İçindekiler:
- 1 Kozmo'nun Kozmik Macerası (1992)
- 2 Albay'ın Bequest'i (1989)
- 3 Sim Şehri (1989)
- 4 Might and Magic II: Başka Bir Dünyaya Giriş Kapıları (1988)
- 5 Sokak Çubuğu (1989)
- 6 Ultima V: Kader Savaşçıları (1988)
- 7 Kaptan Komik'in Maceraları (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 Komutan Keen 4 (1991)
- 10 Büyücü VI: Kozmik Forge Bane (1990)
Video: Building a PC... using only Wish.com (Kasım 2024)
Otuz beş yıl önce, IBM, IBM Kişisel Bilgisayar serisi: Gelişmiş Grafik Adaptörü veya kısaca EGA için yepyeni bir grafik standardı ortaya koydu.
IBM PC ile birlikte giriş yapan 1981’li CGA’nın (Renkli Grafik Bağdaştırıcısı) topuklarıyla gelen 1984’deki EGA, IBM’in grafik ipuçlarına daha fazla çözünürlük ve renk derinliği ekledi. IBM PC’nin kendisi gibi, üçüncü taraf donanım satıcıları yakında EGA'yı klonladı ve genişletmeye başladı. Yazılım üreticileri ilk başta yavaş olmasına rağmen desteklemeye başladılar.
Birçok hileci arasında EGA, renkli metni CGA'dan daha yüksek bir çözünürlükte (daha iyi bir renk kelime işleme deneyimi elde etmek için) görüntüleyebilir ve 16 renkte 640'a 350, 640'e 200 ve 320'ye 200 grafik gösterebilir . Buna karşın, CGA, 320'ye 200 özünürlükte yalnızca dört renk göstererek, diğer çağdaş ev bilgisayarlarına kıyasla sınırlı grafik deneyimler elde etti.
Basın, EGA'yı sevdi, ancak IBM'in 286 tabanlı IBM PC AT'sinde olduğu gibi, ilk başta pahalıydı, bu nedenle EGA / 286 standardının düşük ila orta dereceli klon PC'lerde yaygınlaşması birkaç yıl sürdü. Bu noktada, bilgisayar oyunu üreticileri EGA grafiklerini biraz desteklemeye başladı.
IBM, EGA'nın tanıtımından sadece üç yıl sonra, IBM, PS / 2 bilgisayar serisiyle Video Graphics Array'i (VGA) tanıttı ve grafiksel aslına bir başka kuantum sıçraması sağladı ve EGA'nın kullanım ömrüne bir başlık koydu. Yine de, EGA yetenekli makinelerin kurulu büyük bir tabanı EGA oyun desteğini 1990'lı yılların başlarına kadar devam ettirdi.
Geride EGA oyunları oynamayı çok sevdiğim anılarım olduğu için, grafiksel standardı kullanan bir avuç ikonik MS-DOS oyunu seçmenin eğlenceli olacağını düşündüm. Elbette, dışarıda daha pek çok şey var, ancak bu başlıklar size, 1987 ve 1991 arasında, keyfi bir şekilde EGA'nın altın çağı olarak bahsettiğim PC oyun alanının iyi bir görüntüsünü vermelidir.
Bu ekran görüntülerinin çoğunu sağlamak için MobyGames'e özel teşekkürler.
1 Kozmo'nun Kozmik Macerası (1992)
1990'ların başında, öncü yazılım şirketi Apogee Software, çok başarılı ve iyi kazanılmış bir EGA platform oyunu dizisi yayınladı. 1990'da Komutan Keen ile başladılar ve burada görülen Duke Nukem, Bio Menace ve Cosmo's Cosmic Adventure gibi oyunlarla devam ettiler. Geniş uyumluluk için EGA’ya takıldılar ve oyunların çoğu yan kaydırma motorunun EGA’nın tasarımındaki tuhaflıklarına dayanıyorlardı.
Geç dönemdeki EGA ünvanı olan Cosmo, çok düzlemli paralaks kaydırması da dahil olmak üzere küçük bir alana oldukça fazla teknik ekliyor. 320 x 200 renkli video modunda güzel, canlı ve karmaşık PC grafikleri oluşturabileceğinizin kanıtı. Sonuç olarak, düzgün çalışması için 386 gibi etli bir makineye ihtiyacınız olacak.
2 Albay'ın Bequest'i (1989)
Roberta Williams'ın bu muhteşem cinayet gizemi macera oyunu, sanatçılar Douglas Herring ve Jerry Moore tarafından çizilen zarif gölgeli grafiklerden faydalanıyor. Sierra'nın EGA grafikleri için tasarladığı final oyunlarından biri olan Bequest, birçok Sierra macerasında geliştirilen tekniklerden faydalandı. Sierra'nın yeni VGA tabanlı oyun motoru, 1990'da King's Quest V ile piyasaya sürüldü, ancak yetenekli sanatçıların EGA'da yapabilecekleri inanılmaz detaylara hayranlıkla devam edebiliyoruz.
3 Sim Şehri (1989)
Will Wright'ın ünlü "yazılım oyuncağı" ve şehir kurma simülatörü Sim City'nin MS-DOS sürümü, 16 renkte görece yüksek çözünürlüklü 640'e 350 EGA modu dahil olmak üzere çok çeşitli video modlarını destekledi. Daha yüksek çözünürlük daha fazla grafik detay için izin verdi, bu da oyuncuların şehir haritalarının daha fazlasını ekranda görmelerini sağladı. Daha sonraki sürümler VGA desteği ekledi, ancak yüksek çözünürlüklü EGA modu birçok PC oyuncusunun ilk kez bu zamansız klasiği deneyimleme biçimiydi.4 Might and Magic II: Başka Bir Dünyaya Giriş Kapıları (1988)
Might and Magic II, Wizardry, The Bard's Tale ve tabii ki Might and Magic Serisindeki öncül unvanını kullanan, şahıslara dayalı, parti bazlı bir RPG. Usta EGA paleti seçenekleri ve ayrıntılı grafikleri, erken bir VGA oyunu için kolayca yanlış olabilecekleri kadar iyi yapılır. Aynı zamanda derin ve tatmin edici bir RPG deneyimi.
5 Sokak Çubuğu (1989)
Şimdiye dek muhtemelen RPG'lerin ve platform oyunlarının EGA grafiklerini kullandığını, ancak Test Drive ve Street Rod (burada görülen) gibi yarış simlerinin de kullandığını düşünüyorsunuz. O zamanki IBM PC uyumlu bilgisayarların çoğu, sıvı yarış deneyimleri için yeterince hızlı değildi, ancak Street Rod bu sınırlamalara rağmen harika resimlerle tatmin edici bir oyun çıkardı. Simslerden bahsedersek, Microsoft Flight Simulator 3.0, EGA ekran modlarını kullanma konusunda da harika bir iş çıkardı.6 Ultima V: Kader Savaşçıları (1988)
Efsanevi Ultima RPG serisinin herhangi bir hayranı, muhtemelen Ultima VI: False Peygamber'in (1991) renkli VGA grafiklerinin çığır açan kullanımını yaptığını biliyor. Birçoğunun unuttuğu şey, üç yıl önceki Ultima V, EGA'da çok tatmin edici bir grafiksel RPG deneyimi yaşamayı başardı. Bu başlıkta, etrafta olmasanız bile kendi kendine çalışan zengin bir RPG dünyasını keşfedeceksiniz. Bu, Ultima V’e o sırada birçok RPG’nin sahip olmadığı bir derinlik kazandırdı. (PS Ultima VI, EGA'yı da destekliyor!)
7 Kaptan Komik'in Maceraları (1988)
Super Mario Bros.'ın ev video oyun pazarını parçaladığı bir dönemde, shareware oyun tasarımcısı Michael Denio, IBM PC'de yan kaydırma platform deneyimini yakalamaya çalışan ilk girişimden biri olan Captain Comic'i yarattı. Piyasaya sürüldüğü sırada, Captain Comic, pek çok IBM PC klonu hala CGA kart çeşitlerini paketlediğinde çok kısıtlı olan EGA grafiklerine (CGA desteği olmadan) gereksinim duyması nedeniyle dikkat çekiciydi. Kaptan Comic bugünün standartlarına göre ilkel bir platform deneyimidir, ancak kesinlikle EGA dönemini tanımlamaya yardımcı oldu.
8 Wasteland (1988)
Kıyamet sonrası bir dünyada macera yaşamak istemişseniz, genel bir perspektife sahip parti tabanlı bir RPG, zamanı için yenilikçi bir arayüz (fare desteği ile) olan Interplay's Wasteland'dan başka bir yere bakmayın. Oyun Apple II ve Commodore 64 gibi platformlarda yayınlanırken, EGA tabanlı MS-DOS portu çoğu zaman en kesin olanı olarak kabul ediliyor.