Video: MLB Insane Oddities: Baserunning Edition Part 2 (Kasım 2024)
Video akışı hem ana akım hem de daha mobil hale geldiğinde, video akışı yapan şirketlerin teknolojilerini büyümeyle nasıl başa çıkacaklarına adapte olduklarını merak ediyordum. Bu yüzden şirketin, özellikle beysbol ve diğer birçok etkinlik için canlı yayın yapan video yayıncılığındaki etkileyici büyümeyi nasıl idare ettiğini görmek için MLB Gelişmiş Medya (MLBAM) ile konuşma fırsatım olduğunda merak ettim.
MLBAM'in başkan yardımcısı ve CTO'su olan Joseph Inzerillo, son beş yılda şirket akışlarının gerçekte nasıl büyüdüğünü anlattı. 2009 yılında, şirketin 19.000 canlı video akışı gerçekleştirdiğini; Bu yıl, MLB.com ve çeşitli MLB uygulamalarını (MLB At Bat gibi) ve diğer sporlar için yaptığı akışı sayarak yaklaşık 400.000 olacak. At Bat'ın 2013'te 10 milyondan fazla indirme ve günde 6 milyondan fazla başlayan en iyi büyüyen spor uygulaması olduğunu söyledi. Ancak MLBAB, Home Run Derby gibi beyzbol uygulamalarından WWE güreşine ve Sports Illustrated'ın öncülüğünde yeni bir dijital spor ağı olan 120 Sports'a kadar çeşitli uygulamalar için yayın yapıyor.
Taraftarlar "gözleriyle oy kullanırlar, " dedi Inzerillo, video akışının ve mobil uygulamaların çok hızlı bir şekilde büyüdüğünü belirtti. Tableti "yeni nesil televizyon seti" olarak gördüğünü söyledi. Yeni ve büyük projelerden biri, sahadaki herkesin konumunu izleyen oyuncu takibini içeriyor, bu sayede top atma, topa tepki verme, rota verimliliği vb. Gibi şeyleri daha iyi izleyebiliyor. 2015 yılında daha fazla tüketici karşı karşıya gelen uygulamalar ile birlikte daha fazlası. Ancak bu, “üç büyüklük sırası” nda geleneksel beyzbol istatistiklerinden daha fazla veri toplanmasına neden oluyor. Diğer projeler arasında, MLB's At the Ballpark uygulamasında kullanılmak üzere 28 testere merkezinde konuşlandırılan iBeacon ve oyun sahası bağlantısını artırmak için büyük bir itici güç var.
On yıl önce, MLB.com ile çalışmaya başladığında Inzerillo, organizasyonun 60 makineli bir veri merkezine sahip olduğunu, bunun da hepsinin standart "pizza kutuları" - 1U sunucuları olduğunu söyledi. Şu anda altı veri merkezine sahip - ikisi New York, Omaha ve San Francisco'da (Omaha'da inşa edilen yeni), her biri ortalama 600'den fazla makineye sahip. Sadece bu yıl, MLB.com’un toplamda yaklaşık 2.000 bilgisayar (bunun için blade veya soket anlamına gelir) ve 600 akış aracıyla üç yeni veri merkezi açtığını söyledi. Yeni makinelerin çoğu, daha çok dağıtım ve sağlama ve yönetim kolaylığı için seçildiğini söylediği Cisco UCS (Birleşik Bilgi İşlem Sistemleri) Sunucuları.
MLB.com ve ilgili ürünlerinin çoğu kendi veri merkezlerinde çalışır. Örgütün, e-posta gibi esneklik gibi şeyler önemli bildirimler gibi önemli olduğunda kamu bulut altyapısını (çoğunlukla Amazon) kullandığını, ancak şirketin kullanımının yalnızca yüzde 10-15'ini oluşturduğunu söyledi. Genel bulut, gerçek zamanlı performans için tercih edilmedi.
New York'ta, MLB'nin, biri MLB'nin NYC ofislerinde, diğeri ise yakındaki bir Seviye 3 İletişim tesisinde barındırılan, dağıtımını yapan, içerik kazanımını yapan (öncelikle tüm parkurlardan vb. Getiren) iki veri merkezi vardır.
Bu, çok fazla veri içerir - Inzerillo, MLB'nin yılda yaklaşık 15 petabayt veri ürettiğini ve oyuncu takibi ve yeni video seçenekleriyle gelecek yıl 25 petabayta kadar çıkabileceğini söyledi. Bu, CDN'lerdeki verileri saymaz (içerik veri ağları vb.)
Toplamda, örgütün, çevrimiçi depolamadaki (flash ve disk depolama karışımındaki) bir petabayt verinin yaklaşık dörtte üçüne ve önceki oyunlardan içerikli bantlardan oluşan 30-60 petabayt yakın depolama alanına sahip olduğunu söyledi. mevsimler.
Bu, oyuncunun takibi ile değişmesine rağmen gerekli analitik yetenekler açısından genellikle "büyük veri" olarak kabul edilmediğini, ancak kullanılan verilerin büyüklüğü bakımından kesinlikle büyük veriler olarak sayıldığını söyledi.