Video: Ari Lennox - GROUNDED (A #BlackOwnedFriday Jingle) (Kasım 2024)
MOUNTAIN VIEW, Calif. - Google'ın en başarılı pirinççisi bu yılki Google I / O geliştirici konferansında sanal gerçekliğe çok zaman verdi. Sanal gerçeklik desteği Android N'de oluşturulacak ve yeni Daydream platformu VR'yi daha fazla cihaza getirecek. Ancak en heyecan verici haberlerden bazıları, en son Project Tango ekibinden ve alan algılama teknolojisinden geldi.
Dikkatli okuyucular Project Tango kapsamımızı yıllar boyu hatırlayacaktır. Tango'yu diğer VR donanımlarından farklı kılan, fiziksel dünyayı tarayabildiği ve dijital bilgileri haritaya atayabildiğidir. Bu şekilde, her ikisi de artırılmış gerçeklik (AR) deneyimleri yaratabilmek için Microsoft'un Hololens'ına en çok benziyor. Bu, HTC Vive veya Oculus Rift'te bulunanlar gibi kesinlikle sanal gerçeklikten farklı.
Tango bizi etkiledi, ancak geliştiricileri I / O: alan öğrenimindeki sistemde yeni bir gelişme olduğunu açıkladılar. Önceden, Tango cihazları bir odayı haritalayabilirdi. Ancak cihazın sensörlerini kapattıysanız veya yeterince şiddetli salladıysanız, cihaz şaşırır.
Alan öğrenme, bu problemi belirli yer işaretlerini ve cihazın kendilerine göre konumlarını haritalayarak çözer. Şimdi bir Tango cihazı sarstığına veya kaplandığında, haritaya koyduğu yerlere bir kez bakıldığında kendisini yeniden yönlendirebilir. Google Project Tango ekibinden Wim Meeussen, "İki, üç veya dörte bakmak yerine, yüzlerce yolu izleyebiliyor" açıklamasını yaptı.
Tango'da alan öğrenme aynı zamanda AR'deki sürüklenme problemlerini de çözer. Sanal bir nesneyi gerçek bir alana yerleştirirseniz, zaman içinde biriken küçük hatalardan dolayı sonuçta yerinden sapacaktır. Oturma odanızın videosuna nasıl oturduğunu görmek için sanal bir sandalye yerleştirmek için bir Tango cihazı kullanıyorsanız, masaya yavaşça girmesini istemezsiniz. Alan öğrenmeyle, Tango cihazları sandalyenin nereyi haritaya koyduğunu gösteren yerleri hatırlayabiliyor. Artık sürüklenen yok ve masaya bağlı sandalyeler yok.
Alan öğrenme için referans noktaları başka bir büyük uygulamaya sahiptir ve bu çok oyunculu VR ve AR oyunları içindir. Diğer VR sistemlerinde, oyuncuların etkileşimi zordur çünkü sistem onları dijital veya fiziksel alanın içine tam olarak yerleştiremez. Tango'nun alan öğrenmesi, aygıtların bir alan haritası oluşturmasını ve ardından tüm cihazlar arasında paylaşmasını sağlar. Oyuncular ve oyunun yaşaması için tek bir referans alanı yaratır.
Meeussen, "Tüm cihazlarınız aynı belleğe sahip olduğunda, herkes o alanda nerede olduklarını tanımaya başlayabilir" dedi. “Gerçek dünyayı tüm Tango cihazlarını bir araya getirecek bir yola dönüştürüyorsunuz.”
Elbette bazı önemli kısıtlamalar var. Farklı ışıklandırmada ya da çarpıcı biçimde farklı bir dekora sahip olan aynı oda bir insanı atmazdı. Ancak, çok fazla farklılıkla, Tango cihazları dijital işaretlerini bulamıyor. Özelliksiz beyaz bir oda gibi çok az farklılık gösteren bir oda bile zor olabilir.
Tango, Google I / O’da yıllarca heyecan verici duyurulara yol açtı, ancak geliştiricilerin özel görüşü oldu. Tango'nun özel bir yazılımı var, ancak sihrini yapmak için özel görsel sensörler de gerekiyor.
Bir geliştirici tablet ve ahize mevcuttu, ancak bu yıl Lenovo'nun dünyanın ilk tüketici Tango akıllı telefonunu piyasaya sürdüğünü göreceksiniz. G / Ç'de, Tango'nun geliştiricileri aynı zamanda Tango yazılımının yeni bir versiyonunun muhtemelen Lenovo'nun açıklamasına paralel olarak piyasaya sürüleceğini açıkladılar. Bu yazılım güncellemesi aynı zamanda alan öğrenmeyi de içerecek ve geliştiricilerin hazır bir halk için yeni deneyimler yaratmalarını sağlayacaktır.
Meeussen, "Bu, Tango'nun bir parçası olmak için gerçekten harika ve harika bir zamandır." Dedi. “İnsanların telefonlarımızla nasıl etkileşimde bulunduğunu ve telefonlarının dünya ile nasıl etkileşimde bulunduğunu yeniden tanımlama konusunda eşsiz bir fırsatımız var.”