Ev yorumlar Corsair glaive rgb oyun faresi incelemesi ve puanlaması

Corsair glaive rgb oyun faresi incelemesi ve puanlaması

İçindekiler:

Video: Corsair Glaive RGB Oyuncu Faresi incelemesi (Eylül 2024)

Video: Corsair Glaive RGB Oyuncu Faresi incelemesi (Eylül 2024)
Anonim

Sörfçüler bir sonraki büyük dalgada olduğu gibi, bir sonraki büyük fare yapıcılar da sahip olması gereken parmak özelliğine sahiptir. Her zaman onu ararlar, bulmaya isteklidirler. Sörfçü için sahilde harika bir güne dönüşüyor, ancak üretici için satış, satış, satış anlamına gelebilir. Fakat burası her zaman rekabetçi bir spor olmayan sörfün, her zaman olduğu gibi, fare üretimiyle metaforları parçaladığı yerdir. Çevre birimlerinin başarısına büyük ölçüde güvenen şirketler için, rekabetin büyük bir kısmı devam etmeden önce, her büyük, son moda özelliğin tepesinde durmak önemlidir.

Özelliğin önemli olup olmadığı önemli değildir; Bir pazarlamacının dediği gibi, her şey algı ile ilgilidir . Bu yüzden, Fare Çözünürlüğü / DPI Kutsal Savaşlar başladığında, herhangi bir oyuncunun 7.000dpi, 12.000dpi veya 16.000dpi ayarlarından yararlanabileceği düşünülmedi. Buradaki fikir, sürekli artan rakamlarla etkilemek oldu. Spaceballs'ta Mel Brooks'tan alıntı yapmak için, "Schwartz'ınız benimki kadar büyük!" Ve buna sahip olamayız.

Hiper çözünürlükler doruğa çıktıktan sonra, RGB fareler, RGB farelerimiz her kullanımda (yani, ellerimizi üzerimize koyduğumuzda) ne zaman ortadan kaybolan, ve ne zaman ellerimizi koyduğumuzda ortadan kaybolan, çok sinirli bir özellik oldu. (diyelim ki, örneğin, klavye aydınlatması). 2017'de Peak RGB'ye ulaştık ve bu arada, modüler fiziksel tasarımların ufukta bir sonraki büyük yakalama özelliği olabileceğine dair geçici işaretler görüyoruz. Örneğin, geçen yılki Roccat Nyth, bir çift değiştirilebilir yan sapla birlikte geldi. Daha yakın bir zamanda Asus, Strix Evolve Mouse'u tekrar duyurdu ve yine çoklu yan tutuşlar sunuyor. Ve şimdi Corsair, üç başparmak kulplu Glaive RGB Oyun Faresini çıkardı.

Bu bir trend mi? Eski demişler şöyle devam eder: Bir kez olur, iki kez tesadüf olur ve üçüncü kez Amazon'un her yerinde olur. Öyleyse, gökyüzü yüksek dpi ayarlarından veya RGB aydınlatmasından daha önemli olduğunu kanıtlama olasılığı yüksektir, çünkü sonuçlar farenin şeklini, hızını ve ergonomisini gerçekten etkiler.

Tasarım: Siz Partiler Yaparken, Ben Glaive Okudum

İşte size en yeni modüler adayımız olan 69, 99 dolarlık Glaive RGB…

Bugünlerde pek çok oyun faresinde olduğu gibi sadece iki tarafta da bir çentiklenme ipucu ile değiştirilmiş bir kum saati şekli kullanıyor. Mat mat siyah kabuk oldukça geniştir: 5 inç uzunluğunda, 3.6 inç genişliğinde, 1.7 inç yüksekliğinde. Büyük bir el için bir pençe tutacağında işe yarayabilirdi, ancak çok daha ergonomik olarak sağlam bir avuç kavrama bu fareye ya büyük ya da orta boy bir boyuta uygun olacaktı. Yatay kemere dikkat edin, işaret parmağına yükseliyor …

Bu istirahatte götürülen bir el için iyi bir destek sunuyor. Ve oynarken bile, kolunuzun ve elinizin mümkün olduğu kadar çok parçasını tutmak istiyorsunuz. Daha az gerginlik şimdi daha az karpal tünel ameliyatı demektir.

Bir cetveldeki onay işaretleri gibi beş yanan çizgili satır, Glaive'da saklayabileceğiniz dpi ayarlarından beşine karşılık gelir …

Sağlarında bulunan düğmeyi tıkladığınızda, en düşük ayarda yeniden başlamadan önce dpi'de olduğu gibi ışık sayısı artar. Kendimiz bir dpi geçiş tercih ediyoruz, böylece anında dpi yükseltmeyi veya düşürmeyi seçebilirsiniz; veya, bu amaç için Corsair Scimitar'ın önerdiği gibi iki düğme. Ama en azından buradaki görsel işaret iyidir.

Dpi düğmesinin üstünde, mükemmel sırt sırtı olan geniş bir kaydırma tekerleği …

Odaklanmak istediğiniz her şeyden uzakta, kendine dikkat çekmeyen iyi bir dokunsal uçurum vardır.

Bunun sağ elle kullanılan bir fare olduğu göz önüne alındığında, sağ tarafta görülecek çok az şey var…

Tutma panelinin lastik yapısı her şeyden çok göstermek içindir ve fazla destek sağlamaz.

Glaive'ın sol tarafı, diğer yandan, tüm eylemlerin gerçekleştiği yerdir. Bu ilk bakışta olduğu gibi…

Ve ikinci bir…

Ve neden olmasın, üçüncüsü…

Ya da patlayan parçaların hepsini gösteren bir grup çekimi istiyorsanız, bu karşılaştırma için muhtemelen en iyisidir…

Bunlar farklı başparmağı yapılandırmaları. Bu değiştirilebilir panellerin ikisi neredeyse şekliyle aynıdır, en büyük farkı dokulu kauçuk iç kısmı ya da bir tanesi olmamıştır - buna sahip olan gerçekten kayma direnci göstermedi. Bununla birlikte, üçüncü kavrama, hem lastikleştirilmiş bir doku hem de baş parmak desteği olarak işlev gören geniş (kabaca 0.75 inç) bir raf sağlar.

Üç arasında hafif bir varyans var. İnce, dokulu kavrama, ince, dokulu olmayan kavramadan daha ağır olan bir onsun onda biri kadardır ve baş parmak desteğine sahip olan kısım, hala ağır olan bir onsun onda biri kadardır. Glaive'in toplam ağırlığı ılımlı 4, 3 onstur - MOBA'lar için elimize biraz ağır, ancak diğer birçok oyun türüne uygundur. İşte tüm fareden çıkan tutamaklara bir bakalım …

Bu farenin kablosundan çekme konusunda endişeleniyorsan, yapma. Yukarıdaki görüntülerin birçoğu örgülü kordonun bir kısmını gösterir, ancak esnek ve hafiftir. Velcro tieback için bugünlerde daha çok gördüğümüz bir şey var.

Tutaçlar biraz dikkat çekecek, ancak yan düğmeler de spot ışığında anlarını hak ediyor…

Hangi düğmeye bastığınızı karıştırmak üzere değilsiniz, aralarındaki mesafeyi değil. Düğmelerin şekli ve boyutu da, ileri düğmeyle başparmağın topunu ve arka düğmeyle başparmağın tarafını hedef alan belirgindir. Dürüst olmak gerekirse, sadece Glaive'in temel altı modelinden biraz daha fazla düğme tercih ederdik, ancak mevcut tasarımdaki uydurmanın kavrama seyahat yüzeyine daha yakın bir yere indirilmesi durumunda görmenin tek yolu olurdu. Daha sonra iki düğme kademesi mümkün olacaktı.

Farenin alt tarafında görülecek çok şey yok.

Sadece optik sensör ve dört büyük kayma yüzeyi. Bu arada, başparmak dayanağını kullandığınızda, karışıma beşinci bir kayma pedi ekler. “Hissetme” takibi ile işleri biraz daha yavaşlattığını görüyoruz.

Son olarak, burada tek bir yerde toplanan paketin tüm içeriğine bir göz atın. Şimdiye kadar tartıştığımızın ötesinde, mütevazı bir el kitabı ve fareyi taşımak için küçük bir kumaş ipli çanta var.

Artık hepimiz tanıştığımıza göre, şimdi Glaive RGB'yi yükleyelim ve Corsair Utility Engine olan CUE2'ye bakalım.

Kurulum ve Özellikler

Glaive RGB'yi bir USB portuna taktıktan sonra Windows temel sürücülerini yükler. Bundan daha fazlasını istiyorsanız ve bu farenin yapılandırma yazılımının sağladığı her şeyi göz önünde bulundurursanız, yapmanız gerekenler - Corsair'in destek sayfasını ziyaret etmeniz ve Corsair Utility Engine 2 yardımcı programı CUE2'yi indirmeniz gerekir.

Neyse ki, orijinal CUE'yi başarılı kılan tüm işlevler hala var. Ama şimdi, arayüz daha az sıkışık ve daha parlak, daha okunaklı bir yazı tipi kullanıyor. Bir kaç fotoğrafa bakalım ve CUE2'nin neden bir Corsair çevre biriminin en iyi özelliği olduğunu açıklayalım…

Bu açılış ekranı, hem yüksek hem de kafa karıştırıcı olması nedeniyle tipik değil. (İnşallah, Corsair, bunu görenlerin, ürünlerinden en az birini satın aldıklarını ve daha sonra başka bir şey aldıklarını düşünen büyük resimler üzerinde çalışmak yerine oyun oynamak istediklerini anladılar. Üstteki küçük şerit, taktığınız herhangi bir Corsair dişlisini gösteren, CUE'yi kullanan.

"GLAIVE RGB" ye tıklamak sizi soldaki menüden bir dizi ekrana getirir: Eylemler, Işık Efektleri, DPI, Performans ve Yüzey Kalibrasyonu. İşte Eylem ekranına bir örnek…

Eylemler tamamen profiller ve düğme atamaları ile ilgilidir. Sol üst kısımdaki "Varsayılan", varsayılan profilinizi düzenlediğiniz anlamına gelir. Bir profil dahili bellekte saklanır, ancak bilgisayarınızda (veya bunun için flash sürücüde) istediğiniz sayıda oyuna özgü profil oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz.

Bir düğme vurgulandığında, Başlat Uygulama ve Zamanlayıcı gibi nadiren görülenler de dahil olmak üzere çok geniş bir düğme programlama seçeneği grubunuz olur. Makro Düzenleyiciyi buradan da başlatabilirsiniz…

Bu özellik ile başarabileceğiniz çok şey var, hatta Glaive RGB'nin toplam altı altından atamak istediğiniz iki başparmak düğmesiyle bile. Örneğin, basıldığında üç kez, belirli bir gecikmeyle yinelenen veya bir tuş tetiklendiğinde iki ayrı işlem yapan ve bir tuş serbest bırakıldığında başka bir makro oluşturabilirsiniz.

Işık Efektleri, 16.8 milyon rengin standart sosu ile tamamlanan çeşitli seçenekler sunar…

Glaive RGB, üç aydınlatma bölgesi sunar: logosu, ön alanı (bir jetpack'in egzozuna benzeyen) ve farenin yan düğmelerini farenin üst kısmından ayıran dar bir bant olan Light Edge (Hafif Kenar) olarak adlandırılır. Her birini ayrı ayrı programlayabilirsiniz.

DPI ayarları açıklayıcı…

Profil başına beş ayar saklayabilir, ayrıca bir Keskin Nişancı Moduna geçebilirsiniz. Sonuncusu hassas hedefleme için harika bir özellik; belirtilen Sniper Mode düğmesini basılı tuttuğunuzda sizi altıncı (ve muhtemelen daha iyi) dpi ayarına geçirir. Düğmeyi bırakın, düzenli aralıklarla dpi ayarlarınıza geri dönün.

Ayrıca burada, X ve Y eksenleri arasındaki bir onay kutusu ikisini birleştirebilir. Bu, yukarı / aşağıdan daha hızlı bir şekilde sola / sağa kaydırmak isteyebileceğiniz geniş ekranlı monitörlerde veya yukarıdan ziyade, yanlardan daha fazla hareketin olduğu oyunlarda fareyi hareket ettirmek için kullanışlıdır.

Ayrıca, sadece kısa bir süre için, sağdaki zararsız Revert düğmesini belirli ekranlarda fark etmek için bir dakikanızı ayırın. Basitçe, CUE2'nin herhangi bir bölümündeki son ayara geri dönmenin hızlı bir yolu. Severiz.

Performans alanı, diğer sayfalarda bir karşılama bulamayan şeyler için CUE2'nin yeni hepsini kapsayan sekmesi gibi görünüyor …

Şu anda, sadece üç özelliği var. İşaretçi Hızı var, "İşaretçi hassasiyetini arttır" onay kutusuyla birlikte. Ayrıca, burada açı yapışma kontrolünü üç farklı şekilde bulacaksınız: yüksek, orta ve düşük. Açık / kapalı açı sabitleme onay kutusundan kesinlikle daha iyi olsa da, Mionix'in bazı farelerinde doğrusal bir kaydırıcıya 15 çentik yerleştirmesinden önce soluyor.

Son fakat en az değil, geçen yıl Corsair'in sanat albümünde ortaya çıkan, Yüzey Kalibrasyonu sekmesinde bir özelliğe geldik…

Özünde, bir asansör mesafesi sihirbazı, kaydırıcı değil, ve çok hoş geldiniz. Özellikle optik sensörler, kaynaştırıcı yüzeyinizin opaklığına ve derinliğine gelince çok titizler ve bir sihirbaz, optik fareyi cam üzerinde çalışmasını sağlayamazken, fare altlıklarını ve diğer oyunları çıkardığınızda hayatı çok daha kolay hale getirebilir yüzeyleri.

Bu ekran boş geliyor, muhtemelen yukarıda belirttiğimiz gibi görsel tıkanıklığı gidermeye çalışan bir girişim. Sol altta üç simge çalışmıyor. Yapmanız gereken tek şey, ekranın üst yarısındaki simgeyi almak ve oku hız ölçerin yeşil kısmında tutarken, ne çok hızlı ne de yavaş değil. Sonunda, bir seviye kazanırsın ve herhangi bir beceri için bir puan uygulayabilirsin . Glaive RGB’nin artık yeni fare yüzeyiniz için uygun şekilde kalibre edildiğini kastediyoruz.

Ve aklınızda bulundurun, bu CUE2'deki oyuna özgü her profilde depolanan bir değerdir. Sonuç olarak, en sevdiğiniz mouse pad'e göre ayarlanmış bir oyun profili ve en sevdiğiniz parke masaüstü için başka bir tane oluşturabilirsiniz. Bu şekilde, yüzeyleri her değiştirdiğinizde sensörün kaldırma mesafesini yeniden kalibre etmeniz gerekmez.

Glaive'in dokunmadığımız önemli bir özelliği daha var. Optik sensörü, aynı zamanda Corsair Scimitar Pro RGB'nin bir parçası olan Pixart PMW 3367. 16.000 dpi yüksek bir son teklif olarak reklam, ancak bizim girişimizde de belirtildiği gibi, hiç kimse yaklaşık 3.500 dpi üzerinde oyun. Yüksek rakamlar sadece gösteri içindir. Ayrıca, diğer yapılandırma yazılımlarındaki daha yüksek değerlerin aksine, 1dpi'lik artışlarla da yapılandırılabilir; ancak 2, 100dpi ile 2, 101dpi arasındaki farkı söyleyebilirseniz, bir şampiyon veya yorumcu olarak, belki de Ripley Believe In veya Değil . Çünkü başka kimse yapamaz.

Gerçek oyundaki 3367 kalitesi için, tartışmamızı performansa taşıyalım.

Performans İzlenimleri

Glaive RGB'yi çeşitli oyun türlerinde test ettik. Gerçek zamanlı olarak, DOTA 2, Divinity: Dragon Commander ve Far Cry 4'te bir antrenman yaptık. Sıra sıralı ve duraklatılabilen aksiyon başlıkları için Dead Age, Torment: Numenera Tides ve Haçlı Kralları II.

Bu fare 4, 3 gram ağırlığında ve tercih ettiğiniz oyun türüne bağlı olarak ağır veya çok sağlam hissediyor. Hızın gerekli olduğu DOTA 2'de etkili olmak için çok yavaş hareket ettiğini gördük. Burada, hafif Mad Catz RAT fareleri, MOBA oyunu için en sevdiğimiz şey olmaya devam ediyor. (Ve şirket kısa bir süre önce çadırlarını katlayıp geceye kaybolduğundan, satın alımlarında olması gereken pazarlık söz konusu olabilir - garanti kapsamı dahilinde sakıncaya aldırış etmediğiniz sürece.)

Glaive RGB, Divinity: Dragon Commander'ın manik RTS bölümünde de çok ağır geldi. Ancak, Far Cry 4 gibi bir atıcıda, tam olarak hareket ve tokluk dengesine sahip olduğunu gördük. Her oyuncu elbette bu konuda kendi sonuçlarını çıkarmalıdır, ancak düşmanlarımızın çoğu soldan geldiği için kullanıcı tarafından yapılandırılan, X ve Y dpi eksenlerinin çekiciliğini inkar edemez. ve sağ, yukarıdan ve aşağıdan değil. Keskin Nişancı Modu da kabul edildi. Tercih edilen bir dpi ayarı ile bir keskin nişancı düğmesini basılı tuttuğumuzda zıplayabileceğimiz bir ayar arasında geçiş yapmak, daha hızlı bir şekilde daha hassas bir şekilde hedef almamızı sağlar.

Keskin Nişancı Modu, Crusader Kings II'nin yoğun kademeli menülerinde gezinirken de gerçekten faydalıydı ve bunun diğer birçok oyunda da uygulanacağından eminiz. Menü seçimleri, özellikle yüksek çözünürlüklerde bazı monitörlerde ekranın çok küçük bir bölümünü alabilir. Daha kolay oynanış için bir seçim yapmak için dpi'yi hızlı ve kesintisiz bir şekilde bırakabilmek. CUE2'nin sınırsız oyun profili saklama kabiliyeti ve mükemmel makro editörü, Glaive RGB ile denediğimiz oyunların çoğunda güçlü varlıklardı. İlahiyat: Ejderha Komutanı olarak, makul şekilde yeniden atanabilir iki butonun yeterli olmadığını düşündük. Bir seçenek olmasına rağmen, DPI-değiştirici düğmesini, kaydırma tekerleğini veya sol ya da sağ fare düğmelerini yeniden yapılandırmak üzere değildik.

Bir sihirbaz üzerinden yüzey kalibrasyonu eklemek, optik sensörle iyi bir şekilde çalıştı. Optik fare sensörleri zorlu şeylerdir, hatta çok iyi olanlarıdır - ve Pixart PMW3367 de bunlar arasındadır. Hepsinin ışık yoğunluğu ile ilgili sorunları vardır, bu yüzden yarı saydam veya çok yansıtıcı yüzeylerde, (daha az şeffaf olan) iyi çalışmaz (veya hiç) çalışmazlar. Bu, yüzey dokularını değiştirdiğinizde de farkları nasıl algıladıklarını etkileyebilir. CUE2'nin sahip olduğu iyi bir asansör mesafesi sihirbazı, sadece farklı makro ve dpi ayarlarına değil, yüzeylere kilitlenmiş belirli profilleri kaydedebilir. Far Cry 4'ü parke masasında oynamayı daha kolay bulduk, sonra mouse pad kullanmamıza izin veren başka bir profile geçin. Optik sensör hiç acı hissetmedi ve biz de yapmadık.

Başparmağınız Size Teşekkür Eder

Zaten sizi tatmin eden bir Corsair fareniz varsa, Glaive RGB'ye ilgi göstermesi muhtemel olan tek özellik üç başparmak veya yan tutamak dizisidir. Tutamaklardan ikisinin birbirine çok benzer olduğunu belirttik, bir tarafındaki lastik bir doku için biriktirdik - ve doku o kadar kaba olmadığından, fayda sağladı. Bu bizi iki kavrama tipinde etkili bir şekilde bırakır: ince olanlar ve uzatılmış baş desteği olan.

Yüzeyinde, bu EpicGear MorphA X Oyun Faresi ile birlikte verilen optik ve lazer sensörler arasındaki görünüşte olan seçeneğe benzeyebilir. Çoğu oyuncu bir optik veya lazer algılayıcıyı şiddetle tercih ettiğinden ve bir sensörden diğerine geçmek yerine, istedikleri yeni bir fareyi satın alacağı için, bize gerçek bir seçenek olarak görünmüyordu. Ancak bu tür bir sadakatin yan yol tutuşlarına aktarılması pek mümkün değildir. Daha hızlı bir oyun için veya pençe tutuş için daha ince bir tutuş kullanmayı tercih ederken, siz veya evinizin başka bir üyesi daha rahat oyunlar için el dayanağı tutucuyu veya bir avuç tutuşunu tercih eder. Kuşkusuz, bazı Mad Catz'in RAT serisinin sunduğu fareyi uzatma ve kısaltma kabiliyeti kadar önemli değil, bu da onları daha fazla el boyuna uygun hale getirdi. Ancak, CUE2 dpi ayarlarını ve makrolarını ayarladığı gibi, farklı oyun tarzlarına da uyum sağlayabilir.

69, 99 $ değerinde bir MSRP ile, fiyatı da bu kalitede yeni bir fare için makul. CUE2, bizim tahminimize göre, Corsair's Glaive RGB'nin çekiciliğinin büyük bir bölümünü oluşturuyor, ancak bu aynı zamanda fiziksel olarak iyi tasarlanmış bir fare. Sevilecek çok şey var: yan düğmelerin belirgin hissi, kasanın pürüzsüz akışı, örgülü kordon ve sağlam tekerleği, engebeli sırtıyla. Benzer kalite sağlayan başka genel oyun fareleri de var. Her durumda, bu, özellikle demo PC'de CUE2 kurulu ise, yerel bir mega mağazasında denemek için iyi bir şeydir. Farenin kendisinden daha fazla, seni yenecek olan şey olduğundan şüpheleniyoruz.

Corsair glaive rgb oyun faresi incelemesi ve puanlaması