Video: Bayonetta 2 - Безупречный слэшер (Обзор) (Kasım 2024)
Bayonetta, son nesil konsollar için piyasaya çıkan en iyi aksiyon oyunlarından biriydi. Geliştirici Platinum Games, Devil May Cry oyunlarının yaratıcı, açık birleşik sistemini aldı ve daha fazla yapı ekledi, kaçırma ve savunma taktiklerini, büyük düşman çeşitliliğini ve üst düzey bir kamp ve gösteri düzeyini sağladı. Ancak Bayonetta'nın genel tecrübesini zayıflatan ve oyunu bir bütün olarak türünün en iyisi olmaktan alıkoyan kusurları da vardı. Ufukta bulunan Bayonetta 2 ile Platinum Games, orijinal oyunun daha zayıf noktalarını ele alma ve düzeltme şansını yakaladı. İşte, Wii U için piyasaya sürüldüğü sırada Bayonetta 2'nin gelişmiş veya içinde (veya kaldırılmış) olduğunu görmeyi umduğumuz beş şey.
Artık QTE Cezaları ve Insta-Ölümleri Yok
Hızlı zaman etkinlikleri veya QTE'ler, hikaye sahneleri sırasında gerçekleşen veya oynatıcıdan bir bilgi istemi veya bir dizi bilgi istemi gerektiren mücadele sırasında ortaya çıkan sinemaya, içeriğe duyarlı olaylardır. Bu istemlerin başarılı bir şekilde uygulanması, gösterişli bir düşman son işlemcisiyle sonuçlanır veya oyunun veya sahnenin bir sonraki bölümüne ilerler. Bayonetta, çeşitli QTE türlerini kullanır.
Savaş sırasında mevcut olan isteğe bağlı QTE'ler, isteğe bağlı oldukları için tamamen tatmin edici ve ödüllendiricidir. Oyuncular QTE komutunu girmeyi seçebilir ya da düşmanı istedikleri gibi bitirebilirler. Bazı açılardan, bu durumsal QTE'ler, bir QTE'den daha çok bir sayaç gibi hissediyorlar ve bu nedenle başlatmak ve yürütmek için çok daha zevkli oluyorlar.
Ne yazık ki, Bayonetta QTE'leri size zorladığında işler yokuş aşağı gidiyor. Yanlış girerseniz, bazıları ölüme neden olan Bayonetta'yı doğrudan öldürebilir. Oyuncunun savaş sırasındaki düşmanlar üzerindeki kontrolü Bayonetta'yı bu kadar tatmin edici kılan şeydir. Oyuncuların kontrolünü elinden almak, sadece hızlı ama son derece kritik bir eylem istemi talep etmek, bir oyuncunun tüm sıkı çalışması ve hassaslığının tek bir başarısız tuşa basılmasıyla giderilebileceği için uygunsuz ve haksızdır. Muharebe performansınızı oldukça sıkı bir şekilde derecelendiren ve derecenizi ölümler ve tekrar denemeler için ciddi şekilde cezalandıran bir oyunda bu unsur haksızlıktır. Anında ölümler ve ölüm cezası QTE'lerin Bayonetta 2'ye gitmeleri gerekiyor.
Artık Silah Klonu Yok
Bayonetta, oyuncularına topuklu silahları, yılan kırbaçları, şeytan kılıçları ve tonfa tarzı RPG fırlatma dürbünleri dahil olmak üzere savaşmak için çok sayıda ilginç silah verdi. Ancak silahlarından birkaçı hareket setlerini paylaştı. Bayonetta'nın av tüfeği, iblis pençesi ve fütüristik "bazilyon" silahları, tümü Bayonetta'nın imza tabancaları olan Scarborough Fuarı ile aynı temel tarakları paylaştı. Her silahın tek farkı, bir saldırı düğmesine basıp basılı tutarak gerçekleştirilen, benzersiz bir saldırı saldırısıydı.
Bu Bayonetta’nın harika bir çeşitlilik gösteren silah listesine sahip olmadığını söylemek değildir - öyle. Silahların birçoğu radikal biçimde benzersiz hamleler ve kombinasyonlar yaptı. Bayonetta'nın katana ile savaşmak, kamçıyla ya da hızlı nunchaku'yla savaşmak gibi değildi. Eşsiz bir harekete sahip olan silahlar gerçekten eşsiz hissettiler ve onlarla savaşmanın yeni yollarını bulmak Bayonetta'yı oynamayı çok eğlenceli kılan yaratıcılık ve özgürlüğe ekledi. Bu, diğer silahları arasındaki benzerlikleri fark etmeyi daha da hayal kırıklığına uğrattı. Bayonetta 2, her silaha kendi benzersiz kombinasyonunu ve saldırılarını vererek bunu düzeltebilir.
Hendek Escort Görevler
Cereza, Bayonetta'yı bir anne olarak gören harika sevimli ve tatlı bir kızdı. Ve özgür ruhlu tavrına rağmen, Bayonetta göreve zaman ve tekrar yükseldi ve küçük Cereza'yı iğrenç melek melekleri saldırısından korudu.
Buradaki sorun, Cereza'ya eşlik etmenin eğlenceli olmamasıydı. Aslında, herhangi bir oyunda birine eşlik etmek nadiren eğlencelidir. Bayonetta, özellikle zor olmasa da, kendi yolunu talep ediyordu ve Cereza'yı korumak zorunda kalmak, vurguyu savaştan uzaklaştırdı. Dövüşler çok daha sınırlı hissediyordu çünkü oyuncular istedikleri gibi savaşamıyorlardı - her zaman Cereza'ya göz kulak olmaları gerekiyordu. Ve eğer Cereza bir darbe alsaydı, kamera oyuncuya saldırı altında olduğunu göstermek için can sıkıcı bir şekilde hareket ederdi ve dikkatini çeken her ne kadar güzel bir kombinasyondan dikkat çekiyordu.
Platinum Games’in savunmasında eskort misyonları çok yumuşaktı. Cereza'yı koruyan bariyer çok fazla suiistimal alabilirdi ve aynı zamanda yenilendi. Ayrıca, eskort bölümleri özellikle uzun değildi. Cereza'nın da vurulması durumunda oyuncunun performans sıralaması cezalandırılmadı. Ancak bu esneklik göz önüne alındığında bile, eskort misyonları bir angarya gibi hissettirdi ve memnuniyetle Bayonetta 2'ye gittiğini görüyoruz.
Daha Dikkatlice Tasarlanmış Düşmanlar
Bayonetta'daki melek tasarımı harikaydı. Gerçekten yabancı ve doğaüstü görünüşte hissettiler, bu da savaşmak için hem korkutucu hem de heyecan verici hale geldi. Bazı melekler ışınlara benzerken, diğerleri şövalyelere, bazıları ise hala ejderhalar veya timsah aslanlarına benziyordu. Her birinin kendine özgü bir kişiliği ve saldırıları vardı, bu yüzden kaçmaları ve bunlara karşı koymaları ilgi çekici ve tatmin edici oldu.
Bunun istisnası yanan meleklerdir. Oyunun belirli bölümlerinde, bazı melekler, çarpışırsa anında Bayonetta'ya zarar verebilecek doğaüstü bir ateşle kaplıydı. Bu alevler Bayonetta zaman değiştiren Cadı-Zaman moduna her girdiğinde kaybolur ve bu belirli düşmanlar bu tekniğin zamanlamasını öğrenmek için mükemmel bir pratikti.
Buradaki sorun, oyuncuların Witch-Time dışındaki bu meleklere yapabilecekleri konusunda sınırlı kalmalarıydı. Onlara doğrudan saldırmak Bayonetta'ya zarar verdi, bu yüzden oyuncuların herhangi bir saldırgan harekete geçmeden önce bir saldırıyı yemesi ve Witch-Time'ı tetiklemesi için bir açılış beklemesi gerekiyordu. Bazı silahlar (ateşli pençeler veya donmuş buz bıçakları), bu meleklerin sahip olduğu alev savunmasını atlayabilir, ancak bu, oyuncuların bu belirli düşmanlarla savaşmak için belirli silahları kullanmaya güvercin uçlarına bağlandığı anlamına gelir. Bayonetta'nın yaratıcılığı ve serbest biçimli dövüşü nasıl teşvik ettiğini göz önünde bulundurarak, oyuncunun saldırı seçeneklerini sınırlamak boğucu ve bu temayla keskin bir tezat oluşturuyor. Bayonetta 2'de bu kadar sınırlayıcı düşman görmeyi ummuyoruz.
Başka Araç Kısmı Yok
Bayonetta'nın araç bölümleri, Out Run ve After Burner gibi klasik SEGA oyunlarına saygı duyuyor ve oyunda başka hiçbir şeye benzemiyor. Oyunun kesmek ve eğik çizgi kargaşasından eğlenceli bir sapma için yapılan bu misyonlar, oyuncuların tamamen yeni bir kontrol şeması öğrenmesini ve bu belirli bölümler için kurallar dizisini öğrenmesini gerektiriyordu. Daha da kötüsü, bu bölümler oyuncuları normal dövüşlerle aynı şekilde derecelendirdi, bu yüzden görev sonu sıralamasında yüksek bir puan elde etmeyi uman oyuncuların bu bölümler sırasında iyi yapmaları gerekecekti.
Görevler arasındaki "Angel Attack" oyunu gibi bazı mini oyunlar, iğrenç olmadan benzersiz hissetmek için aksiyon bölümleri arasında bir ara vermeye yetti. Melek saldırısı mini oyun kısa çekim galeri tarzı bölümüydü ve tamamen isteğe bağlıydı. Ancak iyi oynamak, oyuncuları sarf malzemesi satın almak için kullanabilecekleri puanlarla ödüllendirdi, bu da denemeyi tatmin edici hale getirdi. Bayonetta 2'de benzersiz mini oyunlar ve alternatif oyun bölümleri varsa, bu bölümlerin isteğe bağlı olduğunu umuyoruz.
Bayonetta, kusurları ile bile çok cilalanmış bir eylem unvanıydı. Zaten kazanan bir formül olanı geliştirmek çok fazla zaman almaz. Umarız, Platinum Games burada önerdiğimiz değişiklikleri yapar.