Ev yorumlar Oculus yarık ve okulus dokunmatik kontrolörleri ile eller

Oculus yarık ve okulus dokunmatik kontrolörleri ile eller

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Mayıs 2024)

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Mayıs 2024)
Anonim

Oculus Rift ilk geliştirme kitinden bu yana çok yol kat etti ve bu ilkbaharda sanal gerçeklik kulaklığı nihai olarak nihai ürün olarak halka açık olacak. Oculus Rift'in tüketici versiyonunu, Oculus VR'nin isteğe bağlı Dokunmatik kontrol cihazlarıyla birlikte CES 2016'da denedim.

Rift'in son versiyonu, Oculus Rift Development Kit ve DK2'ye benzer bir tasarıma benziyor: bir bilgisayara bağladığınız siyah plastik VR kulaklık. Bu sürüm, önceki sürümlerde bulunmayan kendi dahili kulaklıklarına sahiptir. Donanım, geliştirme kiti sürümlerinden daha güçlü ve karmaşıktır, ancak tüketici modeli aslında kafasına biraz daha hafif geliyor. Gelişim kitlerini kullanırken bazen başımı oynattığımda burnumun üzerinde kaydığını veya yanlış hizalandığını fark etmedim.

Touch by Oculus kontrolörleri, geleneksel gamepadlerin yarısına benzer yüz düğmeleri, tetikler ve analog çubuklarla donatılmış kablosuz el tutamaklarıdır. Ayrıca, küçük reflektörlerle süslenmiş tutamakların etrafında yuvarlak, yassı halkalar vardır ve uzayda tam olarak nerede olduklarını belirlemek için bir çift konumlandırma kamerasıyla birlikte çalışırlar. Konumlandırma şaşırtıcı bir şekilde doğruydu; Rift, demoyu başlatmadan önce uzayda yüzen Touch denetleyicilerinin gri, doku içermeyen modellerini gösterdi ve tam olarak gerçekte oturdukları yerdeydiler. Rift’in bulunduğunu kontrol edenlerin kontrol etmek için Rift’in altına birkaç kez bakmak zorunda kaldım.

Rift ve Touch ile Orta adlı bir heykel programı denedim. Uygulamanın beni sanal bir odaya koydu ve bana özelliksiz bir kil büyük bir blok sundu. Dokunmatik kontrolörler ellerimdeydi, analog çubuklarla erişebildiğim tekerlekler arasından seçilen çeşitli araçları yüklüyorlardı. Üç boyutlu uzayda kili "çizebilirim", önümdeki yumruğa ekler ve üstteki tetiği sağ denetleyiciye çekerek etrafına şekiller çizerdim. Alt tetiği elimin bir dalgasıyla heykeli hareket ettirip döndürmeme izin verdi.

Demo, daha fazla kil eklememe, kili çıkarmama, heykelin farklı kısımlarını şişirmeme veya zımparalamamı ve hatta yüzeyi bir hava fırçasıyla boyamamı sağladı. Sol Dokunma denetleyicisindeki bir düğme bir renk paleti ortaya çıkardı ve herhangi bir rengi sağ elimle işaret edip bir tetiği çekerek seçebildim. Hatta heykelin içinden bir uçak tutturmak, simetrik olarak heykel yapabilmek ve heykelini bir torna tezgahı veya çömlekçi çarkı gibi çalışırken yavaşça döndürmek gibi özel özellikler bile sundu.

Dokunmatik kontrolörler çok iyi çalışıyor, bu yüzden Oculus'un 2016 yılının ilk çeyreğine kadar piyasaya sürülmesini ertelemesi şaşırtıcı. Bu yüzden burada denediğim birimler nihai ürünler gibi hissetti ve yaptı ve Rift ile kusursuz bir şekilde çalıştı. Bununla birlikte, daha fazla zaman Oculus'un kısa demomda kaçırmış olabileceğim sorunları gidermesine izin verecekse, bu değerli bir bekleyiş. Olduğu gibi, Touch kontrolörleri beni henüz denediğim en konforlu VR kontrol sistemi olarak etkiledi. Geleneksel analog çubuklara, yüz düğmelerine ve tetikleyicilere sahip gamepad benzeri tasarım, donanımın kapsamlı hareket izlemesine tam olarak uyuyor ve gerçekten sürükleyici ve işlevsel bir kontrol şeması üretiyor.

Oculus Rift'in tüketici versiyonu, daha önceki versiyonların bulunmadığı bir fiyat engeliyle karşı karşıya. Nihai Rift, geliştirme kitlerinden neredeyse iki katı kadar 599 $ 'a sipariş vermek için hazır. Bu daha güçlü ve cilalı bir donanımdır, ancak bu fiyat artışı, fiyatı açıklanmayan Touch kontrolörleri olmadan bile PlayStation VR ile Rift'i oldukça büyük bir yatırım olarak ortaya koyuyor.

CES 2016'dan En İyi Fotoğrafları Göster!

Oculus yarık ve okulus dokunmatik kontrolörleri ile eller