İçindekiler:
Video: Sanal Gerçeklik -VR- Turu (Kasım 2024)
AR ve VR Aynı Değil
Oculus Rift'in habercisi olduğu VR kulaklıkların yeniden canlandırılması ve Pokemon Go gibi AR uygulamaları ve oyunların kullanımı sayesinde, "sanal gerçeklik" ve "artırılmış gerçeklik" terimleri bugünlerde çok fazla atılıyor. Kulağa benzer geliyorlar ve teknolojiler geliştikçe birbirlerine biraz kanıyorlar. Yine de, birbirlerinden kolayca ayırt eden özelliklere sahip iki farklı konseptler.
Sanal Gerçeklik Nedir?
VR kulaklıkları, başka bir yerde olduğunuz izlenimini vermek için vizyonunuzu tamamen alır. HTC Vive, Oculus Rift ve diğer kulaklıklar tamamen opak olup, takarken çevrenizi engeller. Onları kapalıyken takarsanız, gözlerin bağlı olduğunu düşünebilirsiniz.
Bununla birlikte, kulaklıklar açıldığında, görüş alanınızı tam olarak gösterilen şeyle tamamen doldurmak için içerideki LCD veya OLED paneller lensler tarafından kırılır. Bir oyun, 360 derecelik bir video veya platformların arayüzlerinin sadece sanal alanı olabilir. Görsel olarak, kulaklığın gitmenizi istediği yere götürülürsünüz - dış dünya sanal bir dünya ile değiştirilir.
Rift, Vive, PlayStation VR ve Windows Karışık Gerçeklik kulaklıklar gibi çoğu bağlı VR kulaklıkları, harici sensörler veya kameralar sayesinde (Rift için, 6 serbestlik dereceli (6DOF) hareket takibi kullanıyor
Microsoft, Windows 10 VR kulaklıklarını "Windows Karışık Gerçeklik" kulaklıklarından almaktadır. Terimin kafasını karıştırmasına izin verme. Bu durumda “karma gerçeklik” sadece sanal gerçekliktir. Bunlar, altta yatan arayüz teknolojisinin bir kısmının Microsoft HoloLens Development Edition'dan gelmesi gerçeğinin yanı sıra, onlar hakkında "karışık" bir şey olmadan VR kulaklıklarıdır.
Google Daydream View gibi mobil tabanlı kulaklıklar ve Oculus Go gibi bağımsız VR kulaklıklar, bağlı VR kulaklıklarından daha az güçlüdür;
Hem oyunlar hem de uygulamalar için sanal gerçeklik çevrenizi tamamen değiştirir ve sizi başka yerlere götürür. Neredesin
Artırılmış Gerçeklik Nedir?
Sanal gerçeklik vizyonun yerine geçerken, artırılmış gerçeklik buna ekler. Microsoft HoloLens ve çeşitli kurumsal düzeydeki "akıllı gözlükler" gibi AR cihazları şeffaftır ve önünüzdeki her şeyi zayıf bir güneş gözlüğü takıyormuşçasına görmenize olanak tanır. Teknoloji, neye bakarsanız bakın görüntüleri yansıtırken tamamen serbest hareket için tasarlanmıştır. Konsept, çevrenizi takip etmek ve ekrana ek bilgi eklemek için telefonunuzun kamerasını kullanan AR uygulamaları ve Pokemon Go gibi oyunlarla akıllı telefonlara uzanıyor.
AR ekranları, odanın ortasında yüzen hologramlar gibi karmaşık bir şey için zamanı gösteren bir veri yerleşimi kadar basit bir şey sunabilir. Pokemon Go, kamera neye bakıyorsa onu ekranınızda bir Pokemon'a yansıtır. Bu arada gizemli Magic Leap One gibi HoloLens ve diğer akıllı gözlükler, etrafınıza yüzer uygulama pencereleri ve 3B süslemeler yerleştirmenize izin veriyor.
Bu teknolojinin sanal gerçeklikle karşılaştırıldığında belirgin bir dezavantajı var: görsel daldırma. VR görüş alanınızı tamamen kaplar ve değiştirirken, AR uygulamaları yalnızca akıllı telefonunuzda veya tablet ekranınızda görünür ve HoloLens bile görüntüleri yalnızca gözlerinizin önünde sınırlı bir alanda yansıtabilir. Bir hologramın, görüşünüzün ortasındaki bir dikdörtgenden çıktıktan sonra kaybolması ya da o ekrandaki nesnenin aslında önünüzde olduğunu iddia ederken küçük bir ekrana bakmanız gerektiğinde çok sürükleyici değildir.
Baktığınız şey hakkında basit bilgilerin yer aldığı temel AR, 3DOF ile mükemmel şekilde çalışabilir. Bununla birlikte, çoğu AR uygulaması bir biçimde 6DOF gerektirir, böylece fiziksel konumunuzu izler, böylece yazılım 3D alanda yansıttığı görüntüler için tutarlı pozisyonlar tutabilir. HoloLens'in her zaman nerede olduğunu belirlemek için stereoskopik kamera ve gelişmiş örüntü tanıma kullanmasının nedeni de budur ve iPhone X gibi daha gelişmiş AR-merkezli akıllı telefonların derinliği izlemek için arkaya bakan çoklu kameraları kullanmasının nedeni budur.
Uygulamalar için, artırılmış gerçeklik neredeyse sınırsız olanaklara sahiptir. Telefon tabanlı AR yazılımı, çevreyi tanımakta ve yıllardır gördükleri hakkında ek bilgi sağlamaktadır.
Oyunlar için, artırılmış gerçeklik çevrenizi kullanarak deneyimler geliştirebilir. Detective game Fragments, odanızı tarar ve düzenine göre suç sahneleri oluşturur, etrafına çeşitli set parçaları yerleştirir ve her odada biraz farklı bir deneyim üretir. RoboRaid, duvarların nerede olduğunu tespit eder ve robotik kolların hologramlarını ve aralarından geçen robotları yansıtır. Young Conker, mobilyalarınızın her yerine engeller yerleştirerek seviyelerini bulunduğunuz yerden birleştiriyor. Tüm bu durumlarda, oyunlar uzaya uyacak şekilde değişir.
AR ve VR Arasındaki Fark
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik, cihazların benzer tasarımlarına rağmen iki çok farklı şeyi iki farklı şekilde gerçekleştiriyor. VR gerçeği değiştirir, sizi başka bir yere götürür. AR, zaten gördüklerinizin üstüne bilgi yansıtan gerçeğe ekler. İkisi de, henüz markalarını belirleyemeyen güçlü teknolojilerdir.
Daha fazla bilgi için, Oculus Rift ile HTC Vive arasında en iyi VR oyunlarının kafa kafaya karşılaştırmasını görün.