Ev yorumlar Corsair scimitar rgb inceleme ve derecelendirme

Corsair scimitar rgb inceleme ve derecelendirme

İçindekiler:

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Eylül 2024)

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Eylül 2024)
Anonim

Herhangi bir PC çevre birimi herhangi bir türünü içeriyorsa, "form işlevi görür" mimari prensibini içerirse, Massively Multiplayer Online (MMO) oyun faresidir. Sadece Corsair'den Scimitar RGB Optik MOBA / MMO Oyun Faresine bakın: Bu 79, 99 dolarlık fare, kullanım amacını telgraflamıyor - parlak sarı bir dumanla gökyüzü üzerinde yazıyor.

Şirketler, sıradan fareler için kendi vizyonlarını hevesle ortaya koyacaklar, isterse çok yönlü, dikey olarak yönlendirilmiş, yatay, herhangi bir şekilde. Bazıları çok tuhaf, Victor Frankenstein'ı laboratuvarını teslim etmeye ve fast-food hizmetlerinde giriş düzeyinde bir pozisyona almaya zorlayacaklardı. Ancak, çok oyunculu oyunlar için farelerin tasarımı tek bir temel şeyden kaynaklanıyor: kolay ve hızlı erişim için çok sayıda kullanıcı tarafından tasarlanmış komutun saklanması. (Ve dürüst olmak gerekirse, bazı karmaşık tek oyunculu oyunlar için de kötü bir fikir değil: gerçek zamanlı ve sıra tabanlı strateji başlıkları bundan faydalanabilir.)

Makro bir düğme ve bunların elektronik aksamlarını barındırmak için hafif bir şişkin görünüm, artı mümkün olduğunca ergonomik bir yapıya sahip. Ergonomi de önemlidir, çünkü çok oyunculu oyunlar herhangi bir seansta genellikle sağlıksız bir süre için insanları emer. Sonuçta Everquest, 17 yıl önce yayınlanmasından hemen sonra "Evercrack" olarak adlandırıldı ve bugünkü DOTA ve Efsaneler Birliği, zamanı ve uzuvları yok eden benzer büyüler yaptı. El bileği ve kol gerginliği, bu çok oyunculu transdan çıktığınızda keşfedeceğiniz MMO fareleriyle ilgili gerçek bir konudur.

Corsair Scimitar, MMO fare profiline mükemmel şekilde uyuyor. İşte bir açıdan, iyi bir bakış açısı vererek…

Birkaç nokta hemen göze çarpıyor. İlk olarak, bilek bölgesinde söz ettiğimiz şişkinlik var. Diğer farelerin ikinci parmak eklemlerine yükseldiği yerlerde, MMO fareleri genellikle avuç üstündeki muştaların etrafını tıkar, sonra eğim yapmaya başlar. Bu, tüm bu yan düğmeler ve elektroniği için gerekli olan daha yüksek yüksekliği (ve iç hacmi) barındırır. 3, 1 inç genişliğinde 4, 7 inç ve zirvesinde 1, 9 inç yüksekliğindeki Scimitar, beklediğiniz kadar büyük bir fare. Ve USB kablosunu saymadan 5, 2 ons, bu da oldukça ağır. Scimitar'ın oyun sırasında bir dizi makroyu patlattığın için kontrolden çıkması pek mümkün değil, fakat küçük bir el veya hızlı hareket için tasarlanmadı.

Bu farenin plastik dış yüzeyinin mat siyah lastik kaplamasının şık görsellerini ve hissini sevmemize rağmen, gümüş düğmeler bir arkadaşımızın ilk bakışta "Uh, evini ara" demesine neden oldu. Kuşkusuz o kötü biri ama iyi bir noktaya değindi: Düğmelerin büyüklüğü, şekli ve rengi eski bir normal telefonunkilere benziyor. Siyah gövdeyi, gümüş kenar düğmelerini ve limon sarısı plastik muhafazayı birleştirdiğinizde, hepsi de çarpışıyor - dört RGB renkli aydınlatma bölgesinde faktoring yaptıktan sonra. (Özellikler altında bunları nasıl sıfırlayacağımıza bakacağız.) Sadece görünüşe dayalı bir devamlılıkta, Scimitar'ı hem Logitech G600 MMO Oyun Faresi hem de Razer Naga'nın temiz siyah stilinin altında, ancak Giger'in üstünde kesinlikle derecelendiririz. Catz Cyborg MMO 7 Oyun Faresinin benzeri bir dehşeti.

Bu görüntü hakkında başka bir nokta. Yan düğmelerde parlayan ışığa dikkat edin. Her zaman kontrolünüzde ve ötesinde, Corsair Utility Engine yazılımı olan CUE'de saklayabileceğiniz beş DPI ayarından biriyle ilişkili renge uyacak şekilde değişiyor. Burada göründüğünden çok daha parlak, elinizin altında değil ve oyun oynarken potansiyel olarak rahatsız edici olduğunu kanıtlayabilir.

Scimitar'a yukarıdan bakalım…

Fare tekerleği bir çift DPI yükseltme ve daha düşük düğmelerin önüne yerleştirilmiş olarak değiştirilmiş oval bir şekil sunar. Sol ve sağ fare düğmeleri, bugünlerde pek çok oyun faresinde olduğu gibi, bazı Japon mecha destanlarından kopyalanan pençelere benziyor, ancak Logitech G602 Wireless'ınkilerden çok daha iyi manikürlü görünüyorlar.

İşte Scimitar'ın önden görünüşü…

Farenin sağ elini kullananlar için olduğu ve klavyenizin sağ tarafına yerleştirileceği göz önüne alındığında, USB kablosunun neden sol tarafa takılı olduğunu anlama kaybıyla karşı karşıyayız. Bu, Scimitar'ın tüm cephesinde daha fazla çekme olduğu anlamına gelir. (Kuşkusuz küçük bir nokta, çünkü kablo çekişin harika olmadığı kadar esnek.) Kabloyu kaplayan örgülü elyafı, 71 inç uzunluğunu ve Velcro tieback'ini seviyoruz, ama keşke Scimitar’a bağlanmadı. Çok zarar görürse, başka bir kablo satın alamazsınız, ancak kendinize tamamen yeni bir fare almanız gerekir.

Görüşümüzü farenin arkasına geçirmek, Corsair'in Scimitar'ın şeklini insan eline uyacak şekilde özelleştirmesinin ne kadar ciddiye alındığının bir göstergesidir…

Topallandığında ellerimiz doğal olarak sadece dikey bir düzlem boyunca değil, yatay bir düzlem boyunca da uzanır. İndeks parmağının mafsalından bileğine en yakın olan tepeye uçuyorlar. Bunu hesaba katan birkaç yeni sağ fare tasarımını gördük ve uzun süreli oyunlarda kullanılan yatay bir fare için daha iyi tasarım noktalarından biri olduğunu düşünüyoruz. (Tabii ki, sağduyu hala ellerinizi uzun süre korumakla gerçekten ilgileniyorsanız, fare ne olursa olsun düzenli aralar vermeniz gerektiğini belirtiyor.)

Şimdi Scimitar'ın sol tarafına gidelim ve ince ama ilginç bir özellik için düğmelerine biraz daha yakından bakalım…

MMO fareleri hakkında bazen gördüğümüz şikayetlerden biri, tüm bu yan panel düğmelerinin baş parmaklarımızın ayırt etmesi zor olduğu. (Scimitar'dan 12 puan alıyorsunuz, iki DPI yükselt / alçalt düğmesi, fare tekerleği tıklaması ve sol ve sağ fare düğmeleri, toplamda 17 düğmeyi oluşturuyor.) quibbles, çünkü çok sayıda düğmeyi küçük, dar bir alana sokmak, bir tanesini anında belirlemeniz gerektiğinde gerçek bir sorun haline geliyor. Corsair'in uyguladığı çözümlerden biri, düğmenin ikinci ve dördüncü sütunlarının dokusunu kabartmaktır. Bu, düğmelerin büyüklüğü ve birbirine yakınlığı ile ilgili sorunları çözmez, ancak deneyimlerimize göre, başparmağımızın altındaki sütunları açıkça ayırt etmemize yardımcı oldu.

Bu yan düğmelerde o görüntüde çok net olmayan başka bir nokta var. Bunu deneyelim, onun yerine…

Burada soldaki sarı çerçeve ile sağdaki düğmeler arasındaki boşluğun daha iyi görülmesini sağlar. Orada, çünkü düğmeleri sola kaydırarak, isterseniz bir bütün olarak bırakabilirsiniz. Scimitar küçük bir beşgen uçlu tornavidayla geliyor; farenin altındaki bir delik, düğmeyi gevşetmek, kaydırmak ve kaydırmak için aracı kullanmanıza izin verir, burada gösterildiği gibi…

Yukarıda farenin alt kısmında gördüğünüz eski moda anahtar deliğinin herhangi bir anahtar için olmadığını unutmayın. Lazer sensörünün deliği.

Ne yazık ki, 12 düğmeli ızgaranın dikey yerleşimi hakkında hiçbir şey yapılamaz. En düşük düğmeler (özellikle "1" ve "4" düğmeleri) bazı kişilerin sinirlenebileceği farenin oturduğu yüzeye yakındır.

Scimitar'ın alt tarafında görecek çok fazla bir şey yok, imajımızdaki dört ince kayma yüzeyi hariç. Öyleyse farenin sağ tarafına geçelim…

Bu pürüzlü doku gerçekte neredeyse kaba görünmüyor veya hissetmiyor, ancak makrolarınız üzerinde yoğunlaşırken daha iyi bir tutuş sağlamak için hala makul bir iş yapıyor. Burada dördüncü parmağınız için bir dinlenme sağlayan sırt da görebilirsiniz. Etkili, yine de, elinizin boyutu onu daha az veya daha fazla yapabilir.

Kurulum ve özellikler

Kutunun dışında Scimitar, düğme panelini kaydırmak için özel bir tornavida, 250 dilde nasıl göründüğüne dair bir garanti beyanı ve farenin ve ana bileşenlerinin resimlerini içeren küçük bir giriş bulunur. Fareyi takmak, USB üzerinden takmak kadar kolaydır - bir nedenden ötürü, güncellemeleri çevrimiçi olarak aramak 10 dakikadan fazla sürdü, genellikle test edilen fareler veya klavyelerle karşılaşmıyoruz. Ayrıca Corsair Utility Engine (CUE) kılavuzunu, yazılım kullanım kılavuzunu ve bellenimin en son sürümünü edinmek için http://www.corsair.com/en-us/support/downloads adresine gitmek isteyeceksiniz.

CUE kesinlikle Scimitar'ın en önemli özelliklerinden biridir. Daha canlı bir renk düzenine sahip olmayı dileyebilirdik - siyah üzerine soluk gri bir köstebek sadece bir yaşam tarzı seçimidir - ama Scimitar'daki her düğmeyi ve dört ışıklandırma görevini değiştirmenizi sağlayan harika bir yapılandırma aracıdır. Dahası, bu şekilde ele almayı düşündüğünüz her program için farklı profiller oluşturabilir ve saklayabilirsiniz, düğmeleri ve oyunun ihtiyaçlarına göre aydınlatmayı özelleştirebilirsiniz.

Ana ekrana bir göz atalım …

Buradan soldaki profilleri ve modları ayarlayabilir ve düzenleyebilirsiniz: modlar: belirli bir profil içinde saklanan ve mod seçimine bir düğme atadığınızda erişilebilir olan "yarı profiller" olarak adlandırabiliriz. Bir profilin farenin hafızasında saklandığına dikkat edin, böylelikle kendi farenize izin veren ancak kendi bilgisayarınıza izin vermeyen bir yarışmada bulunuyorsanız, oynayacağınız herhangi bir oyun için düğme atamalarının varsayılan bir yapılandırmasını ayarlayabilirsiniz. oyna. (Ancak, Logitech G600 üç profil kaydeder.)

Ekranın büyük kısmı olsa da Atamalar (aslında Düğme Atamaları), Işık Atamaları ve Performans ve DPI olarak ayrılmıştır. CUE'da 17 olası düğme ataması vardır, bunlardan en az üçü - sol ve sağ fare düğmesi, kaydırma tekerleği - muhtemelen değiştirmek istemeyeceksiniz. DPI yükseltme ve indirme düğmelerini oyunlarda da değişebilecek kadar faydalı buluyoruz. İşte Aydınlatma Atamaları, farenin topuğundaki aydınlatma "bölgesini" vurgulayarak…

Ve işte yine, 12 düğmeli yan ızgaraya efekt uygulamak…

CUE'nin tasarımcıları, tek tek kontrol ettiğiniz dört aydınlatma bölgesine çekici bir Lazy Susan yaklaşımı seçti: sadece bir tanesini tutup sola veya sağa sürükleyin. Ana ekrandan, gökkuşağı, düz renk, ışık efekti seçme (bir dakika hakkında daha fazla bilgi), renk kayması ve renk atımı gibi geniş seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz; yanı sıra, yavaş, orta ve hızlı. Alt kısımda yaptığınız değişiklikler, limon-sarı plastik düğme çerçevesinden kurtulmayacak, ancak en azından Scimitar'daki diğer renklerin aynı anda çalışmasını sağlayan dört bölgeye de uygulanabiliyor.

Performans ve DPI ekranı böyle gözüküyor…

Ekran, 100dpi ile 12.000dpi arasında değişen beş çözünürlük ayar çubuğuna sahiptir. Herhangi bir çubuğun sağında "X / Y DPI" yazan kutuyu işaretlerseniz, her biri dikey ve yatay eksenler için DPI için iki değer girebilirsiniz.

Ayrıca her çubuktan önce renkli kutuyu not edin. Bu fare üzerindeki 12 düğmeli panelin önünde, üzerinde parlayan bir ışık var. DPI ayarlarını değiştirdiğinizde, açık renk, burada gösterildiği gibi eşleştirme kutusunda ne olursa olsun değişir …

Bu aslında beşinci bir aydınlatma bölgesidir, ancak ne yazık ki birini kapatamazsınız. Daha da kötüsü, bu aynı zamanda Scimitar'daki elinizle cihazı kapatırken size parlak bir şekilde parlayan ve potansiyel bir dikkat dağıtıcı hale getiren tek aydınlatma bölgesi.

Burada ayrıca işaretçi hızını ayarlayabilir ve işaretçi hassasiyetini artırabilirsiniz. Bu kontrollerin ikisini de kullanma gereğini hissetmiyorduk, ancak bu ekranda iki özellik daha faydalı bulduk. Açı yakalama, temelde, genellikle menzilli saldırılarla (ses dalgası düzenleme gibi bazı oyun dışı durumlarda olsa da kullanışlı olur), hedefleme sorunlarını telafi eder, kaldırma yüksekliği, farenizle yüzey arasındaki etkileşimi en üst düzeye çıkaran beş ayar sunar bunun için seçtin. Otomatik hesaplama teklifinde bulunduğumuz bazı asansör mesafesi sihirbazları kadar iyi değil, ancak özellik manuel olarak yapılandırılmış bir şekilde iyi.

En üstteki menüye dönelim, Eylemlere geçelim…

Bu, düğmeleriniz için kısayollar, tuş vuruşları, makrolar, metin pastaları, ortam denetimi / fare komutları ve diğerleri gibi çeşitli şekillerde yeni ödevler oluşturduğunuz yerdir. Buradaki "Zamanlayıcı" seçeneği ilginçtir, çünkü temel olarak ses ekleyen, ışıklandırmayı değiştiren veya bu ekranda önceden tanımladığınız bir eylemi başlatan bir zamanlayıcı çalıştırır. Bu arada DPI, altıncı bir DPI ayarı oluşturmanıza olanak sağlar (büyük olasılıkla ultra hassas bir "keskin nişancı modu") ve bunu bir düğmeye atamanızı sağlar.

Makrolar aynı zamanda güçlü bir CUE özelliğidir…

Düğmeye tekrar basılana kadar tekrarlamak için bir makroyu açabilir veya x sayısını tekrarlayabilirsiniz; eylem tekrarları arasında kullanıcı tarafından belirlenen bir gecikme ayarlamak; ve bir tuş üzerinde iki makro çalıştırın - biri basıldığında, biri bırakıldığında. Oyun içi makroları ayarlayarak yaşları birinci dereceye çıkarabilirsiniz.

Aydınlatma ekranı dört efekt etrafında odaklanır: özelleştirebileceğiniz katı, gradyan, dalgalanma ve dalga…

Yarattığınız herhangi bir ışık efektinin süresini, hızını, parlaklığını, yoğunluğunu ve rengini değiştirebilirsiniz. Ve ana ekranın altındaki Aydınlatma seçeneğine geçerek ve ekranın altındaki "Aydınlatma Efektini Seç" seçeneğini seçerek dört bölgedeki aydınlatmalardan da kurtulabilirsiniz. Mini ekranın altındaki "Tüm Bölgelere Uygula" yı tıkladığınızda dört ışık bölgesi kapanır.

Bunu önermiyoruz çünkü çevre birimlerindeki ışıklandırma etkilerinden nefret ediyoruz. Yapmıyoruz Onları, özellikle sahip olduğunuz her oyun için önemli tuşların işlevselliği ile belirli renkleri eşleştirebileceğiniz Corsair Vengeance K95 RGB gibi klavyelerde faydalı buluyoruz. Ancak, bir farede, ışık efektleri elinizle kaplanır ve Scimitar'ın durumunda, elinizi her götürdüğünüzde ilginç parlak sarı / siyah / gümüş düzeniyle çakışabilirsiniz. Aydınlatmamızı "kapalı" olarak ayarladık; zevkleriniz değişebilir.

Ancak düğme panelindeki düğmeleri tek tek renklendiren K95 RGB için Scimitar için yapabileceğin kadarını yapamaz mısın? Korkma değil: tek bir renk bölgesi hepsini yönetir ve karanlıkta… pekala, boşver.

Sonunda, Ayarlar ekranı var.

Makro kayıt varsayılanlarını ayarlamak, sistemin başlatılmasının başlatılıp başlatılmayacağını seçmek, hangi ortam yürütücülerinin destekleneceğini belirlemek ve kullanım kılavuzunu çevrimiçi başlatmak için tıklamak gibi seçeneklere sahip bir seçenek.

CUE değerinin ötesinde, Tasarım bölümümüzde ve farenin lazer sensöründe bir süre tartışılan ergonomik özellikleri göz önünde bulundurun. Bazı alıcılar, tipik olarak, lazer sensörlerini oyunlarda optik olanlara göre biraz daha düşük olarak düşünür, çok çeşitli yüzeyleri (lazer) algılayabilme yeteneğine karşı algılama doğruluğunun (optik) dengelenmesini sağlar. Kendimiz, zorlu bir yüzeye (metal, cam, kumaş) karışmadıkça, hiçbir şekilde hassaslık beklemek için makul bir zemine sahip olmamamız gerekmediği sürece, iki sensör tipi arasındaki farkı çok fazla söyleyemeyiz.

Bu, Scimitar'ın sensörünün Performance altında ne kadar etkili çalıştığını göstereceğimiz için şimdi oraya gidelim dedi.

Performans İzlenimleri

MMO farelerini bilmiyorsanız, Scimitar biraz garip gelebilir. Avuç içinde, parmakların ikinci mafsallarının altında beklenen kemer yerine aşağı yukarı doğru çıkıntı yapar. Bununla birlikte, bu, kısa bir ayarlama periyodundan daha fazlasını gerektirmemelidir, bundan sonra bu fare düzenli bir tutuş altında nispeten doğal hisseder. Daha önce bahsettiğimiz ergonomik noktalar - dizin parmağının üçüncü eklemine kadar yatay kemer, sağ tarafta kaba doku ve parmak parmağı çıkıntısı, yan düğme sütunlarında değişen kaba ve pürüzsüz dokular - gerçekten Corsair'in bu çok oyunculu seanslarda stres için çözümler bulmaya çalıştığını hissediyorum. Bu, tekrarlayan hareketlerin neden olduğu tüm stresle uğraştığını söylemek değildir. Kaçınılmaz, ancak biraz rahatlatılabilir ve Corsair bu yönde birkaç iyi adım atıyor.

Dahil edilmesini görmek isteyeceğimiz iki ergonomik özellik daha var ve Corsair'in MMO farelerinin yinelemelerinde dikkate alacağını umuyorum. Bunlardan ilki, Razer Naga'nın sağ tarafına tutturulmuş olan değiştirilebilir manyetik tutma üçlüsü gibi bir şey olup, el şekliniz için ekstra bir kişiselleştirme derecesi yaratıyor. Diğeri, Mionix tarafından birçok farede bulunan açı döndürmedir. Verilmiş, Mionix fareleri MMO olanlar değil, ama mesele dışında. -30 ila 30 arasındaki bir ayarla, açı döndürme, verilen herhangi bir oyunun kolunuzu stresli bir pozisyona zorlamak yerine, aktivite düzleminize uyması için X ve Y eksenlerini yatırır.

CUE'yi farklı oyunlarda kullanmak için çeşitli kısayollar ve makrolar oluşturmak için kullandık. (El kitabı, her bir seçeneğin yapılandırma yardımcı programındaki işlevini çok iyi açıklasa da, örneklerde kısadır.) İkili makro oluşturma gibi seçeneklerden bazıları - bir tuşa basıldığında bir işlevi, bir kez basıldığında bir işlevi yerine getirir - Birkaç MMO ve tek oyunculu birinci şahıs nişancı atıcılık durumlarında benzersiz şekilde yararlı olduğunu kanıtladı, örneğin iki elle kullanılan silahların hızlı bir şekilde art arda atılması. Her halükarda bu kadar çok makro çalıştırabilmek, MMO'larda World of Warcraft gibi güçlü bir savaş unsuruna sahip bir nimetti, çünkü her zaman tekrarlayan birçok komutun girilmesi gerekiyor. Öte yandan, düğme panelini bu kadar etkileyici bir şekilde kaydırmayı başaramadık, çünkü dört düğmeden oluşan genişlik, panel sola kaydırıldığında hala çok uzağa ulaşmak veya başparmağını rahatsız edici bir açıyla geri taşımak anlamına geliyor. Panel daha sağa kaydırıldığında en yakın düğme sütunu. Bizim tecrübemizle gerçek mutlu bir ortam yoktu. En azından başparmağımız dedi.

Far Cry 4 ile olduğu gibi aksiyon oyunu oturumlarımızda beş DPI ayarını oluşturma, kaydetme ve bunlara geçiş yapma yeteneği kendi başına geldi. Bazı başlıklar dikey hareket yerine yatay hareketten daha fazla faydalanıyor, X ve Y'nin ayrı olması eksen kontrolünün faydalı olduğu kanıtlandı.

Bununla birlikte, Scimitar'ın maksimum 12.000 dpi ayarına yaklaşan bir şey kullanmak için hiçbir neden bulamadık. Değerler sayılmayacak kadar aşırı olduğunda, bize "sayılar sizin sayılarınızdan daha büyük" meselesi gibi geliyor. Yine de, başka türlü hissediyorsanız ve Logitech G600 ve Razer Naga 8, 200dpi sunarken oyunlarınızı 12.000dpi'da çalıştırmak istiyorsanız, Scimitar size güvence verdi. SteelSeries Sensei Wireless'ın size izin verdiği gibi belirli oyunlarda, kullanıcı tanımlı hızlanma ve yavaşlama seviyelerini uygulama seçeneğimizi sevmemize rağmen, sıfır hızlanma var. Crusader Kings 2 gibi taktiksel strateji başlıkları, küçük görsel açılan pencerelerdeki bilgi ağırlıklı menüleriyle yavaşlamadan yararlanabilir.

Oyun türlerini tartışırken, Scimitar'ın bir MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası) faresi olarak ve MMO'lar için pazarlandığını düşünün. Bu noktadan önce görüşmediğimiz bir şey, çünkü bize biraz uyumsuzluk gibi geliyor. Her iki oyun türünün de kullanıcı tarafından özelleştirilebilen çok sayıda makrodan faydalandığı doğrudur, ancak MOBA'lar, rakiplerinizin de aynı şeyi yaptığından emin olduğunuz bir savaş alanında çok hızlı hareketler gerektirmektedir. Çok az ağırlığa sahip bir fare, kolunuzun fare altlığı boyunca görünmez bir uzantısı gibi hareket eden ve hiçbir direnç olmadan, zorunludur. Bu, biraz bu tür oyunlar için mouse pad'inizin etrafında bir spor ayakkabı sürüklemek gibi Scimitar'ın tam tersi. Bu tür bir oyun için tavsiye edemeyiz.

O zaman sensörler sorunu var. Scimitar'ın lazer sensörünü, test ettiğimiz daha iyi optiklerden daha düşük bir beyazlıkta bulamadık. Aksine, tüm testlerimizde, hem çeşitli DPI ayarlarındaki dış oyunlarda hem de içlerinde fare bu açıdan son derece iyi bir performans sergiledi. Ayrıca, tüm lazer sensörleriyle gelen avantajı elde ettik: şeffaf ve yarı saydam cam ve plastiklere ve hatta dikey yüzeylere karşı etkili bir tepki - bir duvara uzun süre karıştırmayı tavsiye etmeyeceğimizden.

CUE ayrıca, fareniz ve bunun için seçtiğiniz yüzey arasındaki etkileşimi en üst düzeye çıkarmak için kaldırma yüksekliği için beş ayar sunar. Çalıştığı özenli yüzey analizi nedeniyle Mionix'in garip SQAT asansör mesafesi sihirbazını tercih ediyoruz, ancak Corsair'in bunu nasıl idare ettiğinden şikayet edemiyoruz. Ve Scimtar'ın bu günlerde daha iyi oyun farelerinde düzenli olarak ortaya çıkan bir özellik olan sıralı dövüşte açı yapışmasını sevdik.

Bu farenin özel DPI yükseltme ve indirme düğmelerini (G600 bunlardan yoksundur), önceden hazırlanmış beş DPI ayarını (düğmelerinden birini keskin nişancı modunu tetiklemeye adayorsanız altı) ve yan düğmelere iyi bakma konusunda hata yapamayız. - alternatif pürüzlü düğme sütunlarına kısmen teşekkür eder. Sıkıca paketlenmiş 12 düğmeyi birbirinden ayırmak için bir çözümdür ve bu sorunu ortadan kaldırmanın bir yolu yoktur, kesinlikle yardımcı olur.

Sonuç

Sonunda, iyi bir MMO fare seçmek dengeleyici bir harekettir, çünkü deneyimlerimizden hiçbiri hepsini sunmaz. Her cihaza bakmalı ve hangi özelliklerin sizin için zorunlu olduğunu ve hangileri olmadan yaşayacağınıza karar vermelisiniz. Ayrıca, düğme panelinin havasına ve zaman içinde dokunarak ayırt etmenin kolay olup olmayacağına da dikkat etmeniz gerekir.

Her şey düşünüldüğünde, Scimitar'ın size sunabileceği iyi bir anlaşma olduğunu görüyoruz. Bir MMO oyuncusuysanız ya da sadece istediğiniz herhangi bir oyunda komutları saklamak için çok daha fazla düğme olmasını isteyen biri varsa, ciddi olarak düşünmeye değer. (Her halükarda, satın almadan önce Scimitar'ı denediğinizden, özellikle düğme panelinin elinizde nasıl hissettiğini örneklediğinizden emin olun.) Ergonomi ve Corsair'in Yardımcı Motoru büyük teşvikler, bu yüzden bu fareyi aklınızda bulundurun. birçok düğmenin cazibesi direnemeyecek kadar büyükse.

Corsair scimitar rgb inceleme ve derecelendirme