Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Kasım 2024)
Valve'ın Steam platformunda mevcut olan Final Fantasy III, aynı adı taşıyan 24 yaşındaki NES klasiğinin bir bilgisayar versiyonu ve unapologetically old-school JRPG'dir. Hafif ve sevimli olmasına rağmen, oyun acımasızca affedici ve tamamlamak için mikromanya, taşlama ve sabır gerektirir. Final Fantasy III, yeni oyun öğeleriyle dolu sağlam bir RPG'dir, ancak aynı zamanda dizinin terk edildiğinden beri sahip olduğu arkaik özelliklere sahip ve hepsi büyüleyici geri dönüşler değil.
Taşınabilir Kökenler ve Öykü
Final Fantasy III remake aslında Nintendo DS için geliştirilmiş ve piyasaya sürüldü ve oyunun daha sonra yeniden yayınlanması, oyun mekaniği ve özelliklerinde ince iyileştirmeler yaptı. Ne yazık ki, Steam sürümü, orijinal Nintendo DS sürümünün limanı olan Final Fantasy III'ün mobil sürümüne dayanıyor. Bu haberci aynı tıknaz dokunmatik ekran arayüzünü kullanır ve PSP sürümünün eklenmiş özelliklerinden yoksundur.
Final Fantasy III, büyük mücadelesine rağmen nispeten basit bir oyundur. Büyü rüzgar rüzgarı kristalinin seçtiği dört yetim çocuğun kontrolünü eline alıyorsun ve dünyayı yıkıcı yıkımdan kurtarmak için görevlerini yerine getiriyorsun. Birçok macera doğar. Karakterlerin her birinin kendine özgü kişilikleri ve arka planları var, ancak dizideki daha modern oyunların kahramanlarından çok daha basit. Final Fantasy IV'ten itibaren, her kahramanın arkası, genel anlatıya yoğun bir şekilde dokunmuştur. Örneğin Cecil, kötü niyetli Golbez'in erkek kardeşiydi ve ikisi de oyunun komploları için çok önemliydi. Final Fantasy III'ün melodramatik anları var, ancak çoğu zaman çerez kesici kişilikleri dışında karakterler geliştirmiyor.
Mekaniği Yıkmak
Son Final Fantasy oyunlarından farklı olarak, Final Fantasy III elde tutma tarzında çok az şey yapıyor. Sizi savaş ve sınıf sistemlerine alıştıran ve size partinizi veren prolog bölümünden sonra, kendi cihazlarınıza bırakılırsınız. Oyun kesinlikle komploya yöneliktir, ancak komplo sadece oyuncular bir sonraki hikaye ile ilgili zindan veya şehri aradığında ve bulduğunda ilerler. Genel olarak, sadece bir yol var, ancak oyuncular bunun ilk kez nerede olduğunu bilemeyecekler. Keşif, Final Fantasy III deneyiminin hoş bir kısmı ve günümüz Final Fantasy başlıklarında çok fazla eksik kalan bir unsur.
Final Fantasy III, eski okul RPG tarzında zordur. Oyunda yeni bir bölgeye ulaşmak kolaydır, sadece oradaki düşmanlar tarafından yok edilir. Her yeni bölüm başakta zorlanıyor. Bu zorluklara karşı koymak, partinin oluşum ve yeteneklerinin akıllıca manipülasyonunun yanı sıra basit seviye taşlamadır. Evet, bazen Final Fantasy III'te ilerlemenin en kolay yolu, bir süre geriye yaslanıp devam etmeden önce birkaç seviye kazanmaktır. Bu zorluk hem iyi hem de kötüdür. Zorlu mücadele, oyuncunun üstesinden gelinmesi için azami dikkat gerektiren zorlu senaryolar yaratır. Ancak tecrübe ve altın için taşlama sıkıcı olabilir.
Daha iyi veya daha kötüsü için klasik oyun
Final Fantasy III, şimdi ikonik İş Sistemini diziye sundu ve remake bu özelliği dengeledi, böylece mesleklerin çoğu daha sonraki seviyelerde etkili olacak - çok hoş bir ekleme. Esnek İş Sistemi, parti üyelerinin, kamp menüsünden mücadele sınıflarını veya işlerini değiştirmelerini sağlar. Bu rollerin her biri, bu karakterin savaşta nasıl performans gösterdiğini büyük ölçüde değiştiriyor. Örneğin, şu anda kara büyücü işinde olan biri saldırı büyüsü yapabilir, ancak ağır zırh veya etkili yakın dövüş silahları kullanamaz. Hırsızlar düşmanlardan eşya çalabilir, ancak kılıç kullanamaz veya savunma duruşuna giremezler. Ve bunun gibi.
Sınıf yetenekleri ayrıca keşif ve hikaye ilerlemesinde rol oynar. Hırsızlar kilitli kapıları açarken, büyücüler kendilerine Mini veya Frog koyabilir, bu da özel alanlara erişmelerini sağlar. Yetenekleri savaş dışında bir şekilde kullanmak, hikayeyi ve oyunu şaşırtıcı bir şekilde iyi birleştirir ve bu tür tamircilerin seriden beri kullanılmadığını görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Partinizi kurbağanın içine sokmak, oyunun 24 yaşında olmasına rağmen, bir zindanın içindeki bir pasaja erişmek için yeni hissettiriyor .
Bu tamircinin de başarısızlıkları var. Partinizi değiştirmek bazı alanlarda zorunludur, bu da oyuncuların partiyi değişime uyum sağlamak için yeniden uyarlamaları gerektiği anlamına gelir. Örneğin, Mini büyüsünü bir şahsın partisine dökmek, gnome köyüne erişmesine izin verir. Bununla birlikte, bu statü etkisinin etkisi altındayken, yakın dövüşçülere yönelik saldırganlar, oyuncuları işleri değiştirmeye veya büyülü saldırılara dayanmaya zorlayarak büyük hasar cezalarına maruz kalmaktadır. Bu ilginç bir tamirci, ama can sıkıcı durumlara yol açabilir.
Final Fantasy III'ün oyun oynamaya karşı tembellik dışı yaklaşımı, oyuncu için sinir bozucu bazı başarısızlıklara neden olabilir. Bir zindanda büyük ilerleme kaydediyor olabilir, sadece zindan patronunu silmek ve en baştan yeniden başlamak ve tekrar denemek zorunda kalabilir. Final Fantasy III düzenli olarak oyunculara zorlu dövüşler yapar ve bir duruma uygun bir parti diğerine uygun olmayabilir. Bu kolayca bir oyuna yol açabilir ve oyuncuları ya birkaç seviye kazanmaya zorlar ya da işlerini ve savaş oluşumlarını değiştirir ve savaşı farklı bir açıdan ele alır.
Bu durumu sezgisel kılan şey, hangi işlerin değiştiğine bağlı olarak, bir ila on savaş arasında sürebilecek olan sınıfları değiştirirken geçici bir ceza uygulamanızdır. Bu, sizi partide belirli bir işe ihtiyaç duyduğunuzda sinir bozucu olabilecek sık sık sınıflar arasında zıplatmanıza engeller.
Canlanma sistemi, Final Fantasy III'te bir başka garip tamircisi. Seri zımba canlanma öğesinin dışında Phoenix Down, düşmüş bir parti üyesini canlandırmanın tek yolu, belirli canlı yayların kullanılmasıdır. Eğer oyuncuların envanterlerinde bir Phoenix Down yoksa, oyuna başka bir todyum katmanı ekleyen böyle bir yay kullanmaları gerekir. Bu, özellikle Phoenix Downs'un nadir olduğu Final Fantasy III'te erken tahriş edicidir.
Oyun Sorunları
Final Fantasy III'ün en önemli zayıf noktalarının çoğu Steam versiyonunda değişmeden kaldı. Özellikle tasarruf sistemi göze çarpıyor ve özensiz ve ihmal edilmiş hissediyor. Oyuncular oyunlarını kaydetmekten sorumludur ve bunu sadece dünya haritasında yapabilirler. Oyun, bir zindan veya kasabadan her çıktıklarında otomatik olarak tasarruf sağlar, ancak oyuncular bir zindanda tasarruf edemezler; bu, bir tasarruf özelliğinin umutsuzca gerekli olduğu yerdir. Hızlı kaydetme, oyunun mobil kökenlerine ait bir kalıntıdır: İlerlemenizi işaretlemek için bunları zindanlarda kullanabilirsiniz, ancak dosya yeniden yüklendiğinde kendisini siler. Tasarruf noktalarının veya her yerde tasarruf özelliğinin olmayışı, uzun ve zorlu zindanları özellikle sinir bozucu hale getirir, çünkü zindanda oyuncuları yeniden başlatır, tüm ilerlemeleri kaybeder.
Arama teknisyeni, PC platformuna iyi tercüme etmeyen bir başka özellik. Bir ortamı incelemek için, oyuncular öğeleri incelemek için Z düğmesiyle yakınlaştırabilir. Bu, oyun dünyasında gizlenmiş ışıltılı hazineleri vurgular. Ayrıca, görüş alanınızı büyük ölçüde sınırlandırır ve bu görünüm modunda keşif işlemini inanılmaz derecede zorlaştırır. Gizli hazineleri etkili bir şekilde bulabilmek için oyuncuların normal ve yakınlaştırılmış görünümler arasında geçiş yapması gerekir.
Sorun şu ki, yakınlaştırmanın çok yavaş olması ve oyunu / PC tamircisinin oyunu daha yüksek çözünürlükte oynatırken keyfi hissetmesi gerekiyor. Eğer görünümler arasındaki geçiş anında olsaydı, bu bir sorun olmazdı, ama olmadı ve Final Fantasy III'te hazineleri ve anahtarları bulmak için düzenli olarak yakınlaştırmanız gerekiyor.
Sonunda, Steam'de Final Fantasy III'ün HD limanı olarak tanıtılsa da, oyunun grafiksel rötuşları pek olmadı. Karakter modelleri Nintendo DS ve mobil versiyonları kadar bloklu ve piksellidir ve ortamlar daha da kötüdür. Tüm yüksek çözünürlüklü ekranın sunduğu, oyun dünyasındaki pikselleri ve çirkinliği vurgulamak.
Zayıf Bir Liman Tarafından Marj Bir Katı RPG
Final Fantasy III, tüm kusurları için, hala nostalji şeridinde eğlenceli bir gezi. İş sistemi basit olmasına rağmen, daha sonraki Final Fantasy oyunlarında daha karmaşık kişiselleştirmenin yolunu açtı. Hikaye basit ama keşif ağır oyun sonucu olarak iyi tempolu. Bununla birlikte, gerçekten değerli bir Steam sürümü, Final Fantasy III'ün kesin bir sürümü, temiz ve şık mavi savaş arayüzü, geliştirilmiş tasarruf, uzlaşmacı otomatik savaş teknisyeni ve diğer sürümlerde bulunan bonus NES film müziği ile birlikte olacaktı. Şu anda olduğu gibi, PC için Final Fantasy III, çıplak kemikli ise, liman açısından işlevsel ve kullanışlı.