İçindekiler:
- Ghouls 'N Ghosts (Çarşı, 1988)
- Ütopya (Intellivision, 1981)
- Süper Metroid (Süper NES, 1994)
- Öfke 2 Sokakları (Genesis, 1993)
- Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı (Süper NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: Kaosun Karanlık Kılıcı (NES, 1990)
- Ouranos! / Hava Durumu Savaşı! (Commodore PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Söğüt (NES, 1989)
- Zelda Efsanesi: Zaman Ocarina (1998)
Video: ARSLANBEK SULTANBEKOV - DOMBRA (Kasım 2024)
Hyrule'de karanlık ve fırtınalı bir geceydi …
Hem kurgusal dramada hem de gerçek dünyada, insan duyguları ayrılmaz bir şekilde hava ile bağlantılı hissediyor. Güneşli bir günden daha mutlu bir şey yoktur ya da yaklaşan bir fırtına gibi ön plana çıkmaz. Ve bu karmaşık bir ilişki: Bazı insanlar bulutlu bir günün kasvetliğini korkutuyor olsa da, diğerleri sakin bir barış kaynağı olarak görüyorlar.
Öğelerle olan bu duygusal ilişki, onu çeşitli amaçlar için kullanan yazarlar ve yapımcılar için uygun tematik kısa yol sağlar: eylemin akışını kontrol etmek (deus ex machina olarak), bir ortamı hızlı bir şekilde karakterize etmek, karakterin duygularını vurgulamak için, ya da belki bir sahnenin dramını yükseltmek için.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu hikaye anlatımı pratiği aynı zamanda video ve bilgisayar oyunlarına da girmiştir. Bugün incelemek istediğim şey bu. Hava durumunu dramatik vurgu, çevre değiştirici ve klasik video ve bilgisayar oyunlarının başlıkları içinde bir oyun öğesi olarak inceleyeceğiz.
Gerçekten iyi bir fırtınadan zevk alıyorum - sıcak ve kuru bir yerde güvenli bir şekilde yaşadığım sürece - ve bu gerçek hayattaki yağmurlu gün benim için bu konuyu incelemenin en iyi zamanı. Video oyunları oynamak için iyi bir bahane.
Bu ekran görüntülerinin çoğunu yakalamak için MobyGames'e özel teşekkürler.
Ghouls 'N Ghosts (Çarşı, 1988)
Arcade klasik Ghouls 'N Ghosts, şimşeklerin arka planda karanlık, bulutlu bir gökyüzü boyunca uzandığı, oyunun başlarında stresli ve zorlu bir deneyim için sahneyi oluşturuyor. Kısa bir süre sonra rüzgar yükselir ve yağmur yağar, kanatlı düşmanlar minyatür kasırgalar gibi görünüme girerken ağaçları şiddetli bir şekilde üfler. Ghouls 'N Ghosts kadar zor bir oyunda, bu nispeten korkutucu atmosferik etkiler tansiyonu artırıyor ve başka bir aksiyon platformundan bekleyemeyeceğiniz başka bir engeller katmanı ekliyor.Ütopya (Intellivision, 1981)
Ütopya, video oyunlarındaki hava sistemlerinin bilinen en eski grafiksel tasvirlerinden bazılarını içerir ve bunlar sadece manzara olmak ya da atmosfere borç vermek yerine, doğrudan oyun oynamaya entegre olmaları nedeniyle dikkat çekicidir.
Bu öncü gerçek zamanlı strateji simülasyonunda, kaynaklarını yöneterek gelişmesine yardımcı olan bir ada uygarlığının yöneticisi olarak hizmet edersiniz. Hava durumu oyunda üç şekilde büyük bir rol oynuyor: Düzenli yağmur fırtınaları ekinlerin büyümesine yardımcı olur. Daha güçlü tropik fırtınalar bazen yardımcı olur ve bazen mahsullere veya binalara zarar verir. Kasırgalar bazen girdap olurlar ve yollarındaki her şeyi mahvederler. Bu büyüleyici ve eğlenceli ünvanlara başka bir gerçeklik katıyorlar.
Süper Metroid (Süper NES, 1994)
Süper Metroid'i oynayan herkes, Samus'un gemisinin ilk dökülen uzaylı yağmur fırtınasının ortasında Zebes'e indiği anı hatırlayacaktır. İniş yaptıktan sonra, Samus gök gürültüsü ve yıldırım parlamasıyla birlikte gemisinden yükselir. İlk mağaralara girerken gök gürültüsü çatlakları devam eder ve arka planda mağara duvarındaki deliklerden yağmur yağdığını görebilirsiniz. Oyunda daha sonra, yüzeyde yeniden ortaya çıkıyorsunuz ve yağmur durdu, zamanın geçtiği ve hikaye ilerlediği için güçlü bir görsel ipucu olarak hizmet etti.
Öfke 2 Sokakları (Genesis, 1993)
Bu dövüş klasikinde, onlarca düşmana yumruk atıp tekmeliyorsun ve oyundaki ayrıntılı ve ilginç sahne değişikliklerinden dolayı kısmen eğlenceli. Bir örnekte, bir bardan geçtiğinizde kendinizle mücadele ettikten sonra, kendinizi Barbon adında bir ana patronla ve en sert haydutlarının birçoğuyla karşı karşıya bulursunuz. Etrafınıza dökülen yağmur, dramayı bu nispeten küçük alandaki kesinlikle yükseltir, ayrı ve tatmin edici bir set parçası olarak ayırır.
Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı (Süper NES, 1991)
A Link'in Geçmişe açılan yağmurlu anları ustalıkla oyunun geri kalanı için sahne hazırladı. Link, gecenin ortasında, evinizin çatısında duyduğunuz şiddetli bir yağmur fırtınası sırasında uyanır - kalesinin altındaki zindanda hapsedilen Zelda'dan yardım almak için telepatik bir zevkle. Link'in Amcası, evinde bir kılıç ve kalkanla, Link'i kendi başına terk eder. Size oyunun temellerini öğreten keşifleri kullanarak, muhafızlardan şüphe duymadan yağmurdaki kaleye sızmanız gerekir. İçeri girdikten sonra, kale çatısına çarparak fırtınanın sesini duyuyorsunuz ve zindanın daha derine inerken ses kıskaçları kayboluyor. En iyi çevresel drama.Ninja Gaiden II: Kaosun Karanlık Kılıcı (NES, 1990)
Bu zorlu ve güzel aksiyon platformunun 2. ve 2. Aşamaları, tehlikeli bir dağlık sahnede Ryu Hayabusa'ya rehberlik eden oyuncuyu görür. Animasyonlu dalış yağmuru (veya belki kar) ile grafiksel olarak işaretlenen kuvvetli rüzgarlar, düzenli olarak yön değiştirerek, size karşı esen rüzgarla ilerlemenizi engeller. Bazı kısımlarda, oyuncu o sırada yeni olan çevresel oyuna akıllıca bir dokunuş katan bazı atlamaları temizlemek için rüzgardan ilave bir artışa ihtiyaç duyuyor. Bunun üzerine, sahne için müzik de inanılmaz.
Ouranos! / Hava Durumu Savaşı! (Commodore PET, 1980)
Commodore PET / CBM serisi için en çok unutulan bu oyun, geleneksel oyuncu-oyuncu-topçu oyununu (iki oyuncunun bir açı ve güç seçip birbirlerinin kurulumlarını imha etmeye çalıştıkları) havaya karşı tanrısal bir mücadeleye dönüştürüyor. Top yerine, iki oyuncu yağmur, dolu, şimşek veya kasırga gibi kötü hava olaylarıyla yüz yüze gelir. Amaç, hedeflenen bu hava saldırıları ile diğer oyuncunun evini parça parça yıkmak. Oyuncuların havayı kontrol etmesine izin veren ilk video oyunlarından biri. Gökyüzünün Yunan tanrısı Ouranos (AKA Uranüs) memnun olurdu.Metroid Prime (GameCube, 2002)
Piyasaya sürüldüğü sırada Metroid Prime, ev konsolunda etkileyici grafikler için yüksek bir bar kurdu. Bu birinci şahıs oyununda en zarif grafik dünyalarından biri, etrafınızdaki çevrenin kaskınızdaki vizörle nasıl etkileşime girdiğidir. Don görünebilir, gunk ona yapışabilir ve hatta bazı patlamalar sırasında Samus'un yüzünün hafif bir yansımasını bile görebilirsiniz. En sevdiğim: Yağmurlu Tallon Overworld'ü keşfederken, bakarsanız, vizörünüzde gerçekçi yağmur damlacıkları toplanıyor. Bunun gibi küçük dokunuşlar zaten sürükleyici bir deneyime inanılmaz derinlik katıyor.
Söğüt (NES, 1989)
Alışılmadık derecede iyi olan bu film uyarlamasında oyuncu Willow'u, Zelda Efsanesini hatırlatan bir aksiyon / macera RPG'sinde kontrol ediyor (ancak daha fazla RPG derinliğine sahip). Görsel stil, müzik ve ses bu oyunu tamamlıyor. Özellikle bir grafik detay her zaman dikkatimi çekiyor. Canavarlarla bir ekrana girdikten sonra, müzik değişir ve rüzgar alır. Ağaçlar, çalılar ve çimen, Willow'un düşmanlarıyla yüzleşirken şiddetle sarsılır ve savaşa çarpıcı bir dramatik unsur eklenir. Muzaffer olunca rüzgar yerleşti ve müzik normale döndü. Hava etkileri, Willow'un uzun arayışlarında karşılaştığı tehlikeyi vurgulamaya yardımcı oluyor.