Video: Half-Life ALYX - Commentary Update (Kasım 2024)
Prodüksiyon sonrası film sanatçısı Adam Palmer, tüm film ekipmanlarını bir video oyunu programında oynamak için sattı. Canlı oyun yapımcılığını bırakan, bunun yerine oyun şirketi Valve'ın 3D animasyon programı Source Filmmaker'la birlikte çalışmak isteyen "Palmer, bu gitmek istediğim yöndeydi." "O zamandan beri geriye bakmadım."
Source Filmmaker sayesinde canlı bir dijital sanatçı topluluğu doğdu. Hali hazırda en tutkulu PC video oynatıcılarından bazıları olan Valve hayranları, yüksek kaliteli kısa filmlerden komik animasyonlu skeçlere, gerçekten tuhaf videolara, sadece en koyu ve en koyu kısımlarına kadar her şeyi oluşturmak için ücretsiz ve sağlam yazılımı kullanıyor İnternet üretebilir. Ancak tam potansiyelini görmeye daha yeni başlıyoruz. Source Filmmaker aracılığıyla bize Half-Life 3 vermeyebilirken Valve, oyunculara yaratıcılıklarını ifade etmeleri için yeni ve heyecan verici yollar sunuyor. Ve en iyi film kurgu ve oyun geliştirmeyi birleştirerek, şirket bildiğimiz gibi film yapımcılığını değiştiriyor.
Ekiple tanış
Source Filmmaker 27 Haziran 2012'de açık betaya girdi. Ancak, varlığının ipuçlarını yıllar önce ortaya çıkmaya başladı. İlk Source Filmmaker videosu, 2005 yılında geri döndü. Defeat Day: Source adlı bir İkinci Dünya Savaşı shooter oyunu için bir fragmandı. Valve, o zaman, aracın SFM olarak programa atıfta bulunduğunu belirsiz hayranları, Sonunda sırrı tökezledi.
Ağustos "Rantis" Loolam, programın aktif kullanıcıları olan Steam grubu Open Source Filmmaker'ın ilk çalışanlarından biriydi. "İlk önce 2009'da SFM'yi öğrendim" dedi. “2007'den itibaren resmi Valve geliştirici wiki'sinde bir SFM sürümünün bazı belgelerini keşfettim. Daha fazla araştırmadan sonra Valve'ın bu aracı piyasaya sürmeyi planladığını öğrendim.”
Valve's Meet the Team dizisi, popüler takım temelli atıcı Team Fortress 2'nin farklı sınıflarını sergileyen komedi kısa animasyon filmlerinden oluşan bir koleksiyon, 2007'de de başladı. O sırada bilmiyor olsak da, Valve bu videoları kullanıyordu. yeni film yapım biçimini daha da test edin. Dizideki son video olan Pyro'yla Tanışın sonunda piyasaya sürüldüğünde, yalnızca PC Kaynak Tabela Yönetmeni programının sürpriz duyurusu ve lansmanı yapıldı.
Valve, SFM web sitesinde "Çoğu araç bir filmin sadece bir kısmını oluşturuyor: bir yapımcı, bir 2D video klip düzenleyici, bir ana kare, bir hareket yakalama düzenleyicisi, bir ses düzenleyici" açıklamasında bulundu. "SFM, video oyun dünyasındaki varlıkları ve olayları yeniden kullanarak tüm bir film oluşturabileceğiniz tek bir sistemde birleştirilmiş tüm bu iş akışlarının bir melezidir."
Başka bir deyişle, Source Filmmaker, film yapımcılarına ve hobilere sanal kümeler oluşturmalarını ve bunları gerçek zamanlı olarak değiştirme ve kullanmalarını sağlayan bir oyun motorudur. Bu nedenle animatörler kayıtları üzerinde kesin ve anında kontrol sahibi olurlar. Diğer animasyon araçlarıyla, kliplerin tekli yönlerini tamamlamak saatler alabilir, ancak Source Filmmaker kullanıcıları herhangi bir video oyun oynatıcısının anlayabileceği kontrollerle dakikalar içinde değişiklik yapabilir. Verildiği takdirde, Source motorunun teknik sınırlamaları daha iddialı projeleri engelleyebilir ve Source-olmayan oyunların öğelerini kullanmak daha rahat kullanıcılar için zor olabilir. Ancak Source Filmmaker ile ne görüyorsanız onu elde edersiniz ve giriş engelinin düşük olması sanatsal özgürlüğün gelişmesini sağlar.
Hepsi Bir Arada yaklaşımının yanı sıra, Source Filmmaker'ın temel mekaniği, makinelerin yaratıcılarının yıllarca oyun dışı film yapmak için kullandıklarından çok farklı değil. Halo, The Sims ve hatta Valve'ın kendi Garry's Mod'unda hareketli film yapım alt kültürleri zaten var, bu yüzden bu özellikle yeni bir hareket değil. Bu şekilde düşün. Valve'ın Steam mağazasından önce dijital dağıtım vardı, ancak Steam artık çevrimiçi oyunlar indirme konusunda pazarın liderliğini yapıyor. Source Filmmaker sadece machinima'nın Steam'i.
Kırmızı halı
Topluluğun sunduğu şeyleri en iyi şekilde kutlamak için Valve, Kaynak Yapımcıları yaratıcıları ve Saxxy Ödülleri adlı filmleri için yıllık ödül gösterileri düzenliyor. Bu isim, aynı zamanda kupalar için örnek teşkil eden kaslı, Avustralya Takımı Fortress 2 karakteri Saxton Hale'den geliyor.
2013 Saxxy Ödülleri'nin genel galibi Lil 'Guardian Pyro'nun arkasındaki ekibin bir parçası olan Loolam'a göre, "Saxxy Ödülleri kesinlikle tüm oyun topluluğu için yazılımda bir spot ışığının parlamasına ve insanların kullanılmasına teşvik edilmesine yardımcı oluyor" dedi. . “Bana gelen birçok kişiyi ve ekibin geri kalanının nasıl canlandırılacağını öğrenmek için bizden ilham aldıklarını söylediklerini hatırlıyorum.”
En İyi Aksiyon Filmi, En İyi Drama ve En İyi Kısa Film gibi kategorilerde ödüller Kaynak Film Yapıcısının ne kadar çok yönlü olabileceğini gösteriyor.
2013 yılında En İyi Komedi Ödülü'nü kazanan Bozulma'nın yaratıcısı Fine Leather Ceketler, "SFM'nin her türle çalışabileceğini düşünüyorum." Dedi. "Bazen, The Doom videosu gibi şeyleri aptalca bir şekilde karıştırırım. Tommy Wiseau'nun rezil filmi The Room ile Doom evrenini birleştirmenin bir sonucudur."
Bu arada, en çok beklenen SFM projelerinden biri, BioWare sinema sanatçısı James McVinnie'nin bir dizisi olan End End Line . Stillerdeki bu çeşitlilik, İnce Deri Ceketlerin "Her şey yaratan kişinin ne yapmak istediğine bağlı olduğunu" kanıtlıyor.
Saxxy Award kazananları Source Filmmaker'ın poster çocuklarıdır, ancak toplumun radikal, deneysel ve bağımsız film yapımcılarına sahip olduğundan emin olabilirsiniz.
En çılgın ve en komik yeraltı Source Filmmaker hareketlerinden biri Shrek Filmmaker sahnesi. Bu videoları tek bir kelimeyle toplamanız istendiğinde, animatör "Pr1ncessShrek", "Glorious" a yanıt verir.
Büyük ölçüde 4chan ve Weird YouTube'un DreamWorks Animation'ın ünlü yeşil devi olan yarı-ironik ibadetine dayanan ve "S" nin SFM olduğu gerçeği, "Shrek" anlamına da gelebiliyordu. Smash Mouth referansları. Shrek Ralph ve "Pr1ncessShrek" in kendi Shreking Ball'u (Miley Cyrus şarkısının "Wrecking Ball" un bir parodisi) oldukça açıklayıcıdır. Ancak Shrek Gets Spooked'ı düşünün, daha ezoterik olan Goosebumps yaklaşık 2 milyon manzaraya sahip.
Bir çok Source Filmmaker videosu aynı anda gerçeküstü olmayanlar. Ancak, bu eserlerin şaşkınlıkla paylaşılan konusu hakkında, “Shrek çok sıkıcı” ve “Shrek sevgidir, Shrek hayattır” ifadelerini kullanmaları gibi, onları gerçekten kayda değer kılan bir şey var. "Pr1ncessShrek", "Bütün Shrek SFM filmleri komedi altındır."
Kült sadece büyüyor. Source / Shrek Filmmaker Marissa, "Diğer SFM YouTube kanallarında görüntülenen Shrek sayfalarının ve modelin yaratıcısının videosunda indirme bağlantısı olduğunu fark ettim. Asla bitmeyen arayışımda, daha fazla SFM modelini kapmak için indirdim, " diyor. GamerChick5567 "Blenz. “Shrek SFM videolarının uzun süre öleceğini sanmıyorum çünkü çok çılgınca ve insanlar aptalca şeyleri seviyor.”
Shrek Source Filmmaker sahnesi, animatörlerin hayalgücüne hayat vermelerinin ve onlara ne kadar berbat veya ödüllü olursa olsun, bir izleyici kitlesinin vermesinin ne kadar kolay olduğunu da gösteriyor. Ve Shrek'in bataklığından Titanfall'un dev robotlarına kadar on binlerce Source motor varlık ile, bir sonraki katliamcı Kaynak Film yapımı hareketinin ne olacağını bilen SFM ilgi odağındaki yerini bekliyor.
Yeni hollywood
Palmer gibi SFM kullanıcıları için, aptal taraf projeleri daha büyük ve daha profesyonel ödüller için adım adım attı. Palmer, “SFM kullanarak Oracle için 25 dakikalık bir bilim kurgu filmi yapma fırsatına sahip oldum” diyor. “Böylece kendi şirketimi kurmaya karar verdim.”
Diğer kullanıcılardan oluşan bir ekiple çalışan Palmer, film yapımcılığını diğer film düzenleme yazılımlarıyla bütünleştirerek film yapımcılığını gerçek bir işe dönüştürdü. “İnsanları büyük ölçüde geride bıraktık çünkü SFM kullanarak film yapmak çok daha ucuz.” Palmer'ın müşterileri arasında, indie korku oyunu Contagion'un ardındaki geliştirici olan Monochrome LLC bulunuyor.
Source Filmmaker büyümeye devam ederken, Valve göze çarpmayan bir şekilde sessiz kalıyor. Source Filmmaker, yoğun ve güçlü bir yazılımdır ve 12GB'tan daha fazla çalışmaktadır. O kadar büyük ve karmaşık ki, yeni kullanıcılar başlarını rehberlik etmeden etrafına sarmakta zorlanıyorlar. Biliyorum, denedim.
Palmer, “Vana bu inanılmaz programı yayınlayacakları için ilginç ve daha sonra nasıl kullanılacağını anlatmayacaklar” dedi. "Çok eller kapalı."
Palmer, işini kurarken, profesyonel bir ilişki kurma veya en azından biraz resmi belgeler almak umuduyla Valve'a ulaştı, ancak şirket ilgilenmedi. Uygun şekilde, Valve'daki hiç kimse bu hikaye için şirketteki biriyle röportaj yapma girişimlerimin hiçbirine cevap vermedi. Palmer'ın söylediği gibi, "Orada kimse var mı? Dinliyorlar mı? Umurunda mı?"
Bu Valfın tamamen bulunmadığını söylemek değildir. SFM alt dizininde bir moderatör olan Sinane Helve "SFLC'ye DLC ve Steam Workshop desteği ekleyerek kendi modellerinizi, parçacıklarınızı ve haritalarınızı yükleyebiliyorsunuz" dedi. “Küçük olsa bile, dünyadaki herkes yaptığınız şeylere ulaşabilir ve yarattıklarınızı filmlerinde kullanabilir.”
Valve, Source Filmmaker’ın nasıl çalıştığını ve onu neyin özel kıldığını açıklayan bir dizi uzun ve kapsamlı video dersi veriyor. Anlatıcı, animasyon uzmanlığı Gollum’un Yüzüklerin Efendisi üçlemesinde yüzünü canlandırmasına yardım eden eski bir Valve çalışanı olan Bay Raitt.
Ancak, Valve'in durduğu yerde, Source Filmmaker topluluğu durgunluğu almak için mükemmel bir iş çıkardı. Örneğin Zachariah Scott, Open Source Filmmaker Steam grubunu kurdu.
Scott, "SFM topluluğu üyelerine, birbirlerinin sorunlarını çözebilecek ve birbirlerini öğretebilecek şekilde tanışma, işbirliği yapma ve sosyalleşme için bir yer veriyoruz" dedi. “SFM topluluğu üyelerine daha az kapanmalarını sağlamak için pantolonlara tekme atıyoruz.”
Palmer, topluluğun desteği olmadan kurumsal girişimlerinin asla başarılı olamayacağını söyledi.
Peki Kaynak Filmmaker buradan nereye gidiyor? Palmer, sezgisel, oyunla çalışan film yapımcılığının yepyeni bir döneminde işe yarayabileceğine inanıyor. “Profesyonel görsel efekt endüstrisine bakarsanız, aynı zamanda gerçek zamanlı olaylara doğru ilerliyorlar” dedi. “Sanatçılara daha fazla güç verir ve bu her zaman iyidir.”
Bununla birlikte, Source motorunun kendisi gençleşmiyor ve şiddetli yeni rekabet görünüyor. Unreal Engine 4 ve CryEngine 3'ün benzer sinema yeteneklerini tanıttığı ancak yeni teknolojilerinin grafiksel iyileştirmelerinin yapıldığı söyleniyor.
Palmer, Source Filmmaker'ın yanlışlıkla başlattığı animasyon silah yarışında geride kalabileceğinden korktuğu için, “Hala değişip değişmeyeceğimden emin değilim, ” dedi. "Valve bir Source 2 motoru yaparsa, SFM'nin gerçek bir geleceği olduğunu düşünüyorum. Olmazsa, sadece bir hobi olabilir."
Neyse ki, şirket geliştiricilerin kullanması için özgür olacak yeni nesil bir motor olan Source 2'yi piyasaya süreceğini onayladı. Source 2'nin motor entegrasyonuna sahip Source Filmmaker’ın değiştirilmiş bir versiyonu, Valve’in son derece popüler çevrimiçi savaş arenası Dota 2’ye yapılan son güncellemeyle birlikte geldi. Kendini yarattığın dünyaya ve anlatıma girmek için kulaklık taktığını düşün.
Palmer ve Source Filmmaker topluluğunun geri kalanı için film yapımı, bitmiş ürün kadar yolculukla ilgili. Source Filmmaker ile film oluşturmak bir video oyunu oynamak gibidir. Bu başlı başına eğlenceli bir deneyim ve bu asla değişmeyecek. Palmer, "SFM ne kadar eğlenceli olursa olsun her zaman kullanacağımı düşünüyorum." "Yaratıcı ruhumla tatmin oluyor."