Video: GRUP MEDENİYET - MEDENİYET (Kasım 2024)
İnsanlığın aya inişinin 45. yıldönümünü yeni kutladığımızdan dolayı, özellikle yıldızlara odaklanmamız mantıklı geliyor. Hiç kimsenin görmediği şeyleri görme ve bizim sebeplerin ötesine geçme ihtimalini aşma arzumuzu geliştirmek - ve tabii ki bağımlılık yaratan sıralı strateji oyunları için açlığımızdan istifade etmek - Medeniyet: Dünya'nın ötesinde sizi ev sahipli gezegenden uzaklaştırıyor krallarınız, mucizeleriniz ve binlerce yıldır savaşlarınız (ya da en azından 1991'den beri orijinal Medeniyet'in serbest bırakıldığı gün) ve hayatınız için savaşmanıza ve gerçek anlamda yabancı bir dünyada yeni bir tarihe başlamanıza izin verir. Ancak, bu PC oyunuyla ilgili büyük bir sorun varsa, bu asla yeterince yabancı hissetmez.
Keşfedilen Bölge
Uzun süredir Uygarlığın takipçisi olduysanız, olasılıklar Dünya'nın Ötesindeki seslerin biraz tanıdık gelmesidir. Neredeyse özdeş bir konsept, 1999'da piyasaya sürülen serinin en beğenilen taksitlerinden biri olan Sid Meier's Alpha Centauri'nin temelini oluşturuyordu. Bu oyun, en yakın ikinci yıldızımız için Dünya'dan ayrılan klasik kazanma koşulu ile ortaya çıktı. insanlık oraya ulaştığında ne olduğunu hayal ettim.
Evet, bıraktıkları dünyaya çok benziyordu: siyasi fraksiyonlar, kıt kaynaklar, savaşacak düşmanlar, keşfedilecek teknolojiler, inşa edilecek iyileştirmeler vb. Ancak, hem yakın hem de uzaktaki oyun akrabalarından ayıran, şaşırtıcı bir şekilde tweaks, yaratıcı dokunuşlar ve şaşırtıcı yeni grafiklere sahipti. Hikayesinin ortaya çıkışı dışında - burada, halkınızın perişan ettiği ev dünyasını terk etmek zorunda kaldınız - Dünya'nın ötesinde bu formülü neredeyse tam olarak ama çok daha az ayırt edici ayrılıklarla takip ediyordunuz.
Bu nedenle, dizideki en son oyun olan Medeniyet V (tercihen en azından Tanrı ve Kral genişleme paketiyle) oynadıysanız, çok azının değiştiğini göreceksiniz. Dünya'nın ötesinde, bu oyunun motoruna, altıgen şekilli karolara, şehirlerin düşman bombardımanlarına, politikalarına (burada Erdemler adını verdi), şehir devletlerine (İstasyonlar) ve hepsine dayanıyor. Yani, açıkçası, buradakilerin çoğunu yeniden şekillendirmenin çok az noktası var.
Bazı önemli genişleme paketi geliştirmeleriyle birlikte Civilization V, temelde ne için olduğunuzu değil; Bu sizin için yeterliyse, Dünya Ötesi de olacaktır. Aksi takdirde, bu oyunun çoğu muhtemelen uğraşacak kadar farklı değildir. Dolayısıyla zamanımızın çoğunu neyin değiştiğine odaklanarak geçireceğiz.
Dünya çapında Ağ
Dünya'nın Ötesindeki en belirgin ve önemli revizyon, franchise başlangıcından beri tüm Uygarlık oyunlarının bir parçası olan teknoloji ağacıdır. Her ne kadar bazı oyunlar bu gelişme ile bunun arasındaki ilişkileri oynamış olsa da, teknoloji genellikle ultra basit icatlardan (Tekerlek), bizim için düşünülemeyecek keşiflere kadar onları Future Tech'in ötesine bile adlandıramayacağımız gibi doğrusal bir ilerleme olarak tasvir edilmiştir. Ve bu, "gerçek dünyadaki" ilerlemenin bir dereceye kadar nasıl çalıştığını bir dereceye kadar olmasına rağmen, bununla her zaman perçinleme veya tahmin edilemez bir oyun yapmadı.
Dünya'nın ötesinde, bunun yerine teknolojiyi bir web olarak tasvir eder, merkez noktası gezegen yağışı yaptığınız temel teknolojilerdir (burada Habitasyon olarak adlandırılır). Araştırma seçimleriniz bu noktadan çıkıp birbirlerini daha derinlemesine etkiler ve her yeni keşif için gerekli bağlantılar ve gereksinimler daha çeşitli ve karmaşıktır. Özellikle en erken koşularınızda, "uzaklara" ilerlemek ve ilerlemeniz gereken belirli bir ilerlemeye, inşaa veya birime sahip olmamanın zor yolunu öğrenmek nadir değildir - ve sonra kendinizi geri izlemeyi bulacaksınız. Her seçimin ne anlama geldiği ve ne seçerseniz vazgeçebileceğiniz hakkında makul bir miktar düşünmeniz gerekir.
Başka bir gözden geçirme: Şimdi keşifler, daha geniş bilimler ve disiplinler olan dallar (Ekoloji, Genetik, Hesaplama) ve dal kavramlarının daha spesifik uyarlamaları olan yapraklar (örneğin, Kimya dalında bir yapraktır) arasında bölünmüştür. Ve yaprak teknolojileri, dallardan elde ettiğiniz fiyatlardan çok daha pahalı olduğu için, hepsini birer birer domino gibi tek tek çıkarmak çok pratik değildir. Çok sayıda ucuz, genel teknolojiyi benimseyerek daha genel rotaları keşfetmekten daha iyi olabilir veya daha yavaş bir şekilde uzmanlaşmanın ve genişlemenin en iyi yol olduğu sonucuna varmış olabilirsiniz.
Bu karar açıkça oyun üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olabilir; ilk oyunumda, bilim dünyası karşısında şaşırdım çünkü yaprak teknolojisini açarak sayısız dönüşümü boşa harcadım, ihtiyacım olmayan ve henüz tam olarak kullanamadım. Sizin ve rakiplerinizin nerede olduğunu değerlendirmeyi öğrenmek çok önemlidir ve denge şiddetle tavsiye edilir. Her ne kadar bu araştırma yaklaşımı, Dünya'nın Ötesinde ve sınırlı kaynaklarla en iyisini yapma kutlamaları için anlam ifade etse de, bir sonraki tam Uygarlık oyununda toprağı görmeyi umduğum tek değişiklik budur ve hak ediyor.
Görevler
Birkaç istisnai istisna dışında (bu döşemeyi benimsemek veya tarla yapmak daha iyi olur mu?), Önceki Uygarlıklar'daki kararların pek çoğu oyun üzerinde etkili bir etkiye sahip değildi. Görevler, Dünya'nın Ötesinde bunu değiştirir. Belirli teknolojileri araştırdıktan veya belirli binalar inşa ettikten sonra, çabalarınız için iki olası sonuç arasından seçim yapmanız istenecektir. Örneğin, ilk su arıtma tesisinizi inşa edin; uygarlığınızın herhangi bir yerinde tüm bu binalarda ücretsiz bakım yapmak veya onlardan ücretsiz yiyecek almak arasında karar vermeniz gerekir. Ya da başka bir binada ekstra enerji (oyunun fiili para birimi) elde edip etmemeniz, kaybedeceğiniz ek üretim noktalarından daha önemlidir. Ve bunun gibi. Eklenen bir kırışıklık: Neye giderseniz gidin kalıcıdır, bu nedenle dikkatlice düşünmeniz ve önceden planlamanız gerekir.
Güçlü bir fikir olsa da, Quests türünü karışık bir çanta olarak buldum; Oyun, yalnızca iki seçeneğinizin olmasını sağlamak için etkileyici kısıtlamalar yoluyla kendini gösterme eğilimindedir; yalnızca bir tanesi uygun görünse veya olmasa bile üçte biri en göze çarpan şekilde gözüküyorsa bile. Daha iyi uygulamalar, düşman dünya ile olan etkileşimlerinizle daha doğrudan ilgili olan hikaye arayışları olduğunu düşünmüştüm: Eğer bir Dünya bitkisi yanlışlıkla yabancı toprakta büyümeye başlarsa, ekosistemi korumak için mi yok edilmeli yoksa ekimi mi yapılmalı? Sosyal ve siyasal fikirleri, sizin karşınızdaki kutupsal olan bir mülteci gemisiyle karşılaşırsanız, onları içine çekiyorlar mı yoksa kendileri için savaşabilecekleri bir arazi veriyor musunuz? Bu tür gerçek ahlaki denemeler, Dünya Ötesinde'nin daha sivri ve kişisel olmasını sağlar.
Kişiselleştirme ve Affinities
Medeniyetin en zevkli yönlerinden biri, her zaman benzersiz kişiliğinizi ve oyun tarzınızı barındırma kapasitesi olmuştur. Bu, en sık simülasyonun kurallarını ve hatta diyaloğunu değiştirmek için INI dosyalarının cagey düzenlemesiyle başarılmış olmasına rağmen, Dünya'nın ötesinde size koloninin doğası üzerinde normalden biraz daha fazla kontrol sağlar.
Kendi oyununuzu sıfırdan kurarsanız, benzersiz yeteneklere sahip bir sponsor grubu belirlemeniz istenir: Pan-Asya Kooperatifi Wonder üretimine karşı yüzde 10 kazanıyor ve işçilerin görevlerini yüzde 25 daha hızlı tamamladıklarını söylüyorlar. Ayrıca kolonilerinize daha fazla bilim, gıda, enerji, sağlık, üretim veya kültür puanları veren özel beceriler de verebilirsiniz; Uzay aracınızı belirli bir şekilde donatmak tüm sahil şeridini, yabancı yuvaları veya kritik kaynakları görmenize izin verebilir; ve ayrıca kendinize ek popülasyon, teknoloji, binalar veya birimler ve işleyebileceğiniz kadar evcil veya evcil olmayan bir gezegen türü de atabilirsiniz. Bu özellikler sizi asla doğrudan ve hemen etkileyebilir; burada asla seçmeyi seçemeyeceğiniz özel bir üniteden ya da yaklaşımınıza uymayan benzersiz bir harikasından faydalanabilirsiniz.
Oyunu tercihlerinize göre uyarlamak Affinities ile daha sağlam bir boyut kazanıyor. Her ne kadar cesur Yeni Dünya'nın tanıtılan ideolojileriyle neredeyse aynı olsa da, Affinities Dünya'nın Ötesinde daha da ileri gidiyor. İnsanlık cebinize tam olarak istediğiniz yönde rehberlik etmek üzere yapısal bir şekilde izleyebileceğiniz bu üç temel felsefe, Harmony (tamamen yeni gezegeninizle bütünleşmeye çalışıyorsunuz), Saflık (orijinal insanlığınızı sürdürmeye çalışıyorsunuz) mümkün olduğunca) veya Üstünlük (coğrafi ve biyolojik geçmişinizin üzerinde teknolojik olarak yükselmeye çalışıyorsunuz).
Her biri size uzman birim yükseltmeleri, şehir grafikleri (başkentiniz yavaş yavaş giderek daha yabancılaşacak, örneğin mükemmel Harmony'ye yaklaştıkça bakacaksınız) ve Affinity puanlarını ne kadar hararetle kazandığınıza bağlı olarak özel kazanma koşulları kazanacaksınız. Bu noktalar, teknolojileri araştırırken veya belirli bir Affinity ile uyumlu olan görevleri tamamladığınızda elde edilir. Ve doğal olarak, rakiplerinizin kendilerine has yakınlıkları var ve sizinkilerden hoşlanmayabilirler - birçok geç oyun çatışması (ve zaman zaman ittifaklar), Affinities'in devam eden savaşından kaynaklanmaktadır. Oyun, Affinities'i daha ötesine götürebilse de, uygulandığı gibi, dinlerin yokluğunda oyun ya da karakter etkileşimlerini canlandırmanın ya da temel mekaniğinin daha kapsamlı bir şekilde yeniden düşünülmesinin güzel bir yolu.
Yörünge Bakımı
Bununla birlikte, geniş, ancak, Dünya'nın Ötesinde çok az yeni. Yukarıda belirtilen yönlere ek olarak, bir avuç tur için belirli bir fayda sağlamak için uzaya fırlattığınız yörüngeler, uzaya fırlatan uydu üniteleri ve işçilerinizin belirli karolardan çıkarması gereken zarar veren bir gaz olan miasma vardır. Ve kesinlikle grafikler güncellendi ve bilinmeyen dünyaların yeni topolojileri ve denizcileri tasvirlerinde hem tanınmış bir şekilde bereketli hem de çekici bir şekilde yabancı. Ancak bununla ilgili ve eğer zaten sayısız Medeniyet saatini (ve en son olarak V) oynadıysanız, teknik ağın ve affinitelerin bile silemediği tüm bunlara kaçınılmaz bir geri çekilme hissi var.
Yine de kaynaklarla aynı şekilde ilgileniyorsunuz (onları yönetmek için bir işçi gönderin). Hala oyunların ilk yıllarında bilgi ya da faydalı eşyalarla "iyi kulübe" denilen şeyle karşılaşıyorsunuz. Şimdi yeşil ve pullu olsalar ve sık sık kanatları olsa bile, barbar ordularıyla uğraşmak zorundasınız. Hala fayans satın alma ve işe alma uzmanları için ayrı ayrı şehirleri yönetiyorsunuz. Kültür, keyfi bir ağaç şeklinde düzenlenmiş erdemleri hâlâ satın alıyor. Düşman liderleri hala kişiliğe sahip değiller ve sizi önemsiz şeyler hakkında rahatsız etmekten vazgeçmeyecekler (900. kez Açık Sınırlar anlaşması istemiyorum). Üzgünüm, ancak bir barbar mancınığı kuşatması kurdu olarak adlandırılsa bile, yeni inşa edilmiş kentinizin hayatta kalması için ihtiyaç duyduğu çiftliği yıktığı zaman etkiler aynıdır.
Temel Uygarlık modelinin ne kadar sürdüğü göz önüne alındığında, esasen değişmeden, kişi Firaxis'teki geliştiricilerin, yaratıcılıklarını o zamana kadar yapmadıkları bir şekilde kullanmalarına izin verecek yeni geliştirme araçlarından ve teknolojilerinden daha fazla yararlanmak isteyeceğini düşünecektir., Alpha Centauri. Bu oyunun kirli küçük sırrı, gerçekte olduğundan daha yeni ve daha taze hissettirmek için yeterince dikkat göstermiş olmasıdır. Artı, bu noktada, Uygarlık on yaşında bile değildi ve sadece iki baskısı vardı; insanların gözlerini patlatmak için fazla bir şey yoktu.
Beklentiler, daha iyi ya da daha kötüsü için bugün daha yüksektir ve Medeniyet: Dünya'nın ötesinde bunun bedelini öder. Tüm etkileyici güncellemeleri için, sonuçta abartılı bir Medeniyet V senaryosundan biraz daha fazlasını oynar: farklı, sorta, ama gerçekten değil. Zaten sayısız kez okuduğunuz tarih kitaplarını yeterince alamıyorsanız, burada iyi vakit geçireceksiniz. Ancak halihazırda Medeniyet V ve genişleme paketlerine sahipseniz, Dünya Ötesi mutlaka sahip olması gereken bir bölümü temsil etmemektedir.