Video: Hangi Sanal Gerçeklik (VR) Setini almalısınız? "HTC Vive" VS "Oculus Rift" (Kasım 2024)
HOLLYWOOD, Calif. - Dünkü Oculus geliştirici konferansında, Rulus'tan Gear VR ve Dokunuş'a kadar Oculus'un en yeni sanal gerçeklik donanım ve yazılımı ile biraz pratik zaman geçirdim. Bu benim ilk Oculus ürününü denememdi ve şaşırtıcıydı - abartı yok -.
Ancak Gear VR ve Touch gibi çevre birimlerin ve Bullet Train ve Medium gibi yazılımların temsil ettiği sıçramayı tam olarak kavramak için Oculus'un mevcut donanımının, Rift'in işaretinin altında kaldığı yere ulaştığını görmek gerekir.
Platformerler benim favorimdi, oyunların geniş dünyalarında kaybolmak kolaydı - iyi bir şekilde -. Ancak, bu dünyaların etrafına bakabilmenin ilk zevkinden sonra, yenilik hızla tükenmişti. Kağıt üzerinde etkileyici olsa da, deneyim bir IMAX ekranında 3D oyun oynamaktan biraz daha fazlaydı. Dünyadaydın, ama gerçek bir video oyunu gibi, oyundaki avatarının üzerinde tanrı gibi gezinen, onunla etkileşime girmiyordun.
Birinci şahıs nişancıları, bu oyunu oyun aktörü yaparak çözmeye çalıştı. Bu, çoğu zaman işe yaradı, aslında dünya ile etkileşime giriyormuş gibi hissetmeye başladım. Ancak bazı şeyler tıklamaya başladıktan hemen sonra, bazı fısıldayan arka planlar, hızla değişen fiziği, kulaklığın manevrası üzerindeki acemi kontrol seviyem ve basitçe Rift'i giymeme ile ilgili ağırlık ve sıcaklık, benim hastalığımı hissettirdi.
Ben açmaya çalıştım, platformerlere geri döndüm, ama hasar verildi, ben de çıkmak zorunda kaldım. Neyse ki, zaten Rift ile ilgili sorunlarımın çoğunu düzgünce takip eden Oculus donanım ve yazılımı ile etkileşime girme zevkini aldım.
Samsung Gear VR
İlk önce yeni Gear VR oldu. Taşınabilir olması ve Samsung telefonunuzla kullanılması için tasarlanan Gear VR, Rift'ten daha hafif ve daha az baskıcıdır. Küçük bir sorun gibi geliyor, ancak konfordaki fark şaşırtıcı. Gear VR giymek, bir çift gözlük takmak gibi hissettirirken, Rift de aynen olduğu gibi - devasa karmaşık bir donanım parçası gibi hissediyordu.
Elbette, bir mobil uygulamadan oyun çalıştırmak, ses ve grafiklerin Rift'in standartlarına uymadığı anlamına gelir, ancak taşınabilir, $ 99 Gear, abisinden çok farklı bir görev ifadesine sahip bir cihazdır. The Gear, sizin ve arkadaşlarınızın akış içeriğini izlerken ve hatta Netflix entegrasyonunu izlerken oturabileceğiniz lobilerle sosyal olarak kullanılması amaçlanmıştır. Temiz bir numara ve denemek için heyecan verici olsa da, nihayetinde, sanal bir odada bir film izlemek ya da League of Legends canlı yayınını seçmek veya gerçek odam arasında bir seçim yapılması durumunda, her zaman giymemi gerektirmeyen birini seçeceğim gözlük.
Gear VR kesinlikle eğlencelidir ve satın alınabilirliği ve taşınabilirliği nedeniyle sanal gerçeklik kavramını normalleştirmeye doğru uzun bir yol kat edecektir. Bununla birlikte, Oculus Connect topunun asıl belleği, şirketin haptics kontrolleri olan Oculus Touch'a baskını oldu.
Oculus Touch
Yalan söylemeyeceğim: İlk başta mücadele ettim. Sadece bu dünyada olmanın yanı sıra, ellerimi kontrol cihazlarına düzgün bir şekilde yerleştirmek de, birisinin yardım etmesine rağmen, bir angaryatı. Ancak, bir kez bağlandıktan sonra, öğrenme eğrisi şaşırtıcı derecede düşüktü.
Ellerinizi Oculus Touch sistemi ile taşımak, ellerinizi gerçek hayatta hareket ettirmek kadar ağrısız ve kolaydır… çünkü tam olarak yaptığınız şey bu. Cihazların üzerindeki sayısız düğmeyi kullanma zamanı geldiğinde tek komplikasyon ortaya çıkıyor: iki tetikleyici, bir analog joystick ve her biri için oyunda hiçbiri göremediğiniz iki düğme. Bazı deneme yanılma aldı, ancak herhangi bir yeni oyun denetleyicisi ile durum böyle. Düğmelerin nerede olduğunu öğrenmenin Oculus Touch'ı kullanmanın en zor kısmı olduğu olağanüstü ve rafine haptics deneyimine hitap ediyor.
Oculus Connect'teki büyük çekiliş, Bullet Train olarak adlandırılan Dokunma etkin bir oyundu. Unreal Engine kullanan ilk şahıs nişancı olan Bullet Train, ilk başta eski şapka gibi görünüyor. Birden fazla silah ve heyecan verici savaş her zaman mükemmeldir, ancak tam olarak yeni bir çığır açmazlar. Işınlanma ve mermi süresi gibi eklemeler bile tamamen görülmemiş. Ancak, Bullet Train'in parladığı yerde, uygulamada.
Yine, düğmeler ve tetikleyiciler alışmaya biraz alıştı, ancak bir kez usta olduklarında, bir mermiyi havada toplamak, harita boyunca ışınlamak ve düşmanınıza geri çevirmek kolaydır. Kağıt üzerinde, düşman fırtınalarını bir AK-47 ile biçmek, burada sayısız diğer oyunlarda olduğundan daha heyecan verici olmamalı, ancak daldırma ve silahınızın tam olarak nasıl konumlandırılacağını seçtiğiniz gerçeği, tamamen farklı ve şaşırtıcı bir deneyim.
Bullet Train bir patlama oldu ve keşke daha fazla zamanım olsaydı, özellikle de bir av tüfeğini avlamak gibi çok elli hareketlerin bazılarında ustalaşmaya çalışıyordum. Ancak Oculus Connect'in uyuyan hit aldatıcı derecede basit gibi görünen bir şeydi, ama aslında oldukça karmaşıktı: heykeltraşlık uygulaması Orta.
Açılış konuşması sırasında her platformun bir boya uygulamasına ihtiyacı olduğu ve Medium'un Oculus'un çözümü olduğu söylendi. Daha sonra, gerçek sanat dünyasında heykeltraşların, şaşırtıcı bir sanal sanat eseri yaratmak için Oculus Touch ile eşleştirilmiş yazılımı kullandığını gördük. Sanatsal yeteneklerimin biraz sınırlı olduğunu görünce, en iyi ihtimalle etkilendim, ancak uygulama konusunda gevşek kalmak konusunda temkinli oldum.
Bu endişe tamamen temelsiz olduğu ortaya çıktı. Yinelenen bir notta, gerçek düğme ve tetikleme kontrolleri kuşkusuz biraz kafa karıştırıcıydı ve ben bittiğimde onları ancak zorlukla kapattım. Ama 20 dakika daha verirsem, hangi tetiği ne yaptığını kolayca ezberlerdim. Medium'da en şaşırtıcı olan şey, bir kez daha, inanılmaz bir şey yapmak için haptics kontrollerini kullanmanın ne kadar kolay olduğu.
Kontroller sezgiseldir, gerçek ellerinizi kullandığınızdan beri şok edici olmamalıdır. Ancak, çeşitli şekillerde Ortada heykel yapmak ve yaratmak, yalnızca araçların zenginliğinden değil, Orta'nın kullanım kolaylığı lehinde gerçekçi fizikten vazgeçtiği anlar nedeniyle, gerçek hayatta olduğundan çok daha kolaydır. Kenarı keserken, biraz kili dışarı çekerek veya hatta boyayken, diğer elinizi kullanarak, bir çıkıntıyı bükme veya kırma korkusu olmadan ya da zemine düşürme korkusuyla yaratıcınızı döndürmek için kullanabilirsiniz. Bir iç alana girmeniz ve bunun ne kadar küçük olduğu konusunda endişelenmeniz mi gerekiyor? Kendine daha fazla hassasiyet vermek için yakınlaştır. Hala tam olarak doğru alamıyor musunuz? Orta elinizi fiziksel heykelin içine sokmanıza izin vermede sorun yok.
Oculus Connect'teki ana tema, sanal gerçekliğin sadece oyun değil tüm medya için bir sonraki adım olduğu idi. Sadece Rift'e bakmak, daha geleneksel oyun sistemlerinden temelde farklı bir şey yapmadığı için zor bir satış olabilir. Bununla birlikte, ürün yelpazesine yapılan en yeni ilavelerle - taşınabilir, uygun fiyatlı VR ve gerçek, çalışan haptikler - Oculus, geleceğe yönelik kararlı ve büyük adımlar atıyor ve heyecanlı bir şekilde heyecanlanıyor.