İçindekiler:
Video: FIFA 18 первый запуск (Eylül 2024)
Güzel oyun
FIFA 18'in sunumunun neredeyse benzersiz, keskin ve gösterişli bir paket olması sürpriz olmamalı. Seri, menülerinde, oyun öncesi paketlerinde, yorumlarında ve aralarındaki her şeyde sürekli olarak yüksek üretim değerlerine sahiptir ve bu yıl istisna değildir. Oyun, canlı TV yayınlarını taklit eden gösterişli grafik paketleri ve animasyonlarla dikişlere boğulmuş bir şekilde sunuluyor. Maç öncesi yazı tipleri ve renk şemalarının yanı sıra oyun içi kullanıcı arayüzü de Premier Lig'in nispeten yeni markalarıyla eşleşiyor. Yükselen gelgitler tüm tekneleri kaldırıyor ve oyun ile içinde temsil edilen ligler arasındaki birleşme, dünyayı hem gerçek hem de dijital olarak daha fazla futbolda satmakta karşılıklı yarar sağlıyor.
Sahada, FIFA 18 her zamankinden daha çekici. Grafikler geçen senenin üzerinde büyük bir artış göstermiyor, ancak Frostbite motoru yine de güzel bir oyun oynuyor. Oyuncu modelleri, gerçek dünyadaki meslektaşlarına kıyasla daha da titizlikle doğrudur ve stadyumlara ve simüle çim alanlara dikkat edildi. Oyuncu yüzleri hala esrarengiz vadiye sürüklenmeye devam ediyor ve gerçekten zorlu görüşlere dayanmıyor, ancak işi yapıyorlar ve oyun içi sporcuları bir bakışta tanınabilir kılıyorlar. Oyuncuların daha az cansız görünmelerini ve özellikle de yüzleri bakımından robotları yakından göstermelerini sağlamanın bir yolu var, ancak EA'nın geliştiricileri kesinlikle çok uzun bir yol kat etti.
Ses bileşenleri de övgüye değer. Aslında, FIFA franchise'ına müzik lisansı veren kişi zam almalı. Her zaman eklektik olmayı başarır, ancak kaçınılmaz olarak radyoda veya aylar sonra reklamlarda duyacağınız şarkılar dahil olmak üzere çok popüler bir müzik seçimi.
Yorum ikilisi Martin Tyler ve Alan Smith harika bir iş çıkarıyor - herhangi bir spor oyununda en iyisi olduğunu düşünüyorum - ve mantıklı bir şekilde asla tekrarlanamayacak kadar diyalog var. Muhtemelen tekrarlar kaçınılmaz olan saatler boyunca oynayacaksınız, ancak oyun bazında aramalara ek olarak, genellikle tartışma ekipleri, bireysel formlar ve farklı tutan haber aktarma arasında geçiş yapıyorlar. Yorumlar aynı zamanda güncel tutuluyor, bu yüzden gerçek dünyadaki son gelişmelerden bahsedecekler. Artı, Kariyer modunuzda, ikisi de ekibinizin son sonuçlarını gerçek dalmışlarmış gibi tartışıyor. Takım lisansları, görseller, sezgisel menüler ve ses arasında sunum hiç şüphesiz FIFA'nın rekabetteki Konami'nin Evrim Futbolu'ndaki en büyük ayağı.
İlk futbol
Tabii ki, estetik çekicilik ve gerçek dünya lisansları yalnızca sizi çok daha uzağa götürebilir. Bir spor simunun başarısı sahadaki oyuna bağlıdır, çünkü hala bir tarlada oyuncuları koşarak ve topu tekmeleyerek harcayacaksınız. Bu, topluluk oyuna girdiğinde veya hatta birkaç saat sonra kendi fikrime baktıktan sonra bile bölücü olabilirdi, ama FIFA 18'in nasıl oynadığını gerçekten sevdim.
Negatifleri ilk önce engelleyeceğim: Daha yavaş orta saha oluşumu veya savunma stilleri üzerinde hızlı atak yapma oyununa açık bir vurgu var, oyuncular hala topun üzerinde kendilerini durgun hissediyorlar ve oyun zaman zaman bazı oyunlarda otomatik olarak yönlendiriliyormuş gibi hissediyor biraz fazla güçlü. Saldırı vurgusuyla ilgili olarak, gerçek sporun sık sık tıkandığı orta sahayı atlamak, basit bir pas veya hızlı koşuyla biraz kolay. Zaman zaman oyun stillerine bağlı olarak bazı iyi orta saha savaşları görürsünüz, ancak rakiplerin daha uzun, hızlı dikey toplardan sıkça faydalanmalarını beklersiniz.
Bu meseleler, oyunu gerçek sporla karşılaştırırken bazı yetersizliklere katkıda bulunurken, bunun son yıllarda daha iyi futbol simülasyonlarından biri olduğunu düşünüyorum. EA'daki ekip Konami'den bazı dersler alıyorsa (Pro Evo bazı çevrelerde, son çift yinelemede ikisinin daha iyi oynanması olarak görülüyorsa), oyuncuların aldığı şekilde de şaşırmam. top, bacaklarından kazımak ve mücadele sırasında onunla gelip belirgin bir şekilde iyileştirilmiştir. Kontrolleri iyi idare ediyorsanız, kesinlikle hızlı ve yüksek puanlı oyunculara sahip savunucuları geçip koşturabilirsiniz, ancak N'Golo Kante ve diğer topu kazanan orta saha oyuncularının muhalefet saldırısını durdurmak veya toparlanmaya çalışmak için son derece faydalı olduğunu düşünüyorum. bir hediye zamanı ve tekrar.
FIFA'da hız öldürür, ancak etkisi bu yıl azaldı, çünkü oyuncuların pozisyonlarını hızlıca oynamak ve gerçek savunucuları değil, geçmiş sürümlerde oyuncu tabanı arasında koşan, yarı ciddi bir tıkaç var. En iyi, en hızlı oyuncular hala rakiplerinden daha hızlıdır, ancak hızın etkisi azalır ve iyi savunma oyuncularının kendilerini akıllı bir pozisyona sokarak, oyuncuları topun dışına iterek veya çok önemli bir şey alarak farkedilebilir bir fark yaratmalarının iyi olacağını düşünür. Ayrıca, birden fazla kez çarpıştık, oyuncuların ne kadar benzer bir şekilde mücadele ettiklerini veya topa vururken başlarını belada bıraktıklarında, gerçek hayattaki meslektaşları gibi görünüp davrandıklarını gördüm. Bunun sadece görsel benzerliği veya oyuncu özelliklerinin Frostbite oyun motoruna daha iyi bir çevirisi olup olmadığı açık değil (EA, buna değer olduğu için böyle bir "Oyuncu Kişilik" özelliği sunuyor), ancak deneyimi daha gerçekçi kılıyor. Bu kesinlikle EA'nın bazı üst düzey oyuncularda kapsamlı hareket yakalama yapmasına yardımcı oluyor ve bu da daha gerçekçi oyuncu modelleri ve animasyonlar elde etmek için uzun bir yol kat ediyor.
Bu faktörler, özellikle de çeyreklik kontrolü nedeniyle, bir hedefi tamamlarken veya bir skor şansını mahvettiğimde ne gibi bir hata yaptığım çok açıktı. Oyunun sana karşı ya da pasolarını yanlış oynaması gibi hissetmek yerine, bir pasla özensizseniz ya da şutta çok fazla güç çekiyorsanız, genellikle sizin suçunuz gibi hissedeceksiniz. Bu, FIFA 18'de yüzlerce saate ulaştığımda bir kez daha değişebilir, ancak selefi, hedeflediğiniz yerde tam olarak başarılı bir geçiş yapmazdı ve sık sık yanlış olanı yapan toplar üzerinde agresif bir oto-nişan aldı. hedef. FIFA 18'in pas atışı bazıları için çok hassas olabilir, top neredeyse her zaman çimlerde düzgün bir şekilde zıplar, ancak tatmin edici bir oyunla sonuçlanır. İçeri giren haç çeşitlerinde daha büyük bir çeşitlilik var, ortaya çıkan görkemli kaplamalardan söz etmiyoruz (tartışmalı olarak çok sık aralıklarla veya voleybolda, ama yine de muhteşemler).
Bilgisayara karşı oynamak eğlencelidir (değişikliklere uyum sağladıktan sonra, tecrübeli oyuncular için mesleki zorluk çok kolaydır - daha iyi bir meydan okuma için can atmanızı öneririm), ancak FIFA 18'i çevrimiçi karşı kullandığımda oyun benim için gerçekten yükseldi bazı insan muhalifleri. Hız avantajları akıllı hareketlerle daha da hafifletildi ve bir kez daha, neredeyse her seferinde iyi bir puanlama fırsatından vazgeçme konusunda kendimi oldukça hatalı hissettim.
Yolculuk Dönüyor
EA, mali kasını oyunun başka hiçbir yerinde, geçen yıl piyasaya sürülen tek oyunculu anlatı odaklı mod olan The Journey'de olduğu kadar net bir şekilde esnetmiyor. Kesilen sahneler ve seçilebilir diyalog yanıtlarıyla dolu bu tamamen sesle çalışan mod, diğer türlerden pek çok kampanya ile aynı. 2K, bu trendi NBA serisi ile başlatmış olabilir, ancak EA FIFA ile kaliteyi öne çıkardı (özellikle 2K'nın MyCareer modu kaba yamalar ve tutarsız teklifler yaşamaya devam ederken).
Yolculuğun bu açıklaması geçen yıl uygulandı ve temeller nispeten değişmediği için FIFA 18'de tekrar doğrulandı. EA'nın modu geliştirmemesi veya bir tonu yinelememesi bazılarını hayal kırıklığına uğratıyor olabilir, ancak arkasında çok fazla çalışmanın olduğu yıllık bir sürüm için, geliştiricilerin neden önceden oluşturduklarını ikiye katlamak isteyebileceklerini görebilirsiniz.
Hikaye açısından, FIFA 17'de gelecek vaat eden profesyonel bir kariyerin başlangıcına kadar mütevazi bir başlangıç yaptığınız hayali sıcak umut Alex Hunter'ın yoluna devam edersiniz. Premier Lig'de bilinen bir sezon olmasına rağmen hala çok genç bir varlık. Kontrolünü ilk kazandığınız an, sezondan önce Brezilya'da tatile giderken benzersiz bir kerelik sokak futbolu oyunudur - bunun için bazı çocuk oyuncu modellerinin kontrolü bile size verilir. Şaşırtıcı derecede sevimli karakter kaçakları, devamsız babanız, rakip arkadaşınız, arkadaş çevreniz ve rakip ajan da dahil olmak üzere geri döner.
Çok fazla bozulmadan, bu sezon önünüze çıkan engeller, siz ilk isminizi yapmaya çalışırken, öncekinden daha büyük. Alex Hunter'in kimliğine ve hikayesine inanmak, karakter uyarlaması, mükemmel eşleşme yorumları ve Twitter tarafından gerçek hakaretlerden gelen mesajlarla desteklenir. Yurtdışındaki bir hareket bu yılki oyunda anlatıyı şekillendiren ana engeldir ve The Journey'de hiç şüphesiz melodram sıkıntısı yaşanmasa da, yardım edemezsiniz, kendinize bağlı ve yatırım yapmış hissedebilirsiniz.
Bir maç sırasında gol atmak için kendimi zorlamaya çalışırken yakaladığımda ilginç buldum çünkü Alex'in o andaki kariyerine nasıl yardımcı olacağını biliyorum, oyunu basitçe kazanmak ve eğlenmek için normal bir arzuya bir motivasyon katmanı ekledi. . Yazma ve gerçekçilik tam olarak The Witcher 3 seviyesinde olmayabilir, ancak kalite ve yatırım, bazı büyük bütçe çekmecelerinde kampanya hissi uyandırır. Kulübünüzün asıl menajeri sizinle konuşma ve takım konuşmaları yapma gibi değil, diyalogda bulunabilecekleri stand-in bir koç gibi, ve çok daha iyi kurulmuş bir oyuncuyu yerinden etmiş olmanız gibi bazı bağlantı kesilme anları var. Takımın yarasadan ayrıldı. Yine de, oldukça cansız oyuncu kariyer modundan çok daha iyi, bu yıl FIFA almak istemek için meşru bir neden olarak hizmet ediyor ve her oyuncuya en azından denemelerini tavsiye ettiğim bir şey.
Herkes için Modlar
Oyunun seçim çerçevesi modu ve çekirdek oyun dışında, FIFA 18 daha yapılacak çok şey sunar. Bir kulüp menajeri olarak kariyer modunu oynamak hala eğlencelidir ve geçen seneden büyük ölçüde değişmemiş olsa bile, çok fazla zaman harcamak kolaydır. Bir süredir bu kipin gerçek bir revizyonunu bekliyordum, ancak FIFA bunun yerine daha küçük güncellemeler ve gelişmelerle yinelendi. Kullanıcı arabirimine Tweaks, keşif ve oyuncu gelişimi modu kesinlikle daha iyi ve daha derin hale getirdi, ancak hala özünde yıllardır olduğu gibi aynı mod. Yeni ilaveler, iki yönetici bir ofiste otururken diyalog seçenekleriyle transferinizle pazarlık ettiğiniz pazarlık görüşmeleri için bazı kesitler içerir. Bu, ilk gördüğünüz ilk iki veya üç kez temiz bir eklentidir. Ardından zamandan tasarruf etmenizi ve bir menüden yapmayı dilersiniz. Ayrıca oyuncu matkaplarını manuel olarak veya CPU sim üzerinden çalıştırabilirsiniz. Bilgisayar matkapla çalışmakta pek iyi değil, ancak oyun içi her hafta kendiniz oynamak için çok zaman alıyor.
FIFA topluluğundaki bir topluluğa açılan çoğu kişinin favorisi olan Ultimate Team, benzer şekilde ayarlandı ancak çok fazla değişmedi. Kart toplama ekibi oluşturma modu, günlük hedefleri, kariyerlerinin farklı bölümlerinden ikonik oyuncuların birden fazla versiyonunu ve şimdi de diğer oyuncuların tek oyunculu FUT kadrosu ile yüzleşmenizi sağlayan bir Squad Savaşları modunu içeriyor. Bu, bazıları için küfürlü olabilir, ancak birden fazla FIFA döşemesinde yüzlerce saat olmasına rağmen, muhtemelen moddaki herhangi bir gerçek eksiklikten daha fazla kişisel tercihlere göre daha büyük bir FUT hayranı değilim. Burada daha fazlasını yapmak isteyenlerle ilgilenenler için yürürlüktedir.
Çok fazla zaman harcadığım mod Pro Clubs, merdivenleri kendimden ve arkadaşlarımdan oluşan özel bir kulüple özel, pozisyon kilitli oyuncular kullanarak tırmanmaya çalışıyor. Her zaman eşit parça, eğlenceli ve çıldırtan parçalar oldu, özellikle büyük debriyaj anlarına ve sert, ani kayıplara meyilli bir moddu.
Oyuncu yaratma süreci, yetenek ağacı için oldukça doğrusal bir öznitelik sistemi yerine, beklenmedik ve hoş karşılanan bazı değişiklikler yaptı. Kabaca aynı özellik iyileştirme listesinden seçim yapıyorsunuz, ancak daha fazla seçenek olduğu gerçeği - bir kez daha geliştirmek, top sürme gibi daha fazla puan kazanmak veya bir tarafında daha fazla puan harcamak için bir statü ikiye katlayabilirsiniz. dallar, beceri hamleleri. Bu yöntem, oyuncunun büyümesini kökten değiştirmez, ancak bu konuda daha iyi ve özelleştirilebilir bir yoldur.
Dahası, farkında olan oyuncular genellikle Pro Club'larında pozisyon değiştiriyorlar, EA üç oyuncu şablon profili içeriyor, böylece ağaçta kök salmanıza gerek kalmadan yeniden oluşturduğunuz merkeze saldıran merkezi bir orta saha oyuncusu "yükünü" değiştirebiliyorsunuz. Profesyonelin sıfırdan başlıyor.
Yine Yığının Üstü
Geçen sene, FIFA 17'nin en çok olmasa da en iyi spor oyunlarından biri olduğunu söyledim. FIFA 18 ile ilgili başka bir şey söylemeye zorlandım, bu sefer çok yeni bir mod eklemese bile. FIFA 17 Yolculuk'u tanıttı, ancak bu seferki kadar iyi ve her modda ve oyunun kendisinde yapılan küçük ve büyük gelişmeleri inkar etmiyor. Bence, FIFA 18'in franchise veya sporu seven biri olarak sunabileceği şeyler yüzünden hayal kırıklığına uğramaktan çok zorlanacağınızı düşünüyorum - sadece bir ton içerik var ve kendi başlarına bir çift modu neredeyse sınırsız bir tekrarlanabilirlik sağlıyor.
Çekirdekli saha deneyimini daha da iyi hale getirerek, Alex Hunter'in hikayesinden arkadaşlarınızla veya arkadaşlarınızla son bir dakika kazanmaya çalışarak, her teklifte daha derin oynamanız için teşvik edilirsiniz. FIFA 18'de gerçek futbolla kıyaslandığında çok fazla sayıda golazo olabilir, ancak hemen hemen her cephede oynaması ya da son derece iyi ilerlediği için inkar edilemez derecede eğlencelidir - EA başka bir kazanan kazandı.
![Fifa 18 (playstation 4 için) inceleme ve derecelendirme Fifa 18 (playstation 4 için) inceleme ve derecelendirme](https://img.rovinstechnologies.com/img/reviews/962/fifa-18.jpg)