İçindekiler:
Video: Brotmesser schleifen auf Tormek (Kasım 2024)
içindekiler
- Sanallığı Gerçekleştirmek
- Sıradaki ne?
Facebook sanal gerçeklik firması Oculus VR'yi satın alma planlarını açıkladıktan birkaç dakika sonra şakalar Twitter'da ortaya çıkmaya başladı. İnternethaber.com "Sadece Facebook haber akışımı kontrol ediyorum!" mesajların, hantal, Facebook markalı Oculus Rift kulaklıktaki kişilerin fotoğraflarıyla birlikte okunan mesajları.
Çok eğlenceliydi çünkü fotoğraftaki insanlar hantal bir Rift sporuna gülünç gözüküyorlardı, ama şakalar ısrarcı bir sorunu vurguluyor: VR'yi gerçeğe dönüştürmek için gereken ekipman arkasındaki teknoloji kadar soğuk değil.
"Yüzler Morpheus" adlı bir videoda, Sony, bu yılki E3'teki yeni Project Morpheus sanal gerçeklik kulaklığını deneyen katılımcıları kaydetti. Ve onunla deney yapanlar çok etkilenmiş gibi görünse de, hala Play Play denetleyicileriyle havayı bıçaklayan, sanal köpekbalıklarıyla savaşmaya çalışan gooeverlere benziyorlardı.
Facebook, VR harika bir faktöre fazla ilgi duymuyor ve aslında teknolojideki bir sonraki büyük şey olduğu için 2 milyar dolarlık bir bahis yapıyor. Ancak üreticiler, şaşırtıcı teknoloji ile çarpıcı ekipman arasında bu tatlı noktayı bulabilir mi? Ve karnın gezintiye çıkabilir mi? Oculus, Sony ve hatta Google bile cevabın evet olduğunu umuyor.
Gerçeklerden Kaçış
Son zamanlarda çok fazla manşet olmasına rağmen, sanal gerçeklik yeni bir şey değil. İlk cihazlardan biri Morton Heilig'in Sensorama'yı (altta) açıkladığı 1962 yılına dayanıyor. İnsanlar bir sandalyeye oturarak yüzlerini kafalarının üstünü ve yanlarını örten bir ekranın içine sokup içindeki hareketi görmek, koklamak ve hissetmek için kullanırlardı.
1980'lerin ortalarına kadar sanal gerçeklik NASA ve uçuş eğitimi simülatörleri için askeri kurumlar tarafından büyük ölçüde kullanılmış ve geliştirilmiştir. "Sanal gerçeklik" terimi, VR teknolojisini ilerletmek için VPL Research’ü kurduran eski bir Atari çalışanı olan Jaron Lanier tarafından kullanıldığında 1980’lerin sonlarına kadar ortaya çıkmadı. Şirket kurdu, ancak kavram 1990'lara giren buğu aldı.
Aslında, bugünlerde sanal gerçeklik düşündüğünüzde, muhtemelen 1990'ları ve onu tasvir etmeye çalışan birçok filmi düşünürsünüz (aşağıdaki slayt gösterisine bakın). Çim Biçme Makinesi Adam, Brainscan, Garip Günler ve daha fazlası, VR'nın tüketici dostu bir resmini tam olarak çizmedi, ancak ne zamandan beri küçük bir tehlike insanları heyecan verici yeni araçlar denemek zorunda bıraktı?
Sanal halkın VR'yi denemesinin ilk zamanlarından biri, Virtuality 1000CS sayesinde 1991'deki İngiliz salonlarındaydı. Kulaklık kitleseldi - biraz kafanıza bağlı bir elektrikli süpürgeye sahipmiş gibi görünüyordunuz - ama internet öncesi dönemde muhtemelen şaşırtıcı bir sürüş oldu. Fakat teknoloji dünyasını fırtınada pek karşılamadı ve hiçbiri başka bir şey yapmadı.
Dikkatimizi Web ve taşınabilir bilgisayar cihazlarına odakladığımızda, VR, diğerlerine göre daha uygun fiyatlı yeniliklere arkadan baktı ve oturma odalarımız için bir şeyden çok bir yenilik olarak görülüyordu.
VR Yarışı Isınır
Gelgit 2012'de, Oculus Rift'in “gerçekten sürükleyici bir oyun deneyimi” vaat ederek Kickstarter'a 2, 4 milyon dolarlık fon sağladığını gösterdi.
Oculus VR, Kickstarter sayfasında “Çoğu ürün, ya inanılır bir daldırma için gereken teknik özelliklerden yoksundu ya da askeri ya da bilimsel toplum için ayrılan çok yüksek bir fiyat noktasına (20.000 $ +) oturuyor” dedi. “Daldırma, konfor ve saf, sınırsız eğlence, herkesin karşılayabileceği bir fiyata en üst düzeye çıkarmak için tasarlanan Rift ile tüm bunları değiştirmeye karar verdik.”
Oculus, bu 2012 kampanyasıyla yalnızca 250.000 dolar kazanmaya çalıştı ancak sonuçta 2.437.429 dolar getirdi. Bir yıl sonra, en büyük düşüşünü sağlamadan önce Spark Capital ve Matrix Partners'tan 16 milyon dolarlık bir yatırım sağladı: 2 milyar dolarlık bir Facebook kazanımı.
Şimdiye kadar, Oculus Rift, yazılım geliştiricilerin cihazın gelecekteki bir tüketici sürümü için yazılım oluşturması için tasarlanan bir yazılımdır. Bu yıl Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) ikinci nesil bir sürüm yayımlandı, DK2 adı verildi ve cihazla ilgili kısa bir süre içerisinde PCMag.com bunu bir yıl öncesine göre daha olgun bir sistem olarak buldu. ."
VR ile ilgili bir endişe, nasıl hissettiğinizdir. Yani, tüm kıvrımlar ve dönüşler ve sanal eğlence sizi neşelendirebilir mi ya da ayakkabılarınızı kusturacak mı? Bazı insanlar sıkıntı hissetmeden bir 3D filmi zorlukla kullanabiliyorlar, bu yüzden sanal bir dünyaya adım atmak mide çalkantılı bir deneyim olabilir.
Oculus, DK2 "Hareket bulanıklığını ve titremeyi ortadan kaldırmak için düşük kalıcı bir OLED ekran kullanıyor, simülatör hastalığına en büyük katkı yapan iki kişi, " dedi. "Düşük sebat aynı zamanda sahnenin görsel olarak daha dengeli görünmesini sağlayarak var olma potansiyelini arttırır. Yüksek çözünürlüklü 960 x 1.080 çözünürlüklü ekran, ekran kapısının etkisini azaltır ve netliği, rengi ve kontrastı artırır."
PCMag.com muhabiri Damon Poeter, GDC demosu sırasında hareket rahatsızlığı hissetmedi, ancak Oculus test sürüşlerini 3 dakika ile sınırlandırdı. Aynı şovda Sony'nin Morpheus Projesi ile yaptığı bir konuşmada Damon, midesinin "birkaç dakika sonra en hafif protestoları sunmaya" "başladığını ve VR demosunda ilk kez zamanın geçtiğini hissettim. mekan sınırlı olmalıydı. " Ancak Morpheus'la Oculus Rift'i yaptığı zamanın iki katı kadar zaman harcadı.Damon, “İki platform arasındaki benzer özellikler göz önüne alındığında, yardım edemem ama şüphesiz, Sony'nin kulaklığını Rift DK2 beni rahatsız etmeye başladığında olduğu iki kattan daha fazla kullanmanın şüphelidir” dedi.
Sony'nin Morpheus Projesi de prototip bir cihaz ama en azından kutulu Oculus Rift'den biraz daha şık görünüyor. Yuvarlak siyah beyaz aygıt, takılıyken serin ve mavi bir ışık yayar ve Sony'nin kablosuz DualShock 4'ü, PS4'ün birincil denetleyicisi ve hareket algılayıcı PlayStation Move değnek ile aynı hizada çalışır.
SCE Worldwide Studios başkanı Shu Yoshida, Morpheus'un GDC'de yaptığı açıklamada, "Sanal gerçeklik, oyunların geleceğini şekillendireceğine inandığımız bir sonraki yeniliktir, " dedi. Sony’de üç yıldan uzun bir süredir çalışmaların içindeymiş, dedi ve son ürün “oyuncuların aslında oyunun içindeymiş gibi hissettiğin ve duygularının kendini daha gerçek hissettiği bir varlık hissi sunacak” dedi. ."
Samsung, gelecek haftaki Berlin'deki IFA fuarında göstereceği bir VR kulaklığı (Gear VR) üzerinde çalıştığı da söyleniyor.
Okumaya devam et: Sırada Ne Var?>
GALERİDE TÜM FOTOĞRAFLARI GÖRÜNTÜLE