Ev Özellikleri Konsol bukalemunları: 7 çapraz platform video oyun adaptörü

Konsol bukalemunları: 7 çapraz platform video oyun adaptörü

İçindekiler:

Video: Eğlenceli kutu açılımı. Selin Scruff Surprise açıyor! Kız oyunları ve videoları (Kasım 2024)

Video: Eğlenceli kutu açılımı. Selin Scruff Surprise açıyor! Kız oyunları ve videoları (Kasım 2024)
Anonim

Geleneksel olarak, her oyun konsolu kendi yazılımını benzersiz medyadan kendi platformuna çalıştıran bir adadır. 1976'da Fairchild Channel F'nin piyasaya sürülmesinden bu yana video oyunu endüstrisini başarıyla destekleyen bu ekonomik model.

Ancak oyun şirketlerinin bu uygulamayı kulağına çevirdiği zamanlar oluyor. Bazen, belirli oyun sistemlerinin tamamen farklı bir platform için tasarlanan kartuşları veya daha iyi bir terim eksikliği nedeniyle oyun çapraz platform oyun adaptörleri oynamasına izin veren cihazlar tanıttı.

Oyun tarihinin garip köşelerinde koleksiyonlar kurmayı seven bir erkek olarak, eğlence okumak için bu tür cihazların bir seçimini toplamanın eğlenceli olacağını düşündüm. Aslında, aşağıdaki yedi ürün tanıdığım tek resmen onaylanmış oyun sistemi uyarlayıcılarıdır.

Tabii ki, özellikle Nintendo veya Sega konsolları için son yıllarda piyasaya sürülen yetkisiz çapraz platform adaptörleri var. Ancak, konsol yapıcı tarafından resmi olarak onaylananlara odaklanacağız. Ve bununla, oyunları yapan konsolun yapıcısını kastediyorum, çünkü birkaç durumda, konsol yapımcıları aşağıda göreceğiniz gibi rakipsiz bir platformun oyun kütüphanesine dalmadan daldı.

    Süper Oyun Çocuğu (1994)

    1990'ların başında, Nintendo'nun Game Boy'u aksiyon oyunlarını çok iyi idare etmeyen, hareket bulanıklığı ile dolu, bulanık ekranı ile tanınmıştı. Fakat 1994'te Nintendo bir çözüm önerdi: TV'nizde Super NES ile Game Boy oyunlarını oynamanıza izin veren özel bir kartuş. Mükemmel görünürlük! Ayrıca, renklendirme oyunları ve özel grafik kenarlıkları gibi ekstra özellikleri de beraberinde getirdi, onu çok yönlü, iyi bilinen ve popüler bir ürün haline getirdi.

    Nasıl çalıştı? Kartuşun kendisi de kendi CPU'su da dahil olmak üzere Game Boy oyunlarını çalıştırmak için gerekli tüm donanımları içeriyordu ve gerisini Super Nintendo yaptı. Bazı oyunlar Süper Oyun Çocuğundan yararlanmak, daha fazla renk eklemek ve bazı durumlarda aynı ünitedeki iki Süper NES kumandasını kullanarak iki oyunculu oyunları desteklemek için özel olarak geliştirilmiştir.

    VCS Kartuş Adaptörü (1983)

    1982 yılında, Atari, 8 bitlik bilgisayar hattı yazılımının yeniden birleştirilmelerini devasa bir konsol ayak izi ve garip, rahatsız edici el kontrol cihazlarıyla birleştiren Atari 5200 adında bir sistem dud yayınladı. Ayrıca bazı eleştirmenlerin bir dezavantaj olduğunu belirttiği Atari'nin çok popüler VCS / 2600 platformu ile geriye dönük uyumsuzluğu yoktu.

    Bu eleştirmenlere ve rakip konsol üreticilerinin 2600 adaptörüne yanıt olarak Atari, işlevi için 5200 güç girişi ve video çıkışını kullanan küçük bir kutuda temelde bir Atari 2600 olan VCS kartuş adaptörünü piyasaya sürdü. Oynamak için hala 2600 uyumlu kontrol cihazına ihtiyacınız var ve konsolu değiştirmeden orijinal dört portlu 5200 ile uyumlu değildi.

    Güç Bankası Dönüştürücü (1989)

    Sega, 8-bitten 16-bit'e (Master System'den Genesis'e kadar) büyük hareket yaptığında, yeni 16-bit konsolunu geriye dönük uyumluluk göz önünde bulundurularak tasarladı. Bu yüzden Genesis konsolunun kendisi zaten Master Sistem oyunlarının çoğunda oynamak için gerekli olan devreleri içeriyor. Tek yakalamak, Genesis'in kendinden öncekinden farklı bir kartuş portu kullanmasıdır.

    Güç Tabanı Dönüştürücüsüne giriniz: Master System kartuşlarından ve oyun kartlarından kişileri fiziksel olarak Genesis'in kartuş yuvasına yeniden yönlendiren bir adaptör. Ayrıca tam uyumluluk için ünitedeki (Ana Sistem gibi) bir duraklatma düğmesi de içerir. Birçok Sega hayranı, Power Base Convertörlerini satın aldı ve gün içerisinde yeniden sevdi.

    ColecoVision Genişletme Modülü # 1 (1982)

    Coleco, ColecoVision konsolunu, fırında etkileyici genişleme özellikleriyle inşa etti: konsolun önünde, sistemin özelliklerini geliştirmek için tasarlanmış modülleri alabilen büyük bir bağlantı noktası var. En karmaşık yükseltme olan Genişletme Modülü # 3, ColecoVision'ı Adam adı verilen tam teşekküllü bir ev bilgisayarına dönüştürdü.

    Fakat Adam çıkmadan önce, Coleco daha önce hiç yapılmamış bir şeyi denemeye karar verdi: Bir rakibin konsolundan oyun oynayan bir adaptörü serbest bırak. Genişletme Modülü # 1, Atari denetleyicilerini desteklerken hemen hemen tüm Atari 2600 oyun kataloğunu oynuyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, modül bir Atari 2600 konsolunun donanım klonu olarak çalışır; Colecovision'u yalnızca video çıkışı ve güç için kullanır.

    Atari bu modülden memnun değildi ve mahkemede faul yaptı, ancak iki firma sonunda Atari'nin patentlerini alan Coleco'ya yerleşti. Ancak bu noktada, Amerikan video oyunu endüstrisi kötü durumdaydı ve ColecoVision uzun sürmedi.

    Master Dişli Dönüştürücü (1992)

    Game Boy ile yarışacak bir avuç içi video oyun sistemi tasarlamanın zamanı geldiğinde Sega, 8-bit Master Sistem ana konsolu ile sahip olduğu teknolojiye baktı. Ortaya çıkan avuçiçi Game Gear Master Sistem mimarisinin çoğunu paylaştı ancak çözünürlüğü düşürdü, ekran oranını değiştirdi ve 4096 renk (Master Sistem'in 64'ü) için destek ekledi.

    Bu değişikliklerle bile, konsol Master System oyunlarını yerel olarak çalıştırabilir, böylece Sega Master Gear Converter adı verilen bir adaptör çıkardı. Game Gear'ın arkasına vidalanır ve orijinal Master System kartuşlarını olduğu gibi hacimli kabul eden bir kartuş adaptörü görevi görür. Sonuçta elde edilen deneyim o kadar iyi değil çünkü dönüştürücü, Videoyu Master Sistem oyunlarından daha küçük ekrana sığdırmak için başlıyor (ki başlangıçta oldukça düşük kontrastlı). Ancak, el tipi bir ünitede olması mükemmel bir özellik.

    Intellivision System Changer (1983)

    Piyasada birkaç yıl geçtikten sonra Mattel, parça maliyetlerini azaltmak ve görünümünü modernize etmek için popüler Intellivision konsolunu yeniden tasarladı. Sonuç, Intellivision II, istenen etkiyi elde etmek için Amerikan video oyunu kazalarına çok yaklaşmıştı. Ancak konsol, modern koleksiyoncuları mutlu eden bazı ilginç yeni eklentilerin yanı sıra fırlatıldı.

    Bu eklentilerden biri olan System Changer, Coleco'nun oyun kitabından bir sayfa alır. Intellivision sahiplerinin Intellivision'unu kullanarak Atari VCS / 2600 oyun kütüphanesinin çoğunu oynamasını sağlar.

    Elbette birkaç tane yakalayıcı var. İlk olarak, adaptör orijinal Intellivision konsolunda hiçbir değişiklik yapmadan çalışmaz ve Sistem Değiştirici temel olarak sadece video ve güç için Intellivision kullanan bir Atari 2600 klonudur. Ayrıca Atari kumanda kollarını kullanmanız gerekir. Ancak iki farklı konsolu her zaman birbirine bağlı bırakmak istemeyen oyuncular için bu çekici bir konsepttir.

    Game Boy Oyuncu (2003)

    Game Boy pazarlama hattı, Game Boy Color ve ardından Game Boy Advance ile yıllar içinde yeteneklerini arttırdığından, oyuncular artık Super Game Boy'daki yükseltilmiş özellikleri kullanamazlar. 2003'te Nintendo, o zamanki GameCube konsolu için, kullanıcıların bir TV setinde Game Boy Advance, Game Boy Color veya orjinal Game Boy oyunlarını oynamasına izin veren bir halefi çıkardı. Aynı zamanda Game Boy Advance sistemi bağlantı yeteneğine izin vererek, ilginç çok oyunculu deneyimler elde etmesini sağladı.

    Nintendo fanları Game Boy Player'ı açık kolları ile aldı ve Game Cube için çok popüler bir aksesuar olduğunu kanıtladı. O zamandan beri, bir ana konsol için resmi olarak onaylanmış bir donanım çapraz platform adaptörü göremedik. Bunun yerine çapraz platform desteği, geriye dönük veya çapraz platform uyumluluğu eklemek için öykünmeyi kullanarak bir yazılım tekniğine dönüştü. Yapmayı başardığınız herhangi bir yol, başka bir konsolun oyunlarını farklı bir makinede oynamaktan heyecan duyuyor.

Konsol bukalemunları: 7 çapraz platform video oyun adaptörü