordu. Ve onun güzelliğinde kaybolan birkaç dakikalığına durdum. İçinde yağmura eşdeğer bir şey olsaydı, o zaman tüm odanın şekli ve boyutu olur” dedi.
Birden yağmurun sesi odanın içinden geliyor.
Etrafıma bakınca, sıradan ev eşyalarının loş şekillerini görüyorum - bir tencere, bir tencere, bir kase. Gizemli bir şekilde rengini değiştirir ve yavaş bir yanardöner ışık patlamasına dönüşürler. Yağmur damlalarını neredeyse hissedebiliyorum. Adam, "Neden bu deneyim güzel biri olarak görülmeli? Biliş güzeldir. Bilmek güzeldir." Yağmur sağanak hale gelir ve ses güzel, melankoli müziği ile karışır.
Rüya görüyor gibiyim (veya halüsinasyon görüyorum). Ancak bu, yazar ve filozof John Hull'ın bir belgeselinde eşlik eden "Körlük Notları, " güçlü bir sanal gerçeklik "deneyimi" (bu 360 derecelik etkileşimli filmler için kullanılan terim) konusunda yaşadıklarımın bir açıklaması. onun görüşünü kaybetmeye başladı. (VR deneyimlerinde yeniyseniz, en iyi sanal gerçeklik kulaklıklarına genel bakışa bir göz atın.)
Yeni Bir Tür VR
"Körlük Üzerine Notlar", VR'nin yeni bir yöne doğru nasıl başladığına sadece bir örnektir. Sizi inandırmak için uzak bir gezegene veya son derece ayrıntılı bir yeniden yapılandırılmış yapıya yerleştirmek için 360 derecelik video ve bilgisayar tarafından üretilen grafikler (CGI) kullanan, oyun oynamada daha çok bilinen kurgusal VR dünyalarından bir dönüş. En sevdiğiniz bilim kurgu filmi.
Bu, "Körlük Üzerine Notlar" da kullanılan teknolojinin, eğlence yaratmada kullanılanlardan farklı olduğunu söylemek değildir. Aslında, hemen hemen aynıdır (360 derecelik video, CGI, vb.). Amaç, gerçek dünyadan kaçmak değil, onunla daha fazla ilgili hissetmek. “Körlük Üzerine Notlar”, görme gücü azaldıkça ve tamamen ortadan kalktıkça John Hull olmanın nasıl bir his olduğunu size verir.
Bu tip VR deneyimleri daha sık görünmeye başlamaktadır. Ya Antartika'daki buzun altına dalabilir ve bir fokun yanında yüzebilirseniz? Veya yıkımı görün ve Suriye, Halep gibi savaşın perişan ettiği bir şehirde düşen bombaları duyuyor musunuz? Yoksa zulümden kaçınmak için evlerinden kaçan mültecilerin yanına mı taşınacaksınız? Bunlar, gazetecilerin, belgesel filmlerin yaratıcılarının ve kurgusal olmayan diğer hikaye anlatıcılarının VR ile denemeye nasıl başladığı ile ilgili bazı örneklerdir.
VR ve 360 derecelik videodaki en iddialı girişimlerden bazıları, 2015 yılında Google Karton kulaklıklarını bir milyondan fazla aboneye akıllı telefonlarıyla kullanmaları için gönderen The New York Times'tan geldi.
Seattle merkezli bir sanalcı ve 8nci yılların kurucu ortağı olan Adam Sheppard “Bu gerçekten de VRV'deki havza anlarından biriydi ve muhtemelen o ortamda hiçbir şey görmeyen geniş bir insan grubunu ortaya çıkarmak için” dedi. karma gerçeklik stüdyosu. 2016 yılının sonlarında, The New York Times, her gün yeni bir 360 derece video ve VR deneyimi sunan Daily 360 adlı bir özellik de sundu.
Sürükleyici Öykü Anlatımı
Beklendiği gibi, New York Times, sürükleyici sanal gazetecilik deneyimlerinin büyük bir etki yaratabileceğine inanıyor. The New York Times'ta sanal gerçeklik ve video direktörü vekili olan Marcelle Hopkins'e göre , "Aynı gerçekliğin bir parçası olarak sanal gerçekliğin yanı sıra 360 video, AR, MR ve bundan sonra ne gelirse onu görüyoruz, sürükleyici platformlar. Bunu gazetecilik de dahil olmak üzere insanların medyayı kullanmalarının geleceğinin bir parçası olarak görüyoruz. ”
Hopkins için ve bu gelişmekte olan alandaki diğer pek çokları için, en büyük çekişi tutan etkileyici kalite. Ancak gazetecilik, belgeseller, haberler ve kurgusal olmayan diğer türler için VR nispeten yeni bir bölgedir. “Çok genç bir ortam” dedi Hopkins, “Biz sadece nasıl kullanacağımızı öğreniyoruz. Bu şekilde hikayeler anlatırken, her yaptığımızda çok şey öğreniyoruz.”
RYOT Studio Oath'ın VR içeriği yaratan yaratıcı stüdyosu başkan yardımcısı Jessica Lauretti (aşağıda) bir kulaklık setinde kendinizi dünyanın geri kalanından kesmek çok etkileyici bir deneyim. İzleyiciyi meşgul etmeye zorladığı için VR'nin hikaye anlatıcıları için güçlü olabileceğini belirtti. “Başka hiçbir şey göremezsiniz. Bu nedenle sizi başka bir yere, başka bir ülkeye, başka bir zamana aktarabilmeniz mümkün.”
2016'da The Guardian, VR'ın bu izolasyon kalitesini, "6 x 9" da büyük bir etki yapmak için kullandı; bu, hapishanede yalnız hapsinde yaşayan deneyimi çoğaltmayı amaçlıyordu.
Guardian News & Media’nın sanal editörlerinden Francesca Panetta “ The Guardian’daki gazeteciliğimizi ifade etmenin ve yenilik yapmanın yollarını bulmanın her zaman yeni yollarını arıyoruz” dedi. "Sanal gerçeklik, üzerinde düşündüğümüz ve deneyimlemek istediğimiz bir formdu ve aynı zamanda The Guardian'da editoryal olarak , yalnız hapsi hakkında konuşuyorduk. '6 x 9'da, iki şey bir araya geldi: VR, bir ortamdır. her şey alanla ilgilidir ve yalnız hapsi, küçük ve çok istenmeyen bir alan da olsadır.
“Aynı zamanda psikoloji ile ilgili bir parça: izole edilmiş olduğunuzda akıl üzerindeki etki. Ayrıca bulanık görme, sesli ve görsel halüsinasyonlar gibi bunun olası etkilerini de göstermek istedik. '6 x 9', form için iyi bir hikaye olurdu. "
Panetta ayrıca, izleyicileri etkileşimli unsurlar da dahil olmak üzere başka şekillerde de çekmek istedi - teknik olarak da, uygulamasının zor olduğunu söyledi. Panetta, "Bir sahnede onlara bakarak tetiklediğiniz sıcak noktalar var" dedi. "Bu kolay geliyor, ama değildi."
Panetta, bir başka düşüncenin zaman olduğunu söyledi. “6x9”, uzayda olmak ve yapmak için çok az şey yapmakla ilgili, günler, aylar, yıllar, hatta on yıllar boyunca minimum etkileşimle ilgili bir parça. Ölümcül ve sıkıcı olmayan bir parçayı nasıl yapabileceğimizi düşünmemiz gerekiyordu. insanlar kulaklıkları yarı yolda çıkarmadı. "
Aslında, "6 x 9" donukluğun tam tersidir - perçinler ve güçlü bir visseral reaksiyon oluşturur. Bir Oculus Rift kullanarak bu deneyimi deneme şansım oldu. Yaklaşık 10 dakikalık parça boyunca, etrafımdaki ovaya bakarken, bir yatak, bir tezgah, küçük bir tabure, bir arada tuvalet ve lavabo içeren diğer mahkumların seslerini "hücrem" dışında dinleyerek taşındım. ve birkaç kitap ve dergi. Bu kadar seyrek bir ortamda, nesneler Chardin'in natürmort çekim çekimini üstlendi.
Deneyim sırasında, eski mahkumlardan, gardiyanlardan ve hatta psikologlardan çeşitli istatistikler, alıntılar ve ifadeler duvarların üzerine yerleştirilir. Bir noktada, “Yalnız hapsi sinirsel ve psikolojik durumları değiştirir” ve “Kısa süreli izolasyonlar bile beyin aktivitesini değiştirebilir” i okursunuz.
Yüzüyormuş gibi hissetmeye başlarsınız. Neredeyse hücrenizin tavanının yanına geldiğinizde “vizyonunuz” (aslında videonun kendisi) bulanıklaşmaya başlar. Tecrübenin bu kısmı, size tek başına sınırsızlık hissetmenin ve hatta hücre hapsinde halüsinasyon hissetmenin nasıl bir his verdiğini ifade etmek içindir. Güçlü ve huzursuz edici bir etki.
Panetta, "Birçok kişi bize dokuz dakikada kelimelerle ifade etmeye başlayamadıklarını gösterdiğini söyledi." Dedi.
Doğrusal Olmayan Öykü Anlatımı
Ryot Studio'dan Lauretti, bu ilk kişi, bakış açısı kalitesinin, izleyicilerin hikayenin içinde sanki “varlık hissi” olarak adlandırılan fiziksel bir şekilde hissetmelerini sağladığını belirtti. Everest Dağı'nın zirvesinde olduğunuzu veya okyanusun altında yüzdüğünüzü hissettiren kalitedir. Ve bir izleyici, farklı sahneleri izlemek veya eylemleri tetiklemek için başın dönüşü gibi hareketler veya beden dili kullanabildiğinden, hikayenin nasıl anlatıldığı konusunda derin bir kayma var.
"Gördüklerinin kontrolü sende, " dedi Lauretti, "ve hangi bilgilere erişimin olduğunu."
ABD'de yeni gelişen eski teknoloji direktörü Niko Chauls, şirketin VR ve AR ekiplerinin çoğuna liderlik yapan Today Today Networks, eğitim alanında eğitim almak isteyenler için zor olduğunu belirtti. geleneksel medya.
Chauls, "Tüketicilere kontrol vermek, geleneksel hikaye anlatıcıları için oldukça korkutucu olabilir, " dedi Chauls, "ancak kucaklanırsa güçlü olabilir."
Chauls ve ekibi, geçtiğimiz yaz yayınlanan USA Today adlı bir proje olan "USS Eisenhower VR" da bir hikayenin anlatılma şeklini yeniden yapılandırdı. Chauls, "İlk büyük ölçekli, doğrusal olmayan, sürükleyici hikaye anlatımı deneyimimizdi, " dedi.
"USS Eisenhower VR" gemideki hayatı belgelemekte olup, Orta Doğu’ya gönderilmeden önce deniz denemelerine maruz kalmıştır. İzleyiciler ilk önce, modelin güvertesindeki çeşitli sıcak noktalar ve içerikleri tıklayabilecekleri, geminin büyük ölçekli bir modelini keşfederler. Ayrıca, çeşitli fotoğraf slayt gösterileri veya 360 derecelik bir video içeren keşif yapmak istedikleri içeriği seçebilirler.
Bazı videolar, sizi jet veya bir helikopter yoluyla taşıyıcı güvertesine çıkardığınız veya indiğinize ve neredeyse gerçek bir vertigo patlaması üretebileceğinize inanıyor. Diğerleri daha az dramatiktir - köprüdesiniz ve kaptanla veya mürettebat üyeleriyle güverte altında röportaj yapıyorsunuz.
Chauls, "Esasen nükleer bir uçak gemisindeki hayatı belgeliyor. Ancak baştan sona izlenmek yerine gerçekten keşfedilmesi ve keşfedilmesi gerekiyor." Dedi.
Ses Önemlidir
VR ekipleri, doğrusal olmayan anlatı yapılarına ve sürükleyici 360 derecelik videoya ek olarak, diğer elementlerle deneyler yapıyor. Biri ses.
Times ' Hopkins, "Herhangi bir yapımcının bildiği gibi, ses son derece önemlidir. VR'de, tıpkı - daha fazla olmasa da önemlidir - çünkü insanların mekanı anlama yollarından biridir" dedi. “Uzamsal sesi, uzayda ses yerleştirebilmemiz için kullanabiliriz, böylece bir şey duyduklarında, belirli bir yönden geldiğini duyabilirler.”
Al Jazeera için VR deneyimleri yaratan sürükleyici bir medya stüdyosu olan Contrast VR'ın baş yazarı Zahra Rasool (yukarıda), "Ses size VR'de ölçek ve konum hissi verir. Tüm yapımlarımızda mekansal ses kullanıyoruz ve Bir çevre duygusu ve bir boşluk hissi aktarabilir. Bir hikaye anlatıcısı olarak, hikayenin ciddiyetini ve durumu anlamak için orada birisine ihtiyaç duyduğunuzu hissettiğinizde güçlüdür. ”
The New York Times'tan “Sesin Duyguları”, bir öykü anlatmaya yardımcı olmak için uzamsal ses kullanmanın güçlü bir örneğidir. Bu VR oluşturma Rachel Kolb ve onun müzik deneyimine odaklanmıştır. Kolb, yaşamı boyunca derinden sağırdı - birkaç yıl öncesine kadar, 20 yaşına gelene ve kısmi işitme deneyimine izin veren koklear implantlar için ameliyat oldu.
Her ne kadar hikayenin anlatıcısı Kolb, hayatı boyunca müzik dinleyememiş olsa da, yine de onu deneyimlemiştir. Çocukken piyano ve gitar çaldı. "Müziği gördü ve hissetti, " dedi Hopkins, "İnsanları duymadığımız gibi bile." Ancak Kolb ilk canlı müziği duyduğunda, "Daha önce çok daha az dinamik olduğundan, " Onun için can sıkıcı bir deneyim oldu "dedi.
Hopkins, "Bu parçadaki ses açıkça önemlidir." Dedi. “Hikâyesini anlatırken bahsettiği bazı şeyleri anlatmak için mekansal sesi ve ilginç bir ses tasarımını kullanabildik.”
"Sesin Duyguları" nın sonunda, Kolb, "Müziği duyabiliyor musun? Şimdi yapabilmeme rağmen, sanırım bu soruyu özlüyor. Müzik de görsel, fiziksel, dokunsal. Sanırım hayatımıza rağmen ritimlerini örüyor. Müziğin tüm bedenlerimizle yaşadığımız zaman daha dikkat çekici hale geldiğine inanıyorum. ”
VR projelerinde incelenen diğer multimedya unsurları hareketli grafikler ve animasyon unsurlarıdır. Kontrast VR'nin Al Jazeera, "I Am Rohingya" ile ilgili ilk deneyimlerinden biri, şu anda Bangladeş'te bir mülteci kampında yaşayan Myanmarlı genç bir kadın olan Jamalida'nın yaşamını kronlaştırıyor. Bir bölümde, Jamalida zulmünü Myanmar'da anlatıyor. Özellikle Jamilda'nın görüntüleri olmadığı için Rasool, “Bu anıları ve hatıraları temsil etmenin en iyi yolu dijital animasyonlardı” dedi. Rasool ve ekibi sadece bir bakış açısına odaklanarak güçlü bir empati duygusu yarattılar.
VR Gazeteciliğinin Geleceği
Kurgu Dışı VR henüz tam olarak ulaşmadı. Lauretti, Chauls ve diğerleri bir zorluğun talep ve dağıtımda olduğunu not ediyor. Birçok yayın ve haber organizasyonu hala ana akım dijital platformlarla ve bu daha erişilebilir medya biçimlerinden nasıl para kazanılacağı ile mücadele ediyor. Ve VR projeleri genellikle üretmek için çok fazla insan ve zaman gerektirdiğinden, çoğu satış için çok pahalıdır.
Lauretti, "Şu anda en büyük zorluk ulaşma ve ölçeklendirme ile ilgili." Dedi. “Bunu VR’nın masrafıyla karşılaştırarak, yazılı gazetecilik gerçekten hızlı ve gerçekten ucuz. Ve yazılı gazetecilikle büyük çaplı bir ölçek alabilirsin … Dağıtım tarafında da bir sorunun var. Kulaklıklar henüz genel değil. Ortalama Tüketici şu anda Microsoft HoloLens'e ve hatta Samsung Gear'a sahip değil. Henüz ana kullanım alanını göremedik. "
Ancak çoğu dijital teknolojide olduğu gibi, VR şüphesiz daha ucuz hale gelecek ve daha yaygın olarak kabul edilecektir. Sheppard, “Kısa vadede göreceğiniz şey, 360 derecelik videonun, tüketicilerin medya tüketimi için bekleyeceği bir başka format haline geldiğini” öngörüyor. Facebook ve YouTube dahil platformlar zaten 360 derecelik videoyu destekliyor.
Uzun vadede, Sheppard, video ve bulut tabanlı teknoloji konusunda gerçekten ilginç fırsatlar görüyor: “Çoğu insanın küçük bir kamera kullandığı bir gelecek hayal edebiliyorsanız ve sürekli bilgi topluyorsa (hem yerel olarak hem de buluta depolar), Vatandaş gazeteciliğinin, haberlerde yer almamızın temel yollarından biri olacağını düşünüyorum. ”
Eğer hepimiz birbirimize bağlı kameralar kullanıyorsak, VR gazeteci olarak kendimiz olma şansına sahibiz. Ancak Sheppard ayrıca, halkın, medyanın ve hükümetin VR'nin olumsuz sonuçlarına dikkat etmekte dikkatli olması gerektiğini belirtti. Örneğin, sahte haber ile gerçek haber arasındaki karışıklığın artabileceğini öne sürdü.
Sheppard, “Zaten söylemesini istediğiniz herhangi bir çizgiyi söylüyor gibi görünen son derece gerçekçi yüzler yaratabiliriz. Ve bunun gerçek olup olmadığı hakkında hiçbir fikriniz olmaz” dedi. “Gerçek olmayandan gerçekte olanı gevşetmek zor olabilir. Neredeyse her şey üretilebildiği zaman orijinallik ve otoriter kaynaklar hakkında nasıl düşünüyoruz?”
Zorlu yönlerine rağmen (ve duyarlılık endişeleri - Mark Zuckerberg'in VR'sının fırtınaya uğramış Porto Riko turunu çevreleyen tartışmalı olayı düşünün), bazıları da VR gazeteciliğini medyadaki ve gazeteciliğin güncel sorunlarını çözmenin olası bir yolu olarak görüyor.
Chauls, "VR gazeteciliği, 360 derecelik video çekiminin doğası gereği, izleyici ve muhabir arasında güven oluşturma potansiyeline sahip, " dedi. “İzleyici ve etkinlik arasındaki yorum katmanlarını veya kapı bekçiliği katmanlarını kaldırıyorsunuz.” Yani, 360 derecelik bir videoda, videonun uzunluğu dışında genellikle çok az düzenleme var. Bu nedenle izleyiciler, fotoğrafçının veya gazetecinin önemli bilgiler veya çekimler bıraktığı konusunda daha az şüpheci olabilirler.
Lauretti de buna benzer bir şey önerdi: "Fotoğrafçıların gözlerinin içine bir kamera koyduğu zaman, kırptıklarını veya belirli bir fotoğraf veya videoda sadece belirli bölümleri içerdiklerini iddia ediyorum." Bu yüzden zaten geleneksel bir video veya fotoğraf çekmenin başında bir düzenleme yapıldı. “Bir anlamda, 360 derecelik video aslında bu süreci demokratikleştiriyor. Çünkü aslında hiçbir şeyi dışarıda bırakmıyoruz. Aslında size her şeyi gösteriyoruz.”
Bu, VR'nin halkı güçlendirmesi için en önemli yollardan biri olabilir. "Bir şekilde, " diyor Lauretti, "neredeyse hayal gücüne hiçbir şey bırakmıyor, ancak izleyici olarak, gerçekten ne istersen onu görme ve alma fırsatı veriyor."