Ev yorumlar Hands on: sony'nin güncellenmiş projesi morpheus

Hands on: sony'nin güncellenmiş projesi morpheus

Video: Sony a7 III Hands-On! (Kasım 2024)

Video: Sony a7 III Hands-On! (Kasım 2024)
Anonim

VR, PlayStation oyuncularına hazır olun. Sony'nin Project Morpheus sanal gerçeklik kulaklığı geçen yıl GDC'de giriş yaptı ve Sony o zamandan beri deneysel geliştirme donanımını cilalı ve tepkili bir ekrana dönüştürdü.

Bu hafta GDC 2015'te Project Morpheus'un en yeni versiyonunu denedim ve PS4'teki VR'nin ne olabileceğinin daha derin bir tadına baktım.

Yeni Project Morpheus donanımı, geçen yıl denediğim sürümden biraz daha hafif ve daha ince görünüyor ve PlayStation Kamera ile konumlandırmak için düz beyaz kabuğu etrafında daha da renkli LED'ler kullanıyor. Kulaklık bir 1080p OLED panel kullanıyor ve kafa takibi kullanımıyla videoya ek olarak (ek kulaklıklarla) 3D konumsal ses içeriyor.

Gösteri platformu olarak DualShock 4 gamepad kullanan Magic Controller adlı bir demo ile başladım. Demo, kulaklıktaki hareket izlemeyi ve LED'leri ve DualShock 4'teki hareket sensörlerini ve ışık çubuğunu, sanal denetleyiciyi demo'da gerçek denetleyicinin elimde olduğu gibi aynı konumda tutmak için kullandı. Hareket ettiğimde hareket etti ve daha yakından bakmak için yüzüme bile getirebildim.

Kumanda üzerindeki farklı düğmelere basmak, sanal bir odada farklı şeyler yapmasını sağladı. DualShock 4'ün dokunmatik yüzeyinde bir televizyonu etkinleştirebilirim, sevimli bir robotu patlatabilirim (ve bir düzine daha bir araya gelmek için masaya atlayabilirdim), müziği açıp kapatabilir ve odadaki ışıkları kapatıp aydınlatabilirim. robotlar (ve onları parlak ışıktan parlatır) bir el feneri ile.

TV düğmesi özellikle ilgi çekiciydi, çünkü kontrol ünitesinin kendisinin taklit ses çıkarmasını sağladı. DualShock 4'ün dahili bir hoparlörü var, ancak gösterinin bir parçası olarak görünmüyordu. Bunun yerine, taktığım kulaklıklar gamepad'i başımdan uzaklaştırıp kafamdan uzaklaştırırken ve yan tarafa tuttuğumda kulaklar arasında kaymaya başladığımda hoparlörü simüle etti. Project Morpheus'a 3B sesin eklenmesi, daldırma için çok fazla potansiyel ekler.

İkinci demo sanal bir oyuncak evdi ve etkileşimli olmamasına rağmen görsel olarak etkileyiciydi. Magic Controller demosunda gördüğüm robotların doldurduğu, önümde bir bebek evinin olduğu bir odaya yerleştirildim. Dollhouse'daki her odada televizyon izlemek, spor yapmak, oyun oynamak, havuzda oturmak ya da bir drone uçmak gibi bir şey yapan farklı robot sahneleri vardı. Baştan izleme, gösteriyi yaptı, çünkü öne çıkıp her küçük sahnede yakından bakabiliyordum. OLED ekran çok ikna edici bir görüntü üretti ve oyuncaklara bir masa üzerinde bakıyormuş gibi hissettim. 3D efekti, daha yakına ve geriye doğru hareket ettikçe dikkat çekiciydi.

London Heist, Project Morpheus'un üçüncü ve son demosuydu. Beni bir hırsızlığın ortasına koymak için kulaklığı ve iki PlayStation Move kontrol cihazını kullandı. Bana, bir suçlunun bana baktığı gibi, kirli bir garajda oturmasıyla başladı. Ona baktığımda saldırganlaştı ve çıkışa baktığımda bana bağırdı. Telefonu çaldı ve patronu benimle konuşmak istedi. Telefonu kaldırdı ve fiziksel olarak ayağa kalkmamı istedi ve harekete geçirme kontrol cihazlarından birini telefonu tutup kulağıma tutmamı istedi. Bu, hırsızlığa karşı bir geri dönüş yarattı.

Bir masanın önünde durdum ve bir elmas aradım. Move kontrolörleri ellerimi temsil ediyordu ve etrafa baktım ve her çekmeceyi araştırmak için eğildim. Bir çekmece, aldığım ve elması içeren kilitli bir çekmeceyi açmak için kullandığım bir anahtar içeriyordu. Bir güvenlik görevlisi odaya girdi ve masanın arkasına geçmeye çalıştım, ama yine de beni gördü. Çekmecede bir tabanca ve dergiler buldum ve hareket kontrollerini bir dergi almak ve nöbetçiye geri dönmeden önce silahı yüklemek için kullandım. Sonunda paniğe kapıldım ve demo sona ermeden elması gereksiz yere nöbetçiye attı.

Bu üç demo, Project Morpheus'un çok parlak ve etkileyici bir donanım olduğunu gösterdi. Ancak, henüz geliştiricilerin kullanımına açık olan erken donanımlar olduğundan tüketiciler PlayStation 4 ile yakın zamanda kullanamayacaklar.

Project Morpheus'un tüketici versiyonu için 2016'da yapılması planlanan herhangi bir fiyatlandırma veya belirli tarihler açıklanmadı.

Hands on: sony'nin güncellenmiş projesi morpheus