Ev yorumlar Disney'nin teknoloji merkezli 'büyük kahramanı 6' perde arkasında

Disney'nin teknoloji merkezli 'büyük kahramanı 6' perde arkasında

Video: Аладдин - Серия 01 - Перантые друзья | Мультсериал Disney (Kasım 2024)

Video: Аладдин - Серия 01 - Перантые друзья | Мультсериал Disney (Kasım 2024)
Anonim

7 Kasım’da ABD’de piyasaya sürülecek olan Büyük Kahraman 6, Walt Disney Animation Studios’un 54. filmi ve gerçekten teknoloji kültürünün temelini oluşturan ve kutlayan ilk film.

Disney'in Marvel'i edinmesinin ardından, karakterler aynı başlığın orijinal çizgi roman serisinden çekiliyor (yine de, çünkü bu Disney, artık daha genç, daha tatlı ve daha az anatomik olarak olgunlar). PCMag, California ve Burbank’taki Roy E. Disney Animasyon Binasında Big Hero 6 Tech Day’e davet edildi - film ve bunu mümkün kılan teknoloji hakkında daha fazla bilgi için.

Hyperion keşfi

Film, San Fran ve Japonya'nın yakın gelecekteki karmaşası olan San Fransokyo'da büyüyen, robotik dahisi Hiro Hamada'yı (Ryan Potter tarafından seslendirildi) yoğunlaştırıyor. Teknoloji meraklısı arkadaşları ve Baymax adlı tombul, şefkatli bir sağlık robotuyla nöro kraniyal vericiler tarafından kontrol edilen 20 milyon mikrobottan oluşan korkunç bir sürü içeren kenti yıkmak için bir komploya çıkıncaya kadar takılıyor.

Yapımcı hareketinin başını sallayan Hiro, laboratuvarda meşgul oluyor, etrafta ne tür hammaddeler kullanıyorsa onu kullanıyor, LED dokunmatik ekranlarda şık programlar yapıyor ve vücut kalkanlarını, roket iticileri, zırh panellerini ve maglev disklerini 3B'inde çırpıyor yazıcı. Hızlı prototipleme ve çok hazırlıksız umutsuzluğa sahip testlerin yapıldığı bir montajdan sonra, Hiro, Baymax ve arkadaşları bir yüksek teknoloji kahramanları grubuna giriyor.

Ekranın arkasındaki Big Hero 6, animasyonu ölçeğinde Dondurulmuş olandan dört kat daha karmaşık, bu yüzden Disney'in büyük ölçüde rampa yapması gerekiyordu. Bu, Walt Disney Animation Studios'un teknoloji ekibi tarafından yaratılan ve son teknoloji prodüksiyon sanatçısı Hyperion'u prodüksiyon sanatçılarıyla işbirliği içinde kullanan ilk özellik. Hyperion, 2011'den bu yana geliştirilmekte, ancak Disney'in Zürih araştırma laboratuvarında yürütülen çok aşamalı karmaşık küresel aydınlatma üzerine çok sayıda araştırma projesine dayanmaktadır. Animatörler artık Hyperion, Hyperion'dan önce hesaplanması imkansız olacak olan her bir ışının aydınlatmasını, sıçramasını, gölgelerini ve yeniden yönlendirmesini hesaplarken, aynı anda 10 milyar ışık hüzmesiyle yüksek hassasiyette simülasyonlar içeren çerçeveler oluşturabilir. Yeni bir akışlı veri mimarisi kullanarak bunu, çok karmaşık sahnelerde bile verimli bir şekilde yapabiliyor.

Walt Disney Animation Studios'un CTO'su Andy Hendrickson, “Her bileşenine sahibiz; hiçbir şey dış kaynaklı değildi” dedi. Hendrickson kariyerine Skywalker Sound'da (Lucasfilm) başladı ve Disney'e PDI / Dreamworks'te ( Shrek ve Madagaskar'da çalıştığı) ve Industrial Light & Magic'in ( Pearl Harbor ) kıdemli teknoloji sorumlusu olarak görev yaptı.

Hendrickson, Disney'in Big Hero 6 için Hyperion çalıştırabilen bir süper bilgisayar kümesi oluşturması gerektiğini söyledi; Aslında o kadar büyük ki, dünyanın en iyi 500 süper bilgisayarı listesinde 75 civarında bir yer alacak. Bu küme, her biri iki adet 2, 4GHz Intel Xeon E5-2695 v2 işlemci (toplam 24 işlem çekirdeği - ve makine başına 48 iş parçacığı için), 256GB dahili bellek ve iki adet 300GB katı içeren 2300'den fazla Linux iş istasyonundan oluşur. durumları RAID Seviye 0 dizisindeki sürücüleri - CPU yoğun Hyperion için gereken ciddi donanım. Tüm teçhizat 24 saatlik bir sürede 400 milyon iş (görselleştirme, simülasyon veya render) çalıştırabilir, 1.1 milyon render saati. 54 Disney Animation filminin tüm varlıklarını ve arşivlerini barındıran depolama sistemi 5 petabayt (veya 5.000 terabayt) kapasiteye sahiptir.

Bütün gün bu mamut ölçeğinde çalışan bir sistem için, her gün, aylarca sonunda, Hendrickson'un ilk problemi gerekli veri merkezinin boyutuydu.

Hendrickson, “Bu boyutta bir makine inşa ederken, önemli güç ve soğutma gereksinimleri olduğu ortaya çıktı - Disney içinde bunu yapabilen yerel bir veri merkezimiz yoktu” dedi. Bu yüzden dört merkezde, üçü Los Angeles'ta ve biri San Francisco'da bir yer bulmak zorunda kaldılar. “Oluşturduğunuz sırada ileri geri giden veri miktarı nedeniyle oldukça yakın olması gerekiyordu - milisaniyelik gecikmeye ihtiyacımız var.”

Araştırma ve Render

Big Hero 6'da etkileyici olan, gösterdiği teknolojinin sağlam bir araştırmaya dayanmasıdır. Kombine hikaye, animasyon, özel efektler ve teknoloji ekipleri Japonya'ya birkaç keşif gezisi yaptı ve Carnegie Mellon ve MIT robot ekiplerini ziyaret etti. MIT'de filmin mikrobotları için ilham kaynağı buldular. Carnegie Mellon'daki Yumuşak Makineler Laboratuvarı, Baymax'ın yumuşak robotik fonksiyonları için temel kuralları belirledi.

Yönlendiriciler Don Hall ve Chris Williams hem Marvel hayranları hem de Disney Animation gazileriydi. Williams, 1994 yılında Florida'nın animasyon stüdyosunda stajyer olarak Disney'e katıldı ve 2008'de Bolt'u yönetti. 1995'ten beri Disney'de olan Hall, en son 2011'de Winnie the Pooh'u yönetti. Araştırma gezileri sırasında Büyük Kahraman 6'nın gideceği belli oldu Japon ve inek kültürüne aşk mektubu olmak.

Hall, ziyaret ettikleri her robot laboratuvarında, teknisyenlerin "Kötü bir şey yerine bir kereliğine robot kahraman istiyoruz!" Dedi. Bir tane almışlar. Bu film pop kültür referanslarıyla doludur ve yönetmenler reddetse bile, Baymax (Scott Adsit tarafından seslendirildi) biraz daha az sinir bozucu bir C-3PO gibi ses çıkarır.

Araştırmaya obsesif odaklanma, kümelerin kendilerine yayıldı. Teknoloji ekibi, çalışan büyük bir şehir ve binaların yüksekliğine kadar doğru bir dijital şehir oluşturmak için San Francisco'nun gerçek değerlendiricisini aldı. Big Hero 6'da 83.000 bina, 260.000 ağaç, 215.000 sokak lambası (altı farklı stilde) ve 100.000 araç var. Driskill, "Diğer tüm filmlerde bu bir tablo olurdu, " dedi.

Filmde, kameranın büyük bir geniş çekimden zoom yaptığı ve çektiği, ardından sürükleyici şehir manzarasına daldığı diziler var. Binaları geçerken aniden minyatür bir klima ünitesinin üzerinde küçük bir apartman penceresinin dışına yaslanmış birini göreceksiniz. Driskill, "Bu önceki animasyon filmlerinde daha önce hiç görülmemiş bir ayrıntı seviyesi ve sadece Hyperion yüzünden mümkün." Dedi.

Hendrickson ekibi ayrıca teknik olmayan kişilerin kalabalık karakterleri geliştirmelerini sağlamak için Denizen yazılımını da yarattı, çünkü birçoğuna ihtiyaç duyuyorlardı; Hendrickson, "Aracı herkese Disney Animasyon'da yayınladık ve kendilerinin bir versiyonlarını yapmalarını söyledik." Dedi. “İnsanlar sanal benliklerinin son kesimi yapıp yapmadığını görmek için klip izlemeye devam ediyor.”

Animasyon şefi Zach Parrish, eldeki görev ekibinin karmaşıklığını açıkladı. "1.324 animasyon döngüsüne sahip 701 benzersiz karakter yarattık - nasıl yürüyorlar, konuşuyorlar, etkileşime giriyorlar - bu da çeşitli karakter değişkenleri için yeniden hedeflenen 632.124 final animasyon döngüsünü ekliyor." 3B animasyon aracını Maya kullanarak, her animatör bireysel pozlar oluşturmak için 200 kontrolle çalışır ve haftada yaklaşık 3-4 saniyelik bir çekim yapar. Doksan animatör, iki yıldan uzun bir süredir Big Hero 6'da çalıştı.

Hendrickson'un ekibinin yaptığı, günlük olarak oldukça karmaşık teknik sorunları çözmektir, böylece yaratıcı ekip ekranda sihir yapabilir. Bu, çok geniş bir insan yelpazesinde işe alım anlamına gelir.

“Biz işe alırken, yüksek performanslı bilgi işlem üzerine yoğunlaşan okullara bakıyoruz ve ortak mühendislik programları ve sanat programları ile birlikte çalışan programlara sahip - çok fazla kişi yok - fakat hem sol beyin hem de sağ insanlarla işbirliği yapmalıyız. Projelere beyin, "dedi Hendrickson. “Çoğu insanın tüm denklemler ve matematik olmadığını anlaması zor. Yapmaya çalıştığımız şey hiçbir yerde öğretilmiyor, bu yüzden her zaman çözmemiz gerekiyor. Çok sağlıklı bir tartışma ve sürekli deneyimlerimiz var. Süper kullanıcı dostu kullanıcı arayüzlerine sahip karmaşık araçlar yaratma tarihi. Onları kullanmak için teknoloji uzmanlarına sahip olmamız gerekmiyor. Başka hiçbir stüdyo bunu yapmıyor. "

Big Hero 6 ile, Hendrickson'un teknoloji ekibi bir sonraki problemine geçiyor: kürk. "Bir sonraki filmin ortasındayız, Zootopia, şimdi, " dedi Hendrickson, gülerek, "böylece Hyperion şimdi çok fazla kürk yapıyor. Kürk her zaman zor, özellikle ölçekte, ve sadece tek bir tüylü yaratık değil -İt Zootopia ! Bu, bütün bir kürk dünyası! ”

Disney'nin teknoloji merkezli 'büyük kahramanı 6' perde arkasında