Ev yorumlar Video oyunu oyuncuları video oyunu yapımcılarına güvenmiyor

Video oyunu oyuncuları video oyunu yapımcılarına güvenmiyor

Video: HULK SİMULATOR (Sanal Gerçeklik) (Kasım 2024)

Video: HULK SİMULATOR (Sanal Gerçeklik) (Kasım 2024)
Anonim

Harika bir video oyunu inanılmaz bir güç fantezisi olabilir, ancak kişisel bilgilerinizi bir bilgisayar korsanının insafına almaktan daha güçsüz hissettirecek hiçbir şey yoktur. Bu yüzden teknoloji meraklısı oyuncuların çevrimiçi verilerinin güvende kalmasını istemeleri şaşırtıcı değil. Ancak, çevrimiçi oyun arka uç platformundan yeni bir anket PlayFab, birçok oyuncunun müşterileri güvende tutmak için video oyunu geliştiricilerine güvenmediğini ortaya koyuyor.

Köpekleri izle

PlayFab, haftada en az dört saat boyunca oyun oynadığını iddia eden 500'den fazla oyuncuyu oyladı. Oyun geliştiricilerin oyuncuların verilerinin güvenliğinden sorumlu olup olmadıkları sorulduğunda, oyuncuların yüzde 83'ü evet dedi. Bununla birlikte, yüzde 39'u geliştiricilerin pazarlığın sonunu sürdürmelerine güvenmiyor.

Güvenlik söz konusu olduğunda, tüm platformlar oyuncuların kafasında eşit yaratılmaz. Hangi platformların en güvenli olduğuna inandıkları sorulduğunda, ankete katılanların yüzde 30'u masaüstü ya da dizüstü bilgisayarın en iyi seçenek olduğunu söyledi. Yüzde 25'i tüm platformların eşit olduğunu, yüzde 20'si güvenli olmadığını söyledi. PlayStation 4 ve Nintendo 3DS gibi konsolları ve el bilgisayarlarını hisseden oyuncu sayısı tek basamaklarda en güvenli platformdu. PC’nin her yerde bulunabilmesi, bilgisayar korsanları için bu kadar büyük bir hedef yapan şey bu. Özel oyun konsolları, daha küçük kullanıcı tabanları ve mülkiyet sistemleriyle, siber suçlular için daha az değerli olacak gibi görünüyor. Fakat yine de, PC oyuncuları, seçtikleri platform hakkında yüksek bir görüşe sahipler.

Hack ve Slash

Oyunculardan gelen bu yoğun şüpheciliğe rağmen, diğer yanıtlar, geliştiricilerin sağladığı gevşek güvenlik önlemleri olduğunu düşündüklerini telafi etmek için pek bir şey yapmadıklarını göstermektedir. Ankete katılanların çoğu, kişisel sorular (yüzde 73, 4) veya e-posta doğrulaması (yüzde 69) gibi basit, kolay kırılan güvenlik yöntemlerini kullanmayı tercih ediyor. Adil olmak gerekirse, yanıtlayanların yüzde 70'i aynı zamanda iki faktörlü kimlik doğrulama biçimini kullanıyor.

PlayFab, bu güvenlik açığı hissinin çoğu oyuncunun yüzde 85'inin oyunla ilgili güvenlik ihlallerinden asla etkilenmediği gerçeğinden geldiğini söylüyor. Bununla birlikte, oyun endüstrisindeki son eğilimler ve büyük ölçüde bilgi güvenliği gelecek için sıkıntılı bir tablo çiziyor. Hedeflerden Ashley Madison'a bugünlerde hacker'ların saldırdığı büyük bir şirket hakkında her zaman haberler var. Oyun şirketleri de bu kadar savunmasız. 2011 PlayStation Network kesintisi, 77 milyondan fazla oyuncunun kişisel ve finansal verilerini tehlikeye attı. Bu arada, popüler bir taktik sahtekarları insanları kötü amaçlı yazılım indirmeleri için kandırmak için kullanmaktadır, onu popüler bir mobil oyun olarak gizleyerekdir.

Anketin ve grafiğin tamamını PlayFab'ın web sitesinde bulabilirsiniz.

İyi Oyun Barış Çıktı

Video oynayanlar ile onları yapan kişiler arasındaki sorunlara güven, yeni bir şey değil. Oyun oynamak için ücretsiz olan geliştiriciler, oyun eğlenceli olmasa bile oyuncuları ödemeye teşvik etmek için açıkça psikolojik hileler uyguluyorlar. Bu arada, oyuncuların bir geliştiricinin kendi hayran kitlesine yalan söylediği Better Business Bureau'ya şikayette bulundukları biliniyor çünkü oyunun sonunun nasıl yazıldığını beğenmiyorlardı. Bu çocukça ve aptalca, ama aynı oyuncuların çoğundan kopukluk, Microsoft'un baskıcı ve tüketici karşıtı olan çevrimiçi çevrimiçi Xbox One DRM politikalarını tersine çevirmesini sağladı; Etrafında karışıklık var.

Bununla birlikte, herkes, özellikle çevrimiçi etkileşimlerin çok belirgin olduğu oyun gibi bir sektörde bilgi güvenliğinin önemli olduğu konusunda hemfikir olmalıdır. Artı, zaten pahalı bir hobi, bu yüzden finansal ihlal çoğu genç oyuncu için felaket olabilir. İşte video oyunu geliştiricileri, oyuncuların güvenini yeniden kazanmak için gerekli güvenlik adımlarını atmayı umuyor.

Video oyunu oyuncuları video oyunu yapımcılarına güvenmiyor