Video: iPhone'da yapılması gereken 15 ayar! (Kasım 2024)
GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE
Dokunmatik ekran devrimi üzerimizde. Apple iPad'den Android cep telefonlarına, Microsoft'un mükemmel Surface masalarına kadar, çoklu dokunmatik arabirimler bize sadece birkaç yıl önce bilim kurgu olan yollarla basit el hareketleriyle bilgisayarları kontrol etme gücü verdi.
Son teknolojik gelişmeler sayesinde, dokunmatik ekranlar sadece şimdi ana akım haline geliyor. Fakat fikir yeni bir şey değil. 1980'lerde Atari 800 ve Apple IIe için eski kalem tabanlı grafik tabletleri ya da 1990'larda Apple Newton ve PalmPilot gibi erken kalem tabanlı el bilgisayarlarını düşünün. Bu son aygıtlar, iki ayrı katmandan oluşan ve en iyi şekilde plastik veya metal bir kalemle çalışan, basınca duyarlı dirençli elekler içeriyordu.
Günümüzün Apple iPad'i ve büyük, tek katmanlı, cam kapasitif dokunmatik ekranlara sahip Motorola Droid X ile karşılaştırın. Kapasitif ekranlar, bir ATM veya daha eski bir araç navigasyon sisteminde bulacağınızdan daha fazla kontrol sağlar. En hafif parmak ucu dokunuşlarına doğru tepki verir ve iki parmakla yakınlaştırma ve döndürme gibi çoklu dokunma hareketlerini destekler. Bazı ürün satıcıları, her tuş basışına fiziksel direnç sağlamak için her dokunuşa hafif titreşimlerle bağlanan dokunsal geri bildirim ekledi.
Dokunmatik ekranlar, en sonunda, özellikle HP'den elde edilen karışık sonuçlara rağmen, masaüstü bilgisayarlara da geldi. Ergonomik sorunlar masaüstü dokunmatik ekranlarını şüpheli bir teklif haline getiriyor: kim bir kolunu gün boyu gergin tutmak istiyor? Bir yıldız istisnası, sanatçılar, fotoğraf editörleri ve çok konumlu bir LCD monitör olarak iki katına çıkan grafik tasarımcıları için son derece yapılandırılabilir bir çizim yüzeyi olan 1600 x 1200 piksel olan Wacom Cintiq 21UX. Son zamanlarda kablolu haberleri izlediyseniz, muhtemelen en son son dakika haberi yayınlarken çapaların görüntüler arasında gezinmesini ve el hareketleriyle haritalara yakınlaştırmasını sağlayan Perceptive Pixel'in dev Multi-Touch Collaboration Wall'ı gördünüz.
CES 2011 çoktan geldi ve gitti; iki ana tema dokunmatik ekranlı cep telefonlarının ve tablet bilgisayarların çoğalmasıydı. İkinci modellerin çoğu iPad'i taklit ederken, dönüştürülebilir, yerleştirilebilir Motorola Atrix 4G telefonu gibi diğerleri birden fazla etkileşim yöntemine izin veriyor. Ayrıca, 2010 yılı sonlarında çok sınırlı bir üretim gerçekleştiren yenilikçi bir cihaz olan Toshiba Libretto W100 de var. Temel olarak, dokunmatik tabanlı bir dizüstü bilgisayar olarak ikiye katlanan çift ekranlı bir tablet. Bu model başarılı olmasa da, bu konseptin sonunu görmediğimiz için iyi bir şans var.
Çok daha fazlası var ve ufukta. Microsoft kısa süre önce, gerçek dokunsal geri bildirim sağlayan, ışık kaynaklı, şekil hafızalı bir polimer ekran olarak adlandırılan yeni bir tür dokunmatik ekran için patent başvurusunda bulundu. Ultraviyole ışıkla aktive edildiğinde, görüntüye bir miktar doku kazandırmak için pikselleri ayrı ayrı artırabilen veya azaltabilen özel bir katman içerir. Örneğin, bir geliştirici ekrana yazıldığında gerçek bir geri bildirim sağlayan, yalnızca artık gerekmediğinde kaybolan "gerçek" bir fiziksel klavye oluşturabilir.
Bu arada, Hitachi Displays projeksiyon tabanlı, elektrostatik kapasitans çoklu dokunmatik panel geliştirdi. Eldiven, plastik veya diğer yalıtım malzemeleriyle çalışır. Bu, normalde kapasitif bir dokunmatik ekranın parmak ucunuzdaki elektriksel darbelere bağlı olmadığı anlamına gelir.
Diğer gelişmeler cam panelden tamamen vazgeçebilir. Şimdiye kadar çoğu PCMag okuyucusu, Xbox 360 için Microsoft Kinect'i duydu; Kinect teknolojisinin arkasındaki şirket PrimeSense, bir kişinin HDTV ekranındaki fotoğraflarını ve diğer nesneleri havada her iki elinizi de kullanarak manipüle etmesine izin veren bir Azınlık Raporu tarzı arayüzü ortaya koydu. Ve Light Blue Optics'in Light Touch interaktif projektörü, geçen yıl ilk kez duyuruldu ve holografik lazer projeksiyonu kullanarak herhangi bir yüzeyi 10, 1 inç dokunmatik ekrana dönüştürdü.
Bazı uzmanlar çok uzak olmayan bir gelecekte hepimizin bilgisayarları, arabaları, ev aletlerini ve dokunmatik cihazları kullanan diğer cihazları kontrol edeceğimizi tahmin ediyorlar. Yukarıda sözü edilen tutam zum ve tek bir parmakla dokunma ile görüntüler arasında gezinme yeteneği gibi standart etkileşim yöntemleri geliştirmeye başladık. Ancak her başarılı ilerleme için, yol boyunca birçok tasarım hatası görmemiz muhtemel. Geçtiğimiz birkaç on yılda, kalem tabanlı hesaplama ve sanal gerçeklik gibi eski teknoloji kullanıcı arayüzü paradigmaları ile doludur. Her ikisi de, zamanla sadece sıçramak ve yok olmak için, çok fazla hayranlıkla giriş yaptı.
Yine de, son zamanlarda kapasitif dokunmatik ekranların ve parmak tabanlı kullanıcı arayüzlerinin tanıtımı bir dönüm noktası oldu. Birden fazla kişi eskiden teknofobik bir insanın iPad almasına ve hemen kullanmaya başladığına tanık oldu; seyretmek için bir manzara. Dokunma tabanlı donanım ve yazılımlar gelişmeye devam ettikçe, yalnızca günlük hesaplamanın önümüzdeki on yılda daha da değişeceğini hayal edebiliyoruz. Kesin olan bir şey var: vahşi bir yolculuk olacak.
GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE