23 yıldan daha uzun bir süre önce, Nintendo bugüne kadarki en garip video oyun konsolunu piyasaya sürdü: Stereoskopik bir monokrom kırmızı ekranı, bağlanmamış bir masa üstü form faktörü ile birleştiren Sanal Çocuk.
Görünen o ki, Sanal Çocuk ne Sanal Gerçeklik ne de Özgürce Oyun Boyu gibi taşınabilirdi, pek çok kişi Nintendo'nun geliştirip piyasaya sürdüğü sırada ne düşündüğünü merak etti.
(Bu sorunun cevabı karmaşıktır ve 2015 yılında Fast Company için yazdığım bir makalede derinlemesine girdiğim bir konu var. Sanal Çocuğun kökenini merak eden herkes bunu kontrol etmeli.)
Yaklaşık bir yıllık toplam pazar ömrüne ve Kuzey Amerika ve Japonya'da satılan yalnızca yaklaşık 770.000 adete sahip olan Sanal Çocuk, onaylanmamış bir flop olarak kabul edilir. Sonuç olarak, az sayıda insan, gerçek bir Sanal Çocuğu tüm kırmızı 3D görkemiyle deneme şansına sahipti. Böylece korkunç olduğu sözünü akıtıyorlar, oyunlar korkunç, sizi incitiyor ve hikayenin sonunu getiriyor, değil mi?
Yanlış! Sanal Çocuk, ilginç olmasına rağmen oldukça eğlenceli ve yenilikçi bir platformdur ve hatta 22'si ABD'de satılan 22 oyun kütüphanesinde bile hatırlamaya ve oynamaya değer bir avuç dolusu taş bulunmaktadır. Bunların arasında Şef, sistemin taçlandıran başarısı olan Sanal Çocuk Wario Bölgesi'dir.
Ama Wario Land’den biraz daha fazla kaz, peki neyin var? Mario Clash? Teleroboxer? Tabii ki, bunlar temiz, ama bugün hala görülmeye değer olan özellikle düşük ve bazen bilinmeyen Sanal Çocuk oyunlarına bir göz atalım (elbette sık göz dinlenme molaları ile 15 dakikalık artışlarla). 7 yaşın altında oküler sistemler gelişen çocuklar, şımartmaktan kaçınmalıdır.
Jack Bros. (1995)
Jack Bros. inanılmaz derecede eğlenceli ve benzersiz bir oyundur ve bence, sistemdeki en iyi oyun olarak sadece Wario Land'den sonra ikinci sırada. Bana Lolo'nun Maceralarını anımsatan ama savaş unsurlarıyla birlikte baştan başa bir bilmece olarak ortaya çıkıyor. Daha önce sadece arka planda gördüğünüz platformlara giderken, mazelike seviyelerde tepegöz perspektifiyle oynar, anahtarları toplar ve düşmanları öldürürsünüz. Hareket ederken düşmanlara bağımsız bir şekilde saldırmak için doğru D-pad'i kullanabilirsiniz, bu da başka bir eğlenceli twist ekler. Aynı zamanda sıradışı bir Halloween / lite-korku teması vardır. Sanal Çocuk ile ilgiliyseniz, onu kaçıramazsınız.
Nester's Funky Bowling (1996)
Sanal Çocuğun tuhaf oyunlarla garip bir sistem olarak ününü daha da güçlendiren, burada eski Nintendo Power dergisi çizgi film maskotu Nester'in başrol oynadığı yetenekli bir bowling simülatörümüz var. Sanal Çocuk için yayınlanan en son ikinci oyun olarak, genellikle gözden kaçan bir oyun. Fakat sağlam oyun, harika ses efektleri ve bazen komik çizgi film animasyonlarını (Nester'in reaksiyon çekimleri) hoş bir efektle karıştırıyor.
Innsmouth No Yakata (1995)
Dürüst olacağım: Japonya'ya özel Innsmouth No Yakata harika bir oyun değil. Ancak bu platformda ne denemesi olursa olsun delicesine - korkunç korku temalı canavarlara sahip HP Lovecraft-ilhamlı bir 3D birinci şahıs labirent avcısı. Temelde sadece birkaç mermi ve bir zaman sınırı olan perili bir köşkte koşuyorsunuz ve onu canlı kılmaya çalışıyorsunuz. En az bir kere zor, gerçeküstü ve denemeye değer.
Uzay Kabağı (1995)
Space Squash hakkında başka yorumlar da okudum ve diğer insanların neden benim kadar eğlenmediğinden emin değilim. Robotlar stereoskopik 3B'de ileri geri vuruş yapan Space Harrier (perspektifte) ve Pong karışımı gibi hissediyor. Sanal Çocukta bulunan teknolojiyi iyi kontrol eder ve iyi kullanır.
Kırmızı Alarm (1995)
Yıldız Tilki gibi üçüncü şahıs uzay nişancılarının hayranıysanız ve Sanal Çocuğun derinlik efektlerini azaltabiliyorsanız, muhtemelen Red Alarm'ın keyfine varacaksınız. Sanal Çocuk oyunlarının aldığı kadar sürükleyicidir ve sizi sarma 3D koridorlar aracılığıyla fütüristik bir uzay savaşına sürükler. Çokgenlerin üzerinde herhangi bir düz gölgeleme olmadan, tel kafes grafikleri zaman zaman kafa karıştırıcı olabilir, ancak bir tünelden ilk kez yukarı doğru uçtuğunuzda, zihninizi çarpıtır (iyi bir şekilde).
Galaktik Langırt (1995)
Nintendo, Sanal Çocuk'u basına ilk kez gösterdiğinde, sistem için geliştirilen ilk oyun olan Uzay Pinball adlı bir prototip langırt oyunu içeriyordu. İyileştirmelerle, bu prototip Galaktik Pinball oldu, topun yerini "puck" ile değiştiren tamamen zevkli bir langırt simülasyonu oldu. (Onlar onu pinpuck diye çağırmalıydılar. Ama ben daldım.) Sanal Çocuk Tasarımcısı Gunpei Yokoi, Sanal Çocuk ekranında büyük bir potansiyel gördü çünkü mutlak siyahlığı oyun alanının arkasında sonsuz bir alan önerebilir ve bu oyunun ve oyunun kaynağının bu olduğuna inanıyor prototip.
Golf (1995)
Golf gibi bir isimle, iyi olmalı. Sağ? Spor simülasyonlarındaki zevkinize bağlı. Links 386 gibi klasik PC golf oyunlarının hayranları muhtemelen bu spor yorumunu sevecekler. Kırmızı renkte olmasına rağmen, gerçeküstü bir deneyim gibi hissettirse de, kişisel olarak tatmin edici ve iyi iş çıkarıyorum. (Martian Golf'ü seçmiş olmalılardı.) Bu garip ve güzel konsolun kemerinde bir tuhaflık daha olduğunu düşünün.
Diğer Nintendo Oyun Klasikleri için Check Out:
- 7 Unutulmuş Nintendo GameCube Klasikleri
- 7 Unutulmuş Nintendo Eğlence Sistemi Klasikleri
- Erken Nintendo Konsollarının Kayıp Dünyası
- 7 Genel Olarak Gözden Kaçırılan Süper NES Klasikleri
- 7 Unutulmuş Nintendo Game Boy Classics